Prečo sa spoločnosť Sony opýtala na skupinu zameranú na to, či videohru môže hrať žena?

$config[ads_kvadrat] not found

God of War 3 Bonus Features - Programming [SCE Santa Monica Studio Development Diary]

God of War 3 Bonus Features - Programming [SCE Santa Monica Studio Development Diary]
Anonim

Na tohtoročnom E3, Sony Computer Entertainment hlavu Shuhei Yoshida bol úzkosť Horizont: Zero Dawn, hra Sony dúfa, že sa zmení na ďalšiu veľkú sériu. Boli obavy z jeho veľkosti a nákladov? Viac ako odvážny, jedinečný sci-fi príbeh? Áno, ale aj preto, že hráči budú hrať ako žena.

Hlboko povzdych. A sme tu znova.

v Horizont: Zero Dawn, hráči preberajú úlohu Aloy, huntress, ktorá má nejakú duchovnú väzbu s mechanickými beštiami, ktoré obývajú bombardované hry, možno Zem. Je ako kríženec medzi Ygritte Hra o tróny a Merida z Pixar's statočný, Lukostreľba je v móde.

"Je to ženská vedúca postava," povedal Yoshida v rozhovore pre Polygon. „To bola vízia tímu, ale diskutovali sme. Je riskantné robiť ženskú postavu? “

Dokonca aj v priemysle, ktorý je už naplnený hrateľnými ženskými postavami ako Samus, Jill Valentine, Lara Croftová a milovaná „FemShep“ od Hmotnostný efekt, Spoločnosť Sony si myslela, že hazardujú tým, že neplnia svoje povinnosti.

Sony Nebeský meč podobne ako pred siedmimi rokmi, aby sa uznali. Čo sa týka spoločnosti Sony? Podľa spoločnosti Polygon, Sony mala „toľko otázok“ o protagonistovi, ktorý spoločnosť priniesla do marketingového tímu, aby sa zamerala na testovanie olovnatého characu.

„Začali sme to ukazovať viacerým ľuďom vnútorne a mali na to otázky,“ povedal Yoshida. „Takže sme s našimi marketingovými skupinami spolupracovali na tomto testovaní zamerania… Chceli sme vidieť, ako budú ľudia reagovať na niektoré veci: otvorené svetové RPG, zostavenie strojovo versus primitívnych zbraní a ženský protagonista. Všetky tie veci. “

Horizont: Zero Dawn bol jeden z nových IP - nie pokračovanie, nie remake - ktorý generoval skvelé bzučanie na E3. Samičia protagonistka ju okamžite odlíšila od iných hier, kde sa pištoľ-šťastní bieli chlapíci vo všeobecnosti nachádzajú v centre pozornosti. Nebolo to však jediná hra pod vedením ženského pohlavia prezentovaná na tohtoročnom E3, alebo na desiatkach predchádzajúcich výstavách v E3.

Yoshida prišla a nie je dôvod, aby iné herné štúdiá nemohli nasledovať. "Mnoho tímov to robí teraz," povedal Polygon. „Cítim sa skvele, že existuje viac rôznorodosti v druhoch svetov a druhov postáv, ktoré robíme ako priemysel … Myslím si, že by sme mali pokračovať v úsilí o získanie väčšieho počtu žien v štúdiách na rozvojovej strane a na získanie rôznych perspektív. „Ak hráči chcú v hrách rozmanitejšie postavy, takto to získajú: Podporou hier, ktoré sa nezachovávajú v tých istých vyjazdených kolách z minulosti, a tým, že požadujú, aby hry obsadili postavy, ktoré vyzerajú skôr ako široké ľudí, ktorí ich hrajú.

$config[ads_kvadrat] not found