'Blood Rage' je Viking Board Game, ktorú sme nevedeli, že sme chceli

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

V roku 2015 Krvavosť, dosková hra s mytologickými Vikingmi, ktorí hľadajú sláva a smrť na konci sveta, vtrhla Kickstarterovi a chytila ​​takmer 1 milión dolárov v davu. Teraz je konečne k dispozícii ľuďom, ktorí to nevrátili - čo je väčšina ľudí. A po hraní pol tucta hier sme pripravení poskytnúť nasledujúcu radu: Získajte kópiu. Krvavosť je škandinávsky obal doom rockového albumu transmogrified do stolovej hry, zastaraný problém Heavy metal poskytnuté ako hrateľné a najlepšiu lepenkovú ód na kus Zeppelin na trhu.

Krvavosť existuje vo vesmíre, ktorý nie je len naplnený bojujúcimi Vikingmi, ale v ktorom obri ovládajú mohutné meče plameňa a elfovia plácajú hrdlá na úpätí Yggdrasilu, svetového stromu. (Ak je tam jedna oblasť, kde sa nádherne vykreslil plast Krvavosť vynecháva značku, že je to samičia pancier: Štiepenie na ochranný pomer je matica. Krvavosť dodáva na značke Cool Mini Or Not, až po zadné líca trollov, ktoré hravo nahliadnu z jeho bedra. (Nie, nerobíme to).

Gameplay-múdry, Krvavosť nie je ani pomalá, ani dychová metalíza. Krvavosť je efektívnejší ako to, že jazda „Immigrant Song“ porazila hráčov pochodov cez tri kolá za hodinu a pol. Pravidlá sú fúziou klasického a moderného dizajnu. Ako Osadníci Katanu s mečmi a kopijami, riadenie určitých oblastí prinesie zdroje, ako je zlosť, ktoré umožňujú vylepšenia a akcie; ako Kozmické stretnutie, o bitkách rozhoduje hra s najvyššou očíslovanou kartou pridanou k hodnotám vojakov v boji.

Krvavosť má aj niekoľko čerstvých trikov. Napríklad každé kolo, nazývané vek, začína kreslením kariet. (To znamená, že hádzanie kariet sa bude striedať medzi hráčmi a bude sa otrhávať, jeden po druhom, aby vytvorili ruku.) Karty sa dodávajú v troch príchutiach: Vylepšenia, ktoré vám umožnia zlepšiť svojich bojovníkov a vodcov alebo nábor mora a pôdy monštrá; Bojové karty, ktoré sa hrajú počas bitiek; a questy, ktoré, keď dokončili zarobiť hráčov slávu, Krvavosť Sa na víťazné body. Pretože každá ruka je vyhodená z väčšieho bazéna, žiadne dve hry Krvavosť musia byť rovnaké.

Keď sú spojené, niektoré karty umožňujú brutálne kombá (tým istým spôsobom, oboznámenie sa s balíčkami poskytuje konkurenčnú výhodu). Napríklad upgrade, ktorý sa nazýva Frigga's Domain, umožňuje, aby boli jednotky, ktoré sa nachádzajú v zálohe, presunuté na obrovskú zľavu - takže normálne drahý, ale okamžite zničujúci, Fire Giant z Valhally na lacno môže byť obzvlášť nepríjemným ťahom. Vylepšenia a bojové karty sú v súlade s určitými bohmi; V prvých hrách boli karty typu Loki, ktoré odmeňujú zlyhanie, dosť silné.

Ale myšlienka sa zdá byť taká, že každá karta, keď sa používa v správnom momente, by mala udržiavať hru vyváženú na základe toho, že ju vždy rozbije. Či už návrhy a kombá zostanú čerstvé pre ďalšie dve desiatky hier, nie je celkom jasné, aj keď po niekoľkých hrách sa cíti, že je tu stále dosť miesta na preskúmanie.

Na konci každého veku, Ragnarok spotrebuje jednotky v určitej oblasti a zarobí slávu - ochutnajúcu twist na Vikingskej bitke. Podobne, všetky jednotky, ktoré sú zničené sú poslané do Valhally, kartónového obdĺžnika zdobeného dúhou, len aby bol prepustený pre nové bitky na konci každého veku. Strata nájazdovej strany preto nie je úplnou prekážkou, čo znamená, že nie je žiadny dôvod, aby sme zaujali obranný postoj. Vhodné vzhľadom na inšpiráciu hry.

Pre všetok svoj vztek okolo hnevu a konca sveta, a to aj napriek masívnemu boxu, Krvavosť nie je hra, ktorá vyžaduje hlbokú reflexiu. Jeho momenty napätia prichádzajú v rýchlom slede a sú riešené rovnako rýchlo. Ukazuje sa, že keď spojíte „Ride the Lightning“ s „Ride of Valkyries“, neskončíte s bezchybnou meditáciou na apokalypsu - ale najbližšia vec, ktorú môže byť dosková hra, je pop-hit.

$config[ads_kvadrat] not found