Leap Motion zdieľa dva nadšené, nevydané ukážky jeho VR Tech

$config[ads_kvadrat] not found

Leap motion + очки VR. Может ли Leap заменить Oculus Touch или Razer Hydra?

Leap motion + очки VR. Может ли Leap заменить Oculus Touch или Razer Hydra?

Obsah:

Anonim

David Holz, spoluzakladateľ a CTO spoločnosti Leap Motion (vzrušujúca spoločnosť, ktorá nás ohromuje, a tým si zarobí na živobytie), vystúpil na samite Vision Summit 2016 začiatkom februára. Video z jeho prednášky si našlo cestu na internet v pondelok. Nielen, že je to impozantná prednáška, ale Holz zdieľal niektoré nikdy predtým nevídané ukážky niektorých projektov Leap Motion.

Medzi tieto projekty patria virtuálne prenosné rozhrania, ktoré obsahujú a vylepšujú možnosti a aplikácie známeho zariadenia do virtuálna realita. „Toto bude ďalšia vec, ktorú nikto neuvidí, a to ešte nebude k dispozícii…“ povedal Holz.

Holz si predstaví tri úrovne rozhraní: jednu bezprostrednú úroveň, na vašej ruke alebo na vašej ruke, ktorú môžete privolať podľa vôle; na úrovni, ktorá je „viac typu launcher-type“, ktorá vám umožňuje vykonávať zložitejšie úlohy; a tretiu úroveň, ktorá je „viac, ako napríklad prostredie“ alebo virtuálnu domácu kanceláriu, v ktorej by ste mohli dosiahnuť ešte zložitejšie úlohy.

Vyskúšajte to (preskočte na 42:55, dobré veci sú vždy na konci):

Ale celá prednáška (ak z nejakého dôvodu máte 45 minút na to, aby ste ju mohli využiť a chcete naozaj geek na budúcnosť a VR) stojí za to sledovať. Holz diskutuje o budúcnosti VR a AR - „pokrok bude viac limitovaný ľuďmi ako technológiou,“ hovorí - a to, čo si myslí, že to bude pre nás znamenať ako ľudské bytosti.

Niektoré upozornenia:

Budúcnosť virtuálnych a rozšírených realitných náhlavných súprav

  • AR slúchadlá budú čoskoro ako Google Glass, len kvalita a (možno) viac štýlová.
  • „V budúcnosti nie je dôvod, aby boli obrazovky nepriehľadné. Jediný dôvod, prečo sú obrazovky nepriehľadné, je, že nikto nechce platiť za transparentný telefón. “
  • V rozsahu 2017-2022 budú tieto slúchadlá schopné poskytovať selektívnu transparentnosť, dokonca selektívnu až na jednotlivé pixely.
  • V skutočnosti, selektívna transparentnosť aj selektívne zameranie už existujú na úrovni prototypov, „ale nemôžem pomenovať mená,“ hovorí Holz.
  • Okrem toho, uvidíme sietnicovú projekciu, „čo znamená, že sa chystám, ako keby som vystrelil laserový lúč priamo do očnej buľvy a ako tam nakreslite obrázok…“, čo sľubuje Holz. ako to znie. “

Deti budúcnosti budú divné

  • Ako si deti zvyknú na VR a AR, ako sa technológia zlepšuje a ako sa vzdelávanie blíži k rýchlosti, naše deti pochopia vedecké javy na bezprecedentne zážitkovej a intuitívnej úrovni. Príkladom je Holz: Keď deti rozbili dve galaxie spolu vo virtuálnej realite dosť krát, bude to takmer druhá povaha. Holz si myslí, že deti s intuíciou, ktoré majú v súčasnosti futbalové lopty kolidujúce, spôsobia, že galaxie kolidujú s rovnakou intuíciou.
  • „Možno by sme sa s tým nemuseli vyrovnať - možno budem vtedy starý - ale deti sa dostanú podivné,“ hovorí.

Tiny senzory bude VR poburujúce

  • Sledovacie senzory - technológia, ktorá rozpráva svetu VR, kde sú vaše ruky a telo a pod. - budú malé. Hovoríme o troch milimetrových kockách. A budú lacný, čo znamená, že môžu byť početné a môžu byť kdekoľvek. Teoreticky by to mohlo umožniť vidieť cez steny a mať virtuálne zážitky mimo tela, hovorí Holz.

Rozvoj realistickej „reality“

  • Holz identifikuje skorú výzvu VR: World building. Hovorí, že je to menej grafický dizajnu a viac priemyselný design; architektúra, takmer. "Chcete spravidla robiť fyzické rozhrania, nie abstraktné rozhrania - a dokonca aj tento krok je trochu neintuitívny."
  • Rozhrania by tam mali byť, keď ich chcete, ale nie tam, keď ich nechcete.
  • Ak robíte VR práve tak môžete takmer cítite virtuálne objekty, keď sa ich dotknete pocit veci, dokonca aj vo svete VR: „Existujú veci ako ultrazvuk s postupným zoskupením, ktorý vám umožňuje vyžarovať ultrazvukové vlny, a zaostrujete na ruku osoby, ktorá sa točí a môžete to cítiť, čo je úplne divné.“ - Textúra a sila (napr. tlačenie na stenu, pretože odoláva vášmu tlaku), nikdy nenájde svoje cesty do svetov VR.

$config[ads_kvadrat] not found