Francúzsko skúma spôsoby, ako bojovať proti sexizmu vo videohrách

$config[ads_kvadrat] not found

БЫСТРАЯ ПРОШИВКА PSP ЛЮБОЙ МОДЕЛИ | КАК ПРОШИТЬ ЛЮБУЮ PSP ЗА 1 МИНУТУ |CFW PSP

БЫСТРАЯ ПРОШИВКА PSP ЛЮБОЙ МОДЕЛИ | КАК ПРОШИТЬ ЛЮБУЮ PSP ЗА 1 МИНУТУ |CFW PSP
Anonim

Podľa správy parížskych denníkov, Le Figaro, francúzska vláda skúma opatrenia, ktoré budú bojovať proti hrám, ktoré „podnecujú sexizmus“.

Francúzska ministerka pre digitálne záležitosti Axelle Lemaire to potvrdila Verge že jej ministerstvo je na začiatku diskusií o stimuloch pre hry, ktoré podporujú „pozitívne predstavy o ženách“.

Minulý rok sa Catherine Coutelleová, poslankyňa zelenej strany, pokúsila schváliť legislatívu, ktorá by zadržala štátne daňové úľavy od hier a vývojárov, ktoré zobrazujú „ponižujúci obraz žien“. Legislatíva nedokázala prejsť po nejakej priemyselnej opozícii.

Napriek neúspechu minuloročnej legislatívy sa Lemaireho ministerstvo usiluje o samostatnú cestu k riešeniu „tém týkajúcich sa sexizmu a násilia voči ženám“. Le Figaro správa, Lemaire konkrétne cituje sexizmus proti ženám prevládajúcim v sociálnych médiách, a spomína internetovú nenávistnú skupinu gamergate podľa mena. Ona tiež cituje Feministická frekvencia internetová stránka, ktorú vedie feministická autorka a bloggerka Anita Sarkeesian. Jej webová stránka sa opakovane stretávala s hrozbami zo skupín, ktoré nenávidia online.

Lemaire ďalej hovorí, že „Francúzsko je v popredí“ podpory pozitívneho zastúpenia žien vo videohernom médiu. Minister poukazuje na francúzskych vývojárov ako Ubisoft, DONTNOD a Arkane, ktorí sa vyvinuli Za dobrom a zlom, Život je zvláštny a nadchádzajúce Dishonored 2, resp. Každá z týchto hier bola kriticky chválená pre ich silné ženské charakterizácie, zbierať početné ocenenia medzi Dobrý a zlý a Život je zvláštny a pozitívne mediálne reakcie pre Dishonored 2, ktorá vydá neskôr v tomto roku.

Je dôležité poznamenať, že francúzske riešenia na zmiernenie sexizmu vo videohrách sa zdajú byť skôr podporou špecifických hier s pozitívnym pohľadom na pohlavie, než potrestať spoločnosti, ktoré nedodržiavajú plánovaný mandát. Kým rozhovory zahŕňajú automatické hodnotenie hier, ktoré degradujú ženy na najvyššiu vekovú hranicu 18 rokov, neexistujú žiadne plány na cenzúru alebo zákrok proti takýmto hrám. Zdá sa, že dokonca ani hodnotenie videohry neovplyvňuje predaj veľmi, čo táto správa odhalila Kotaku v roku 2012.

Celkovo vzaté, toto sa javí ako pozitívny krok pre priemysel videohier, čo vláde umožňuje vyzdvihnúť pozitívne úspechy v reprezentácii videohier a zároveň povzbudiť vývojárov, aby presadzovali rozmanitosť.

$config[ads_kvadrat] not found