Urobil som X-Men v 'XCOM 2', a tu je to, ako to fungovalo pre mňa

$config[ads_kvadrat] not found

THANK YOU, CRISTIANO RONALDO | Real Madrid Official Video

THANK YOU, CRISTIANO RONALDO | Real Madrid Official Video
Anonim

XCOM 2 je skvelá, zlepšuje sa na origináli XCOM v takmer každej predstaviteľnej ceste - niečo, čo potreboval urobiť, s partiou súťaže na pätách. Jednou z najväčších sérií vylepšení je predovšetkým kozmetická úprava. Ale kozmetické zlepšenia môžu byť veľmi dôležité, najmä vzhľadom na to, že rok 2012 bol XCOM Najväčšou slabinou bol všeobecný nedostatok osobnosti. Dokonca aj samotná možnosť prispôsobenia charakteru bola dodatočná - doslova s ​​dôležitými vecami, ako napríklad „rôzne farebné brnenie“, ktoré bolo predobjednávkovým bonusom.

Toto nie je prípad XCOM 2, Ktorý šťastne dáva vašim squaddies všetky možnosti prispôsobenia. Tetovanie! Šatky! Britské akcenty! Účesy, ktoré nie sú krátke alebo ponytails, najmä fros a dredy! A čo je najdôležitejšie, XCOM 2 ponúka schopnosť dať vašim postavám rôzne osobnosti, takže niektoré z nich môžu byť „Happy-Go-Lucky“ a iné „Intenzívne“, a to ovplyvňuje ako ich nosia, tak to, čo hovoria v boji. Je to fantastické zlepšenie pre tých z nás, ktorí majú hlboké témy pre naše squaddies. Ešte lepšie je, že teraz existuje miesto na import a export znakov - takže môžem použiť tie isté z hry na hru a nechať ich stiahnuť iní ľudia.

Takže, prirodzene, som sa rozhodol vytvoriť X-Men XCOM 2 (po mojej práci Hra o tróny postavy a mstitelia.)

Dôvod je celkom jednoduchý: chcela som, aby som využila rozmanitosť možností vytvorenia postavy, ktoré XCOM 2 a chcel som vytvoriť niečo emocionálne spojenie s mojimi desiatkami squaddies. Medzičasom X-Men ponúka obrovské množstvo postáv s výrazne vyššou rodovou a rasovou rozmanitosťou ako väčšina masívnych popkultúrnych franšíz, hlavne vďaka zámernému úsiliu Chrisa Claremonta a neskôr tvorcov X-Men, aby boli rôznorodí. Stále je veľmi silne vážený voči bielym a Američanom, ale aspoň nie je to 75% muž, ako keď som sa snažil urobiť skupinu Avengers.

Rovnosť mužov a žien XCOM 2 zápasy veľmi pekne s tým X-Men. Rachel Summers, Jubilee a Dazzler boli obaja mojimi najpoužívanejšími squaddies a niektorými z najlepších výtvorov, ktoré som mohol urobiť.

Existuje veľa paralel medzi X-Men a XCOM 2. XCOM 2 sa koná v blízkej budúcnosti dystopia, kde utlačovatelia vyhrali, a len posledné zvyšky desaťročného odporu sú schopné bojovať proti nemu. Jeden z najznámejších X Men príbehy, Dni budúcnosti, predstavuje takmer presne tento scenár. Iste, mutanti sú obzvlášť utláčaní - ale tento útlak tiež zastavil aj účinnú, kreatívnu ľudskú spoločnosť. XCOM 2 robí to isté, prináša na mysli Koniec detstva, okrem príbehov superhrdinov.

Obrovská rozmanitosť umenia a rozprávanie v X Men tiež znamená, že môžem zdvihnúť všetko, čo funguje najlepšie esteticky, a stále sa cítim dobre. Niektoré z nich sú jednoduché: do môjho Wolverine môžem pridať okuláre, podobne ako jeho Patch persona, aj keď s týmto kostýmom nepracujem konkrétne. Alebo, všeobecnejšie, môžem si vziať veci, ktoré by nefungovali samostatne, ale fungovalo by s niektorými masážami a premenilo by to na skvelé XCOM 2 charakteru.

Prípad v bode: Hank McCoy, aka Beast. Zviera je najznámejšie vo svojej modrej humanoidnej mačacej forme. Koniec koncov to bolo to, čo Kelsey Grammer hral v treťom filme, a to, čo bol nakreslený ako vo väčšine komiksov. ale XCOM 2 bohužiaľ neponúka plnofarebné možnosti farieb pleti. (Môj Nightcrawler je hrozný.) Takže namiesto toho som sa pozrel na rôzne formy Beast, najvýznamnejšie, jeho čas-vysídlené, mladé Beast variácie od All-New X-Men, Vyzerá to takto.

Dorky okuliare, vážny tvár, oranžová, biela a čierna farebná schéma, a hexes? Môžem to urobiť. XCOM 2 ponúka celý rad možností brnenia vzor, ​​a hexes môže byť najlepší.

Inými slovami, môže byť ťažké prispôsobiť strategickú hru o ľuďoch, ktorí bojujú s mimozemšťanmi proti mutantným superhrdinom, ktorí bojujú proti sebe a darebákom, ale je tu len dosť nástrojov v XCOM A viac ako dosť rôznorodosti v histórii X-Men, aby väčšina znakov fungovala. (A to je bez DLC „Anarchy´s Children“, ktorá by mala pridať ešte viac prispôsobenia.)

Ale fungovalo to? Trvalo to však dlho som sa s cieľom prispôsobiť všetky tieto znaky skutočne zlepšiť svoje skúsenosti? Odpoveď je tu bezvýhradne Áno, Na jednej misii som musel vziať moje squaddies na druhú stranu mapy pred časom vybehol. Keď to urobil, stratil som dve: Storm a Rogue zajali cudzinci. Keby to boli dvaja náhodní, stredne pokročilí vojaci, mohol by som byť mierne naštvaný a presunul sa rovno. Ale pretože to boli práve tie dva - niektoré z najznámejších X-Men všetkých čias, stratené kvôli mojej nedostatku agresivity a taktickej kompetencie - musel som sa rozhodnúť, čo budem robiť: znovu načítať? Hrajte lepšie v budúcnosti? Začať novú hru?

Bez ohľadu na to to pomohlo. Moja skúsenosť bola zakotvená v samotnej hre, v čase, keď som utvoril svoje postavy, a moje vnímanie X-Men, naraz. A na to bolo lepšie.

$config[ads_kvadrat] not found