„DOOM“ a triumfálny návrat strelca prvej osoby

$config[ads_kvadrat] not found

«Однажды» дома у Анастасии Заворотнюк, Лолита — продолжение, Polina и триумф «Геликон-Оперы»

«Однажды» дома у Анастасии Заворотнюк, Лолита — продолжение, Polina и триумф «Геликон-Оперы»
Anonim

DOOM otvorí sa brilantne: Hlas vás osloví v tme. Objaví sa trhlina svetla, ktorá sa zmení na tajomný symbol. Zobudíte sa pripútaný k stolu, roztrhávate sa a vyhadzujete démonovu lebku do strany, keď sa dostanete na podlahu. V okamihu, keď ste na nohách, máte pištoľ. Nemŕtvych vojakov zamiešajte na druhom konci miestnosti. Začnete strieľať. Celá vec sa vykonáva za menej ako minútu.

Je to komický génius v tom, ako je to na nose. Viac ako väčšina hier, DOOM presne vie, čo to je a prečo ju hráte. Nie je to kurva. Krmí vás krv a radi ju vezmete. V priebehu prvých 60 sekúnd svojej existencie vám ukáže, že ide o samotnú antitézu toho, čo Doom 4 bude iste dizajnom.

Je to tiež dokonalý doplnok pre rok 2014. t Wolfenstein reštart Nový poriadok, ktorý re-kontextualizoval príbeh židovského komanda vraždiť tisíce nacistov v oblečení naratívnej adventúry (ktorá ešte obsahovala tisíce zavraždených nacistov). DOOM je na druhom konci spektra; nie viac ako pár minút do hry, prvý pokus o komunikáciu s vami je splnený vašim morským slovom bezmocne narážajúc na premietaciu obrazovku do steny.

Obe hry sa zdajú byť na iný druh filozofie. V tomto odvetví je celkom bežné, že menej a menej hráčov dokončí kampane pre jedného hráča, najmä pre strelcov Call of Duty a bojisko, Pravdepodobne nie je náhoda, že tieto skúsenosti boli v dôsledku toho kratšie, s dĺžkou len štyri hodiny. A kedy ste sa naposledy cítili obzvlášť investovaní do jednej z týchto kampaní? (Spacey sa nepočíta).

Bez ohľadu na to, z hľadiska priemyslu, multiplayer je chlieb a maslo takmer všetkých FPSes - to je to, čo im dáva akýkoľvek zmysel pre dlhovekosť, udržanie hráčov na ňom až do ďalšej splátky je k dispozícii.

Toto nie je pravda týchto hier Bethesda. Nový poriadok nemá vôbec viac hráčov a DOOM Pravdepodobne nie je dôvod, prečo hráte. Bývalý ma vzal hore o 15-20 hodín až do konca na najťažšie spočiatku k dispozícii obtiažnosti - som nikde blízko hotovo DOOM zatiaľ, aj keď howlongtobeat hodiny dokončenie v asi 12 a pol hodiny.

Nejedná sa o krátke kampane, ani nie sú veselo napísané ako Activision a tendencia EA. (Kotaku má bežiaci vtip Call of Duty hranie, kde môžete v podstate prebehnúť ich kampane bez toho, aby ste zastrelili).

DOOM a Nový poriadok sú to najlepšie školy, so zdravotnými a brneniami a väčším dôrazom na úroveň dizajnu a rozloženia monštier DOOM Mapy) než explozívne filmové alebo hollywoodske momenty. Z toho, čo som videl, pochádza väčšina jeho „podívanej“ z číreho násilia a rýchlosti a to samo o sebe je veľmi uspokojujúce.

Obidve hry Bethesdy zároveň obsahujú svoje modernejšie prvky takmer na počúvanie, a to spôsobom, ktorý sa nedostáva do cesty dizajnu; sú implementované tak, že nemusíte robiť nič, čo by sa dalo očakávať, že budete hrať normálne. Skôr než sa starať o XP za zabiť DOOM, musíte len nájsť špeciálne droids pre upgrade zbraní add-ons. To zdieľa Wolfenstein Odomkne sa schopnosť, ktorú získavajú body získané pri plnení špeciálnych úloh (napr. Nájdenie určitého počtu tajomstiev alebo zabitie dvoch nepriateľov jedným nábojom brokovnice).

Môžete to urobiť? Boom, máte body za upgrade. Ak je multiplayer postup všetky RPG štatistiky, keď ju rozbiť, viazanie svoje schopnosti na skutočné hry - najmä s klasickým prístupom k dizajnu všeobecne - umožňuje obom hrám zachovať, že single-player pocit. V žánri to veľmi chýbalo. Čokoľvek, čo posilňuje príťažlivosť a angažovanosť kampane, je dobrá hra a tá, ktorú osobne nemôžem získať dosť.

Zdá sa, že ísť opačným smerom nefunguje. Fanúšikovia boli hore v náručí (a správne), keď Star Wars Battlefront hry, ktoré boli spustené v novembri bez kampane, a hry zamerané na viacerých hráčov majú vo všeobecnosti len obmedzenú životnosť - ako prichádzajú nové tituly, hráči sa pohybujú ďalej a servery sú nakoniec vypnuté. Obaja jeho pokračovanie a Titanfall Túto chybu už znova neurobí.

Priemysel by však nemal ignorovať úspech programu Nový poriadok (ktoré som si istý, že to nie je) a DOOM (čo pochybujem, že to bude). Je čas na žáner seachange.

$config[ads_kvadrat] not found