Lepšie video a stolové hry nebudú mať vplyv na budúcnosť hry ako etika po práci

$config[ads_kvadrat] not found

internet explorer 11 not installing on windows 7, how to fix it?

internet explorer 11 not installing on windows 7, how to fix it?
Anonim

Ľudia vždy hrali hry, ale herný priemysel zostal pomerne malý až do polovice dvadsiateho storočia, kedy sa vyspelá stredná trieda začala venovať aktivitám vo voľnom čase. Deň potom, čo Johnny Carson a Eva Gabor hrali Twister Neskorá noc, tisíce ľudí sa zoradili mimo obchodov Abercrombie a Fitch (veci sa zmenili) na nákup hry. V tom čase to bola veľká správa, ale rad na prístup k zábave sa stal normou. V podstate, Kickstarter a videohry predobjednávky len aby linky dlhšie. A boli tiež dosť dlhé: 1 miliardu dolárov Grand Theft Auto V predaných v priebehu prvých troch dní spustenia. Boom herného priemyslu prišiel vážne. Prečo teraz a čo to znamená?

Dôležité je pochopiť, že boom nie je produktom zlepšujúcej sa kvality hier. Výskumy ukazujú, že ľudia sa nestarajú že o kvalite obrázkov v hrách a to jednoduché, hlúpe hry, Flappy Bird a Nahnevané vtáky napríklad, môže ísť šialene vírusové. Možno by ste mohli povedať, že stolové hry sa v skutočnosti zlepšujú, pretože internet prenáša spoločenskú hru do zlatého veku. Ale fantastické stolové hry vždy existovali. Kozmické stretnutie má 40 rokov. Čo je nové, nie je hranie, je to povaha nášho vzťahu s myšlienkou hrania hier.

Máme čas a nie je pripojený žiadny stigma - menej, rovnako ako pasívna kultúrna spotreba (t. J. Sledovanie televízie).

Nie sme post-worková spoločnosť - tak ako tak. Prichádza zmena? Ľudia hovoria, že celé naše pracovné nadšenie obmedzíme už celé stáročia. keď ekonóm John Maynard Keynes vyzeral v budúcnosti od roku 1930 sto rokov, odvtedy si už od 15 dní v týždni počínal pokojne 15 hodín týždenne. Štrnásť rokov, 3-hodinové pracovné dni vyzerajú fiktívne. Ale nie úplne smiešne, s nárastom automatizovanej pracovnej sily.

Američania už pracujú menej hodín. Podľa Organizácie pre hospodársku spoluprácu a rozvoj pracovalo v roku 2000 priemerný americký pracovník 1 836 hodín; do roku 2014 tento počet klesol na 1 789 hodín ročne. Týchto 47 hodín je dosť na tri tucty alebo tak Settlers of Catan bouts, alebo dve hry Twilight Imperium.

Nie sú to len Spojené štáty - Atlantik poznamenal, že priemerný ročný počet pracovníkov v Grécku klesol od päťdesiatych rokov o štvrtinu av Nemecku o 40%. (Neexistuje spôsob, ako dokázať spojenie, ale Nemecko, ako to ide, je srdcom revolúcie doskových hier: Osadníci Catana, brána do moderných spoločenských hier, bol vytvorený nemeckým dizajnérom Klausom Teuberom; Essen je korunný klenot okruhu herných konvencií.) Krajiny severnej Európy flirtujú s myšlienkou univerzálneho základného príjmu; rovnako ako Silicon Valley.

Budeme hrať v našom voľnom čase. Konzoloví hráči hrali v priemere šesť hodín týždenne v roku 2013 - od piatich v roku 2011 - mobilný hrací čas sa neustále zvyšuje a videohry sa dostali do domova dôchodcov a rýchlo získavajú základy: mníšky hrajú Bejeweled; v roku 2009 hrali približne 13 miliónov Američanov na dôchodku videohry; novšie údaje sú zriedkavé, ale v prieskume 140 seniorov z roku 2013 sa uvádza, že 60% hrálo videohry.

Vitajte v ludologickom veku.

$config[ads_kvadrat] not found