RETRO GAME REPLAY | Donkey Kong (1981)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

takže, pixels je neporiadok. „Komédia“ Adama Sandlera je obeťou vitriolu s kýmkoľvek, kto má zrak, porozumenie a fungujúcu kôru.

Angažovanosť Nintenda vo filme je zvedavá. Spoločnosť chráni svoje hračky, poučenie z toho, kedy požičala Legenda o zelde a Super mario spoločnosti Philips pre jej CD-i a Philips vytvorili horúci odpad. Ale po vynikajúcom Disneyho Vrak-It Ralph Mysleli si, že by bolo v poriadku dať Adamovi Sandlerovi Donkey Kongovi.

Hanba sa im, pretože boli dvakrát oklamaní.

Samotný Adam Sandler však nie je dostatočne silný, aby zničil hernú ikonu. Pomohlo vytvoriť herné impérium. To razilo výzva fráza pre veky, ktoré sa od tej doby stali jej étosom, vy versus mňa, a predmetom presvedčivého dokumentu o pestovaných mužoch bojujúcich proti sebe za vychvaľovanie práv: Toto je Osol Kong.

Predpoklad je jednoduchý: Ako Mario, ktorý má neľudskú schopnosť skákať, musíte zachrániť Paulinu, ktorá rozhodne nie je princezná, z pazúrov Osla Konga, ktorý rozhodne nie je somár. Šplhať rebríky, sudy skok, vyhnúť sa ohňu, ísť na slávu.

Je to človek verzus divoký v výzve načasovania, presnosti a čistého vtipu.

Pre všetky základy, ktoré položil pre hry a populárnu kultúru, je jej predpoklad pozoruhodne apelovaný (slovná hračka určená) zo starého Hollywoodu. Mal režisér Shigeru Miyamoto už niekoľko desaťročí, Osol Kong mohol byť film Ray Harryhausen.

Osol Kong je naplnená históriou v jej tvorbe a jej dopadom desaťročia neskôr. Tak, aby ste si vyostrili bar, mali by ste si všimnúť, ako sa kreativita Nintendo zrodila z technologickej nevyhnutnosti a nie z kyselinových bingov.

Prečo je peklo pomenovaná somár Kong? Podľa vierohodnej legendy, môžete obviňovať to na japonsko-anglickom slovníku: Miyamoto chcel pomenovať hru po jej najsilnejšom charaktere a chcel povedať, že opica bola hlúpy, tvrdohlavá, ohováračská hmota šelmy. Zistil, že slovo „osol“ znamená „tvrdohlavý“ a bezmyšlienkovito s ním išiel.

Mario, pôvodne „Jumpman“, bol vytvorený pre hru s overaly, fúzy a klobúkom, pretože to bolo potrebné. Miyamoto nemohol kódovať vlasy ani tváre. Bez kombinéz by Mario vyzeral ako okrúhly zväzok pixelov. Všetky jeho podpisy vám umožňujú čítať ho ako „Dôstojné zastúpenie nejakého druhu ľudskej bytosti“ v 8 bitoch.

Prečo „Mario“? Hádka. Mario Segale bol majiteľom skladu v Nintendo v Amerike, keď sa spoločnosť ešte stále rozpadla na západ. Po horúcom hádke o nájme s Nintendovým prezidentom Minoru Arakawom sa tím rozhodol pomenovať svojho hrdinského hrdinu po tom, čo chceli peniaze. že Nemám žiadne vysvetlenie. V rozhovore v roku 2010 Segale označil: „Možno by ste mohli povedať, že stále čakám na svoje šeky.“

Chase za najvyššie skóre sveta bolo dobre zdokumentované. Dokumentárny film 2007 Kráľ Konga: Fistful of Quarters nasledoval dethroning rekordmana a horúcu omáčku podnikateľa (Úplne reálne) Billy Mitchell zo Steve Wiebe, mierne vychovaný učiteľ strednej školy. Režisér Seth Gordon povedal, že Billy bol „skutočným majstrom bábky“ a „majstrom kontroly informácií“.

Príbeh tu nekončí: nová generácia Kong hráči majú od tej doby leptali svoje mená v panteóne, vrátane plastického chirurga Hank Chien a kreslené francúzsko-kanadskej Vincent Lemay. skutočne Osol Kong Podpora ľudských zármutkov je večná.

Ale na konci, Osol Kong bola a je hra, mimoriadne jednoduchá vo svojej hrateľnosti a komplikovaná v jej dopade. Súperenia, priateľstvá, spomienky, všetko narodené z jednej rozptýlenia, môžete stále hrať v modernom bare v Brooklyne niekde viac ako tridsať rokov po jeho čase.

$config[ads_kvadrat] not found