"Mafia III" by mala byť naozaj postieľka z EA "The Godfather"

$config[ads_kvadrat] not found

На перемотке. Mafia III

На перемотке. Mafia III

Obsah:

Anonim

Súdiac podľa toho, čo sme videli v hre Take-Two Mafia III môže nastať niekoľko podobností medzi pripravovanou strelcom na otvorenom svete a adaptáciou Electronic Arts na rok 2006 Krstný otec, Ak 7. októbra titul môže zachytiť jednu desatinu radosti z Krstný otec To je veľká výhra.

Krstný otec nasleduje postavu vytvorenú hráčom, ktorá pôsobí medzi žľabmi kultového filmu Francis Ford Coppola. Kto viedol Vita do nemocnice a vysadil zbraň na záchod v talianskej reštaurácii? Robili ste to, ako jeden z najdôveryhodnejších (a nenaplnených) capov rodiny Corleone. Medzi týmito úlohami však hráči trávia väčšinu svojho času prácou nahor a nadol v blokoch štvrti New York City v obchodnom dome. Väčšinu svojho času vo Krstný otec je strávil vyháňanie mob-cúval nájomníkov z desiatok hotelov, holičstvo obchody, sklady a mafie zlúčeniny.

Pouličné vojny Krstný otec vyrobená pre výbušný, nepredvídateľný čas, ktorý trvala tretia splátka v Take-Two mafie série by sa určite mohli naučiť niečo alebo dva.

Dajte nám veľa rakiet, aby sa nadol

Bolo nám to povedané Mafia III Jeho protagonista Lincoln Clay strávi aspoň časť svojho času cestovaním po New Bordeaux, čo spôsobí katastrofu na mafiánskych inštaláciách roztrúsených po meste inšpirovanom New Orleans. Dúfame, že Take-Two si môže vziať poznámku Krstný otec a dajte nám kopu miest na vynútenie alebo zničenie.

Bolo by to zlé, keby sa tieto podnikové prevzatia obmedzili na niekoľko príbehov na rozdiel od chaotických cvičení, v ktorých boli Krstný otec.

Dobrý príbeh a násilné násilie nie sú navzájom exkluzívne

Vo svojich prvých dvoch iteráciách mafie hry priniesli engrossing, roky-dlhé eposy tak vysokej kvality, že séria zostala blízko a drahý napriek otvorenému svetu franchisingu je bez rozptyľovania mimo príbeh-založené misie. Teraz, keď sa zdá, že táto séria osídľuje svoj svet niekoľkými rozptýleniami a omnoho viac násilia, existuje obava, že hlavný príbeh bude trpieť. Nemusí to však byť tak.

Krstný otec je vlastne pomerne solídnym príkladom spájania lodnej dopravy aktivít s pevným príbehom. Podarí sa mu úzko sledovať pôvodný film, ktorý si oscarový film zahral, ​​pričom si stále podáva zdravú dávku intenzívneho trojitého boja. Take-Two dokázali, že môžu kombinovať návykové hry s veľkým príbehom (pozri: Take-Two vo vlastníctve Grand Theft Auto V z Rockstar Games), takže to nie je úsek veriť, že práve preto, že štúdio buduje kompletnejšie detské ihrisko, ktoré utrpí celkový príbehový oblúk.

Dovoľte, aby sme v mixe získali nejaké skutočné ruky

Videli sme nejaké brutálne animácie Mafia III, dúfajme však, že interakcia ruka v ruke v názve nie je obmedzená na tieto jednorazové scenáre. Krstný otec realizoval plne realizovaný ručný bojový mechanik, ktorý pracoval takmer presne ako štúdio Bojujte v noci série boxerských hier. Používa sa tvorivo a dáva násiliu trochu variácie v prebiehajúcej pouličnej vojne.

Neskúšajte si oblečenie

Take-Two už povedal, že plánuje poskytnúť niektoré jedinečné oblečenie po vydaní medzi ďalšími voľnými DLC, ale to nie je náznak toho, koľko prispôsobení bude pre hráčov k dispozícii, Mafia III úniky.

Je to malý dotyk, ale možnosť prepnúť svoj kostým do hry skutočne pridáva úroveň osobného spojenia, ktoré nemôže byť podhodnotené. To je veľká časť dlhodobej výzvy Krstný otec, čo umožnilo svojim hráčom zmeniť svoj charakter podľa vlastného uváženia a dať im prístup k širokej škále možností oblečenia.

Neboj sa na zbrane, buď

v Mafia II, Pre hráča je naozaj len hrsť zbraní: pár ručných zbraní, puška alebo dva a guľomet. Pre útok Lincolna Clayho na dav, by bolo skvelé vidieť, že odhodia 12 až 15 zbraní rôzneho tvaru a veľkosti, s ktorými bojujú proti mafiám v meste.

Tiež, niečo RPG-esque v spôsobe prispôsobenia by bolo tiež elegantné. Len si to všimnite, prosím, Take-Two.

Uchovávajte Pôdorysy a Goons Varied

Jeden z Krstný otec Najzreteľnejšou nevýhodou hry bola jednoduchosť podlahových plánov hry a riedky výber nepriateľov. Od obchodu po obchod, bol jeden zo štyroch možných pôdorysov a väčšie operácie, ktoré prevádzkovala každá rodina, boli identické. Okrem toho, rôzni vojaci strážiaci každý podnik boli rozdelení do jednej z dvoch tried a rozlišovali sa iba farbou kabátov, ktoré nosili.

v Mafia III Ak si vyberieme podniky, bolo by pekné vidieť, ako sa veci Take-Two miešajú a poskytujú niekoľko rôznych druhov nepriateľov, s ktorými sa môžete stretnúť v boji.

$config[ads_kvadrat] not found