RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
takže, pixels je neporiadok. „Komédia“ Adama Sandlera je obeťou vitriolu s kýmkoľvek, kto má zrak, porozumenie a fungujúcu kôru.
Angažovanosť Nintenda vo filme je zvedavá. Spoločnosť chráni svoje hračky, poučenie z toho, kedy požičala Legenda o zelde a Super mario spoločnosti Philips pre jej CD-i a Philips vytvorili horúci odpad. Ale po vynikajúcom Disneyho Vrak-It Ralph Mysleli si, že by bolo v poriadku dať Adamovi Sandlerovi Donkey Kongovi.
Hanba sa im, pretože boli dvakrát oklamaní.
Samotný Adam Sandler však nie je dostatočne silný, aby zničil hernú ikonu. Pomohlo vytvoriť herné impérium. To razilo výzva fráza pre veky, ktoré sa od tej doby stali jej étosom, vy versus mňa, a predmetom presvedčivého dokumentu o pestovaných mužoch bojujúcich proti sebe za vychvaľovanie práv: Toto je Osol Kong.
Predpoklad je jednoduchý: Ako Mario, ktorý má neľudskú schopnosť skákať, musíte zachrániť Paulinu, ktorá rozhodne nie je princezná, z pazúrov Osla Konga, ktorý rozhodne nie je somár. Šplhať rebríky, sudy skok, vyhnúť sa ohňu, ísť na slávu.
Je to človek verzus divoký v výzve načasovania, presnosti a čistého vtipu.
Pre všetky základy, ktoré položil pre hry a populárnu kultúru, je jej predpoklad pozoruhodne apelovaný (slovná hračka určená) zo starého Hollywoodu. Mal režisér Shigeru Miyamoto už niekoľko desaťročí, Osol Kong mohol byť film Ray Harryhausen.
Osol Kong je naplnená históriou v jej tvorbe a jej dopadom desaťročia neskôr. Tak, aby ste si vyostrili bar, mali by ste si všimnúť, ako sa kreativita Nintendo zrodila z technologickej nevyhnutnosti a nie z kyselinových bingov.
Prečo je peklo pomenovaná somár Kong? Podľa vierohodnej legendy, môžete obviňovať to na japonsko-anglickom slovníku: Miyamoto chcel pomenovať hru po jej najsilnejšom charaktere a chcel povedať, že opica bola hlúpy, tvrdohlavá, ohováračská hmota šelmy. Zistil, že slovo „osol“ znamená „tvrdohlavý“ a bezmyšlienkovito s ním išiel.
Mario, pôvodne „Jumpman“, bol vytvorený pre hru s overaly, fúzy a klobúkom, pretože to bolo potrebné. Miyamoto nemohol kódovať vlasy ani tváre. Bez kombinéz by Mario vyzeral ako okrúhly zväzok pixelov. Všetky jeho podpisy vám umožňujú čítať ho ako „Dôstojné zastúpenie nejakého druhu ľudskej bytosti“ v 8 bitoch.
Prečo „Mario“? Hádka. Mario Segale bol majiteľom skladu v Nintendo v Amerike, keď sa spoločnosť ešte stále rozpadla na západ. Po horúcom hádke o nájme s Nintendovým prezidentom Minoru Arakawom sa tím rozhodol pomenovať svojho hrdinského hrdinu po tom, čo chceli peniaze. že Nemám žiadne vysvetlenie. V rozhovore v roku 2010 Segale označil: „Možno by ste mohli povedať, že stále čakám na svoje šeky.“
Chase za najvyššie skóre sveta bolo dobre zdokumentované. Dokumentárny film 2007 Kráľ Konga: Fistful of Quarters nasledoval dethroning rekordmana a horúcu omáčku podnikateľa (Úplne reálne) Billy Mitchell zo Steve Wiebe, mierne vychovaný učiteľ strednej školy. Režisér Seth Gordon povedal, že Billy bol „skutočným majstrom bábky“ a „majstrom kontroly informácií“.
Príbeh tu nekončí: nová generácia Kong hráči majú od tej doby leptali svoje mená v panteóne, vrátane plastického chirurga Hank Chien a kreslené francúzsko-kanadskej Vincent Lemay. skutočne Osol Kong Podpora ľudských zármutkov je večná.
Ale na konci, Osol Kong bola a je hra, mimoriadne jednoduchá vo svojej hrateľnosti a komplikovaná v jej dopade. Súperenia, priateľstvá, spomienky, všetko narodené z jednej rozptýlenia, môžete stále hrať v modernom bare v Brooklyne niekde viac ako tridsať rokov po jeho čase.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Pokračovanie prvej hitovej hry, Pro Skater 2 Tony Hawk stavia na svojom predchodcovi jednoduchým pridaním ďalších. Viac korčuliarov. Viac úrovní. Viac odomknuteľných. Viac trikov. Ďalšie funkcie. Viac punk rockových skladieb. Tony Hawk Pro Skater 2 bol viac ako skvelý a to je všetko, čo bolo potrebné. Je to hra na korčuľovanie. Koniec ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War bol úžasný, pretože chcel byť. To zabrzdilo objem násilných hier až 11, čo vám umožnilo hrať mohutných vojakov v guľkách, ktoré boli testované v guľkách a ovládali útočné pušky s reťazovými pílami na ich konci, pretože to je úžasné. A napriek tomu jeho príves naháňal po prestíž "úžasné" nemohol dovoliť, ale to jus ...
RETRO GAME REPLAY | "Smash TV" (1990)
Momentálne je tu v roku 2015 herná show, ktorú som chytil pri ladení mojich rekvizít Wayward Pines. To sa nazýva BOOM !, s výkričníkom, a funkcie súťažiaci zneškodňovanie bombu za 500.000 dolárov. Je to stále typické trivia Q&A, ale vo forme EOD. Nie, nie je to skutočná bomba, ale toto je tá nočná mora, že S ...