Všetko, čo vieme o súťažnej sezóne 'Overwatch' 2

$config[ads_kvadrat] not found

Ochii din umbra (30.06.2019) - Bunicul Gigi, un amant desavarsit! Sez 17, Ep 3 COMPLET

Ochii din umbra (30.06.2019) - Bunicul Gigi, un amant desavarsit! Sez 17, Ep 3 COMPLET

Obsah:

Anonim

Prvá sezóna súťažnej hry Overwatch k neistému záveru. Po sérii oneskorení, režim pit hráči proti sebe v novej aréne, ktorá skutočne dať svoje zručnosti na test. Konkurenčná hra bola zameraná na osobné hodnotenie od 1 do 100, ktoré sa zvýšilo alebo znížilo na základe vášho výkonu a zároveň odmenilo hráčov špeciálnymi ikonami, sprejmi a menou, ktorú mohli použiť na nákup zlatých zbraní. Ľudom sa to páčilo. Spočiatku.Postupom času sa však objavilo niekoľko sťažností.

Našťastie Blizzard pracoval na riešení každej z týchto sťažností na spustenie Konkurenčnej Play Season 2 6. septembra. Vývojový tím prepracoval celý systém zručností, vyvažoval odmeny pre hráčov a pracoval na tom, aby sa drasticky zlepšil zápas s hráčmi. nový systém. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o tom, než príde čas hodiť nadol.

Skill Rating a Skill Tiers

V súťažnej sezóne 2 budú mať hráči teraz dve oddelené hodnotenia namiesto jednej, ktorá ovplyvňuje ich umiestnenie. Prvým z nich je pravidelné hodnotenie zručností zo sezóny 1, ktoré odráža vaše osobné zručnosti v hre. Namiesto toho, aby ste mali 1 až 100, budete teraz meraní v mierke 1 až 5 000, aby ste lepšie vyjadrili, aký vplyv má váš zápas na konkrétne hodnotenie.

Blizzard tiež pridal kvalifikačné úrovne ku Competitive Play. Tieto úrovne zručností berú do úvahy vaše zručnosti a umiestnia vás do úrovne vhodnej pre vaše hodnotenie.

Bronz: 1 až 1 499

Striebro: 1, 500 až 1,999

Zlato: 2 000 až 2 499

Platina: 2.500 až 2.999

Diamant: 3 000 až 3 499

Majster: 3 500 až 3 999

Veľmajster: 4000 až 5000

Hráči z bronzovej, striebornej, zlatej, platinovej a diamantovej úrovne sa nedostanú zo svojej úrovne, ak ich hodnotenie zručností klesne pod hranicu. Akonáhle dosiahnete úroveň, udržujete tú úroveň. V triedach Master a Grandmaster budú hráči odstránení, ak ich hodnotenie zručností klesne pod minimálnu požiadavku.

S cieľom bojovať proti hráčom, ktorí by dosiahli určitú hodnosť a potom prestať udržiavať ju, Blizzard tiež zaviedla systém hodnotenia úpadku zručností, ktorý začína hneď, ako sa vaše osobné zručnosti pohybujú nad hranicami 3 000 (úroveň Diamond, Master a Grandmaster). zúčastnili sa súťažného zápasu sedem dní. Za každý deň po tomto cutoffe stratíte 50 bodov za hodnotenie zručností až na 3000.

Okrem toho, hráči, ktorí sa nezúčastnili súťažného zápasu sedem dní, okamžite vypadnú z top 500. Účasť v jednom zápase zastaví tento aj úpadok hodnotenia zručností, takže sa uistite, že budete hrať aspoň jeden týždeň.

Tím tiež implementoval obmedzenia hodnotenia zručností pre skupiny hráčov. Aby ste si mohli zahrať so svojimi priateľmi, musíte zostať v rámci 500 kvalifikačných hodnotení, ktoré sa umiestnili do Sezóny 2, aby ste mohli opäť súťažiť v „sandbagging“ - kde si skupiny úmyselne prinesú priateľa s nižšou kvalifikáciou. ich celkové umiestnenie v zápasení, čím ich stavia proti celkovo menej kvalifikovaným hráčom.

Zmeny mapy

Blizzard urobil aj niekoľko zmien v mapách. Zaviedli systém časových bánk pre Dorado, Hollywood, King´s Row, Numbani, Route 66m a Watchpoint: Gibraltár, ako aj vyvážené zmeny v časových bankových systémoch už prítomných na Hanamura, chráme Anubis a Volskaya Industries.

Čas poskytnutý na dosiahnutie cieľov bol tiež znížený z 5 minút na 4, aby sa obhajcovia a útočníci dostali rovnako na Dorado, Hanamura, Hollywood, King´s Row, Numbani, Route 66, Chrám Anubis, Volskaya Industries a Watchpoint: Gibraltár.

Watchpoint: Gibraltár mal tiež kvôli svojmu zlepšeniu vyváženosti svoj prvý kontrolný bod.

Okrem toho hráči už nebudú umiestnení do kôl náhlej smrti, ak budú oba tímy viazané. Namiesto toho oba tímy odídu s tromi súťažnými bodmi a zápas skončí remízou.

Konkurenčné body

Konkurenčné body získané v súťažnej sezóne 1 budú ponechané a vynásobené číslom 10. Ak ste získali 50 bodov, budete sa pozerať na 500 príchodov v budúcej sezóne. Keď vyhráte zápas v sezóne 2, teraz získate 10 súťažných bodov namiesto jedného, ​​tri pre remízu zápasu a nulu pre stratu zápasu. S cieľom kompenzovať túto zmenu sa cena zlatých zbraní zvýšila aj z 300 na 3000 konkurenčných bodov.

Blizzard tiež zaviedol limit na konkurenčné body, aby zabránil hráčom v ich bankovom bankovníctve. Tí, ktorí nazbierali 6 000 bodov, už nebudú môcť získavať body z konkurenčných zápasov, kým ich nevyužijú.

Na konci sezóny budú hráči stále schopní získať sprej, znak a základný balík súťažných bodov na dosiahnutie mäkkej čiapky. Predtým to bolo pre účasť v zápasoch o umiestnenia - aj keď to nie je jasné, či to tak bude aj v sezóne 2.

$config[ads_kvadrat] not found