Dátum vydania „Starfield“: Bethesda's Long, Fraught History With Space Games

$config[ads_kvadrat] not found

Bethesda возрождается? Тодд Говард о Starfield и The Elder Scrolls VI

Bethesda возрождается? Тодд Говард о Starfield и The Elder Scrolls VI
Anonim

Bethesda prekvapila celý svet, keď to odhalila hviezdne na E3 2018, ale možno by to nemal byť taký šok. Prvá ochranná známka pre hviezdne V roku 2013 sa objavili fámy, ktoré rástli len vtedy, keď bola táto ochranná známka obnovená o tri roky neskôr. Tak jasne Bethesda pracuje na tejto hre aspoň niekoľko rokov, ale ukázalo sa, že spoločnosť sa skutočne vyvíja hviezdne (alebo niečo podobné) ešte dlhšie.

Záujem spoločnosti Bethesda o hviezdy siaha do najskorších dní spoločnosti, zakladateľ spoločnosti Christopher Weaver mi v minulom roku povedal v širokom rozhovore Valiaci sa kameň, V tom čase som uviedol krátku zmienku o dlho zabudnutých plánoch Bethesdy na sci-fi hru s „masívnymi dokovacími stanicami“ a „fenomenálnymi“ loďami. Potom som sa presunula na ďalší rozhovor, na ďalší článok, na ďalšiu prácu.

Ale tento týždeň som sa vrátil do poznámok z tohto rozhovoru, aby som zistil, či mi chýbalo niečo zaujímavé, čo by mohlo ponúknuť aj ten najmenší náznak o hviezdne, S týmto vedomím je tu kompletný citát od Weavera o Bethesdových prvých plánoch sci-fi hry:

Tam boli niektoré vnútorné hry, ktoré boli zabité, ktoré mali veľký sľub. Mnohokrát sa hry zabili kvôli vonkajším hlúpe dôvody. Nie je dosť peňazí na to, aby ste urobili tri hry naraz, prideľovali zdroje a ľudí. Boli tam veľké projekty. Mali sme niekoľko veľmi chladných vesmírnych hier, jeden najmä s masívnymi dokovacími stanicami a vozidlami a loďami, ktoré boli fenomenálne. Jeden z hlavných programátorov stratil vízum a musel sa vrátiť do Dánska. So všetkými týmito hernými spoločnosťami musíte realizovať jej proporcionalitu. Musíte mať viac výhier ako strát. Bethesda tam bola vo všeobecnosti šťastná. Časť z nich sme sa snažili udržať naše chyby čo najmenej nákladné. Neboli sme vždy úspešní, ale boli sme schopní pokračovať a prosperovať.

Nie je tu tona ísť ďalej, ale základná stánok s jedlom je jasný. Bethesda premýšľa o priestore už veľmi dlho. Weaver založil Bethesda v roku 1986 a odišiel zo spoločnosti v roku 2002. To je 11 rokov pred prvým hviezdne bola zapísaná. Tak jasne je to niečo, čo bolo v dielach veľmi dlho.

V tej dobe Bethesda nikdy nevytvorila sci-fi videohru. Iste, spoločnosť získala ďalšie štúdiá a publikovala vesmírne tituly ako napr korisť a osud, ale hviezdne predstavuje prvý sci-fi zážitok priamo z Bethesdy. Je to priame naplnenie tých skorých hviezdnych snov.

Samozrejme, je možné, že táto predčasne vyradená hra nemá nič spoločné hviezdne, ale je to rovnako pravdepodobné, ako niektoré z týchto myšlienok - tie epické kozmické lode a doky - by sa mohli asi desať rokov alebo dva uviaznuť v DNA spoločnosti pred tým, než sa dostanú do tohto nového dobrodružstva.

Bethesda sa od tých prvých dní tiež veľmi zmenila. Teraz má spoločnosť skutočne dosť peňazí na uskutočnenie troch hier naraz. Dúfajme, že to znamená, že nebudeme musieť čakať ďalšie dve desaťročia, ak sa na poslednú chvíľu niečo pokazí hviezdne ako to bolo s pôvodnou sci-fi hrou.

$config[ads_kvadrat] not found