'Udalosť [0]' Predstavuje prirodzenú komunikáciu AI

$config[ads_kvadrat] not found

Lake Eerie

Lake Eerie
Anonim

Dnes spoločnosť Ocelot Society odhalila prvý trailer na svoju pripravovanú hru, Udalosť 0, Spája vyvíjajúcu sa technológiu umelej inteligencie a spracovania prirodzeného jazyka do futuristického sprisahania, ktoré ponecháva samotného hráča na vesmírnej stanici, s výnimkou všestranného počítačového systému. S hrateľnosťou, ktorá kombinuje nádherný 3D svet s textovým rozhraním, Udalosť 0 vyzerá byť úžasným debutom.

Ocelot v Paríži evokuje to najlepšie z A.I. sci-fi s Udalosť 0: začína tým, že sa hráč prebudí na to, čo vyzerá ako retro-futuristická vesmírna loď alebo stanica, v pasci. Osamotená počítačová konzola - a A.I., ktorá v ňom žije - je jedinou nádejou na útek. Jednoduchý predpoklad hry sa pýta hráčov, ako môžu presvedčiť A.I. pomôcť im uniknúť. Oficiálny popis takto:

Vo svete, kde ľudstvo prijalo umelú inteligenciu, ste uviaznutí na opustenej vesmírnej lodi. Udalosť 0 je hra o budovaní osobného vzťahu so strojom. Napíšete správy do počítača a Kaizen odpovie. Ako v každom vzťahu, zažívate vďačnosť, sklamanie a niekedy aj žiarlivosť.

Najzreteľnejšia vec o A.I., nazvaná Kaizen-85, je jeho schopnosť replikovať sa a odpovedať na hráča „prirodzeným“ spôsobom. To znamená, že Kaizen bude reagovať na normálny spôsob rozprávania človeka a odvodzuje intuitívny význam založený na prirodzenom vstupe, ako je formálny výpočtový jazyk. Podobne, Kaizen bude generovať prirodzenú reakciu na hráča, na rozdiel od niečoho, čo by mohlo byť podobné „hovoreniu robota“.

Hra funguje ako hybrid medzi 3D adventúrou a starými textovými adventúrami z 80-tych rokov King's Quest, Hráči preskúmajú plne funkčný 3D svet, ktorý je modelovaný tak, že vyzerá priamo z prvého Ridleyho Scotta cudzinec film:

Hlavné hry však vyzerajú na týchto rôznych termináloch:

Od hráčov sa očakáva, že požiadajú Kaizen o špecifické požiadavky, napríklad o odomknutie určitých dverí alebo o odpoveď na otázky Kaizena a vybudovanie vzťahu. Kaizenov „emocionálny“ stav ovplyvní to, ako reaguje na hráča, a ak sa stane žiarlivým alebo priateľským v závislosti od toho, ako s ním hráč spolupracuje, môže sa zmeniť aj jeho ochota pomôcť vám uniknúť.

Udalosť 0 vyzerá ako ambiciózny projekt a A.I. koncepcia vo svojom jadre je priekopníkom. Požiadaním hráča, aby sa investoval do vytvárania vzťahu s umelou inteligenciou, Udalosť 0 by mohol byť letmý pohľad do sveta, ktorý je len pár rokov od nášho vlastného.

Udalosť 0 vyjde v septembri. Je to predobjednávka.

$config[ads_kvadrat] not found