Resident Evil 7 'je Creepier mimo VR

$config[ads_kvadrat] not found

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СЕМЬЮ ► Resident Evil 7: Biohazard #1

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СЕМЬЮ ► Resident Evil 7: Biohazard #1
Anonim

Nebol som si istý, čo mám hrať Resident Evil 7 na PSVR. Po tom, ako sa na tlačovej konferencii spoločnosti Sony na obrazovke objavili slová „Before Kitchen“ (odkazujúc na demoverziu hororových technológií spoločnosti Capcom z minulého roka), bolo mi celkom jasné, že ide o nový žáner IP z Capcomu alebo o ďalší Resident Evil vlastne, čo by mohlo mať neoficiálny rekord pre najťažšie reštartovanie vôbec - po hlúpe akčné filmové šialenstvo RE6.

V každom prípade to vyzeralo prekvapivo sľubne. Bolo to fascinujúce vidieť, ako duch Hideo Kojima je P.T. do nového priemyslu, a to ako v Kojimeovej novej normanskej spoločnosti Reedus Death Stranding a RE7, ktorá funguje ako duplika pre nešťastných Silent Hills upútavka.

Ale fakt, že ho Capcom staval od základu, aby sa mohol hrať na PSVR - zážitok P.T. bol, jeden predstava, okradnutý o šancu mať - bol znakom skutočného záujmu o slúchadlá Sony a Resident Evil Vývojový tím berúc budúcnosť seriálu, ktorý bol raz obvinený, vážne. Nebola som si istá, že by to mohlo vyzerať ako neľudské P.T. Paranormálne hrôzy (hoci paralely medzi P.T. Predstavenie v roku 2014 a prezentácia a okamžitá dostupnosť RE7 Demo nebolo na mne stratené), ale prinajmenšom som si myslel, že to bude pre atmosférický zážitok.

Stále dúfam, že áno. Hranie takzvanej kapitoly „Začiatočná hodina“ vo VR ma nevystrašilo. Neexistovali žiadne rozdiely oproti tomu istému pokusu, ktorý je teraz k dispozícii na prevzatie v štandardnom vizuálnom formáte na PSN, ale pre rozdiel, že hranie vo VR bolo neuveriteľne nevhodné.

Doteraz sa o tom široko informovalo RE7 robil veľa ľudí chorých, keď to skúšali pomocou VR. Hoci hra je stále vo vývoji a komponent VR je ešte potrebné vylepšiť, bolo to dosť veľké, že sa užívateľ nemohol sústrediť na naratívne alebo psychologické aspekty hrôzy v hre.

Vzhľadom na široký výber titulov VR, ktoré som teraz hral s rôznymi slúchadlami, pochybujem, že vývojári tento problém neprekonajú. Za to, čo stojí za to, nová perspektíva prvej osoby pomáha budovať správnu náladu; napriek tomu, ako som bol pri pohybe chorý, schopnosť nahliadnuť do rohov alebo sa otočiť, aby som zistil, či za mnou niečo bolo - vždy máte pocit, že za vami môže byť niečo - bol to veľký efekt vidieť v trojnásobku A hororový titul. Malé detaily, ako napríklad pozeranie sa na partiu figúriek visiacich v miestnosti, ktorá vyzerala dank, boli tiež mimoriadne pôsobivé z vnútra VR.

Začiatočná hodina sa koná pred udalosťami kuchyne a po nich RE6, Hoci vývojári povedali, že hra bude obsahovať zbrane, demo nie je, takže najstrašnejšia zbraň, ktorú má vo svojom arzenáli, je použitie psychológie proti vám. Nedôverovaný mojimi zlými skúsenosťami RE7 vo virtuálnom svete som bol odhodlaný to znova vyskúšať, keď som sa vrátil z LA.

