Ako Rubikova kocka dostala Siri a Viv Creator Adam Cheyer do programovania

$config[ads_kvadrat] not found

AI Creating a New Channel and Ecosystem | Apple SIri/Viv Creator Adam Cheyer

AI Creating a New Channel and Ecosystem | Apple SIri/Viv Creator Adam Cheyer
Anonim

Osobná webová stránka Adama Cheyera vyzerá ako stránka roztrhaná z Internet Archive Wayback Machine. Hádanka sa rozplýva na fotografiu Cheyera vedľa radu štyroch viet, ktoré obsahujú vyhlásenie: „Počítače sú na použitie nevhodné, nie sú vhodné na to, ako si ľudia myslia.“

Internetová stránka Cheyer je viac než len náhodná a nová pamiatka z polovice 2000s. Je to prvá webová stránka muža za Siri a Vivom, ktorej cieľom je byť najvyspelejšou formou jazykovo orientovanej A.I. keď debutuje koncom tohto roka. Webstránka Cheyer je napriek svojmu vzhľadu stále aktualizovaná najnovšími správami o svojich rečiach a produktoch. Ale tiež sa pozerá späť do minulosti v Cheyerových prvých nájazdoch do programovania. Pre Cheyera to všetko začalo s Rubikovou kockou.

„Rubikova kocka ma dostala do počítačov,“ hovorí Cheyer obrátený cez e-mail, „s prvým úplným programom, ktorý som kedy napísal (v základnom programovacom jazyku: ak-potom, goto, print) je riešiteľom Rubikovej kocky.“

Programátori, ktorí vyrastali pred všadeprítomnosťou počítačov a internetu, nemali luxus užívateľsky prívetivých programovacích jazykov a vzdelávacích platforiem. Oni boli programovanie pred programovanie bolo super vec robiť, a byť pred krivkou znamenalo bočné vstup do binárneho sveta 1s a 0s. Cheyer a ďalší začínajúci užívatelia však robili to isté ako dnešní programátori: riešenie problému.

„Vždy som našiel knihy o Rubikových kockách, ktoré sa ťažko sledovali, najmä kvôli tomu, že sa používali na vyjadrenie obratu alebo pohybu na kocke,“ hovorí Cheyer. „Typická sekvencia by bola: R2 L“ U D2 atď. Jeden z mojich príspevkov v tom čase bol grafickejší záznam, ktorý ukazoval obrázky celkom stručným spôsobom. “

V roku 1981, Cheyer mohol dekódovať Rubikovu kocku v priemere 26 sekúnd. Dnes sú pohyby, ktoré používa, datované a rýchlejšie riešenia sú rozšírené; aktuálny svetový rekord Rubikovej kocky, vlasy pod päť sekúnd, bol stanovený minulý rok. To však neoslabuje vplyv vytvárania grafickej notácie na Cheyer.

„Keďže som bol na túto myšlienku hrdý, nechal som ho na svojej webovej stránke v nádeji, že niektorí ďalší začínajúci kubisti by mohli nájsť notáciu užitočnú, ak nie samotnú postupnosť ťahov,“ hovorí Cheyer.

Rubikove kocky nie sú tým, čím bývali. Iste, hračky sa stále objavujú tu a tam ako stand-in pre génia. Vezmite charakter Will Smitha Snaha o šťastie ako príklad. (Aj keď tento odkaz je teraz 10 rokov.)

Nemôžete sa spoliehať na systém verejných škôl, ktorý by inšpiroval masy mládeže k tomu, aby sa učili programovať. Sotva sa môžete spoľahnúť na verejný školský systém, aby inšpiroval mládež k tomu, aby robila matematiku. Našťastie blbecek a počítačová kultúra sú teraz v pohode. Keby to nebolo, nečítali by ste to. Ľudia, ktorí by boli načasovaní, ako rýchlo by dokázali vyriešiť Rubikovu kocku, sú hráči a internetovo závislí na dnešnej dobe a hráči a internetovo závislí sú programátori, ktorí budú formovať budúcnosť.

„Myslím, že herné programy ako MineCraft povzbudia deti k tomu, aby prešli od bytia len hráčom, aby mohli programovať, pridávať pluginy a vytvárať si vlastné svety,“ hovorí Cheyer.

Ak sú tieto svety niečo ako svet, ktorý Cheyer pomáha budovať s Vivom, budúcnosť vyzerá šikovne.

$config[ads_kvadrat] not found