Gaming je teraz šport: E-Sports začať testovanie drog

$config[ads_kvadrat] not found

The Last Guest: ПОЛНЫЙ ФИЛЬМ (Грустная История Roblox)

The Last Guest: ПОЛНЫЙ ФИЛЬМ (Грустная История Roblox)
Anonim

Pred niekoľkými mesiacmi, ESPN 2 vysielal zápasy Hrdinovia búrky na káblovej televízii. Športoví fanúšikovia vyleteli. Ale teraz, konkurenčné video hry urobil ďalší skok, aby sa stal "skutočný" šport: testovanie drog. A to môže zmeniť štruktúru konkurenčných hier, ako to je teraz.

Počnúc týmto augustom, Electronic Sports League (E.S.L.) začne komplexné testovanie drog svojich hráčov po tom, čo profesionálny hráč Kory Friesen pripustil, že on a ostatní pretekári berú Adderall a ďalšie drogy do svojej hry.

"Boli sme všetci na Adderall," povedal Friesen vo vyššie uvedenom video interview. Adderall, stimulant primárne používaný na liečbu hyperaktivity (ADHD) s nedostatkom pozornosti, sa bežne používa medzi hráčmi spolu s Ritalinom, Vyvanse, propanololom a Selegilínom, ktorý je určený na liečbu Parkinsonovej choroby., Tieto lieky predstavujú zdravotné riziká v súvislosti so závislosťou, serotonínovým syndrómom a fatálnym predávkovaním. Ligy majú veľmi málo protidrogových politík, ak vôbec.

Konkurenčné hry môžu byť videné naživo a in-person, ale kus predbežných kôl sa koná online a vzdialene. Pre súťažiacich je ľahké vziať si dávku a prevrátiť sa na svoj počítač. Presun na úplne živú hru je však jedným z opatrení na obmedzenie zneužívania, alebo tak E.S.L. dúfa.

„Chceme vytvoriť rovnaké podmienky pre všetkých konkurentov a zachovať integritu športu,“ povedal James Lampkin, viceprezident profesionálnych hier v spoločnosti E.S.L. v rozhovore The New York Times, "Veľa z toho ovplyvní charakter celého priemyslu."

E.S.L. požiadali o pomoc dvoch antidopingových orgánov, NADA (Nationale Anti Doping Agent) a WADA (Svetová antidopingová agentúra), aby slúžili ako architekti protidrogovej politiky E.S.L. Tieto dva orgány vytvorili rovnaké politiky používané v cyklistike a olympijských hrách.

Konkurenčné videohry v poslednom desaťročí exponenciálne vzrástli. Početné ligy sú aktívne a milióny dolárov investujú herní vydavatelia a spoločnosti zaoberajúce sa energetickými nápojmi, ktoré sa snažia sponzorovať ďalšiu veľkú vec. Podľa The New York Times, e-športové odvetvie by mohlo prekonať 250 miliónov dolárov v príjmoch z viac ako 113 miliónov fanúšikov po celom svete. Online služby ako Twitch umožnili miliónom sledovať turnaje online a zároveň umožňujú hráčom priamo komunikovať s nimi.

$config[ads_kvadrat] not found