Prehrávanie hry mi pomohlo oceniť, čo sa začína Začiatočná hodina. K tomuto dňu ma zjazvujú P.T. a v dôsledku toho som bol trochu nervózny prehrabávanie sa v rozbitom dome RE7, Je to podobný priestor v mysli, aj keď jeho hniloba a odpad sa líšia od Kojimovho škrípavého, desivého portálu do pekla. Bez VR, zvukové a hudobné podnety v RE7 mal väčší vplyv. Cítil som trochu napätia, ktoré ma vývojári chceli cítiť.

Ešte dôležitejšie je, že hranie Začiatočná hodina mi umožnilo poke a prod, čo som nemohol urobiť v E3, aj keď som bol schopný žalúdok. Páči sa mi to P.T., demo skrýva niektoré tajomstvá, z ktorých niekoľko má zatiaľ internet kolektívny. Na demo je aspoň dve zakončenia, o ktorých viem, že z toho, čo som videl, je výsledok rovnaký. Zmení sa iba umiestnenie.

Časť značiek P.T. taká horúčkovito démonická skúsenosť je, že jej dizajn sa cíti náhodne, v tom, že nie každý hráč by mal rovnaké skúsenosti. Zapol som ho raz, mesiace po spustení novej hry, aby som ukázal priateľovi, len aby zistil, že ma na konci hry zdalo, že ma to znepokojivo opustilo a vyzvalo ma, aby som ho okamžite vypol.

V sprievode niektorých z najviac rušivých zvukových dizajnov v histórii hier, P.T. nie je zábavná hra hrať. Riadi ho paranoidná nepredvídateľnosť. V tom je dotyk RE7 rovnako, pretože, podobne P.T. nie je úplne jasné, čo môže alebo nemusí mať vplyv na to, čo sa stane. Neexistuje žiadna záruka, že akékoľvek skryté aspekty dizajnu, ako je napríklad aktivácia skrytého prepínača pred nájdením pásky, ktorá vám ukáže, čo robí, by neboli vo VR s desivou implementáciou.

Ale teraz, ten pocit „čo sa bude diať?“ Vás môže pri hraní Beginning Hour na pravidelnom PS4 udržať na okraji. (Zaujímavé je, že som si všimol „akceleráciu pohybu“, ktorá sa nachádza v menu možností pri experimentovaní s demo - či toto nastavenie by malo nejaký vplyv na to, že by sa choroba v VR stala ešte len hádaním.)

S jeho sľubom posunúť sa späť k tradičnejšej hrôze, RE7 môže skončiť ako červený sleď. Zdanlivo telesný nepriateľ, ktorý s vami zdieľa dom Začiatočná hodina, s vami nemôže dúfať, že s ním bude súťažiť P.T. Nevychovaný, zlovoľný duch, Lisa. V závislosti od toho, ako sa finálna hra odvíja, možno pomocou typických zbraní zabiť novú značku vírusových nepriateľov, RE7 Nebude to nič viac než dobrá skrinka s monštrami naplnená vecami, ktoré môžete v konečnom dôsledku vysvetliť, alebo na víziách môžete spoľahlivo dôverovať, že ich budete nakoniec vysvetľovať.

V tom zmysle, Resident Evil je takmer vždy ťažšie predať, ako zábavné, ako to môže byť, ako Tichý kopec alebo dokonca Fatálny rámec.

S dotykmi k surrealistickej začiatočnej hodine, podobne ako zvoniaci telefón, ktorého volajúci vám poskytne rôzne kryptografické správy v závislosti od toho, čo ste urobili, dúfame, že vývojári skutočne vymenia Resident Evil psychologickejšie, najmä vo virtuálnom priestore. (Zdá sa, že príves podčiarkuje, že v nejakej kapacite bude mať príbeh duchov.) Ak uspejú, VR by mohol mať svoj prvý veľký hororový hit. Zatiaľ je to teoretická pandorina skrinka, ktorá sa najlepšie hrá na širokouhlom televízore v tme.

$config[ads_kvadrat] not found