Fumbled Exploration v 'ReCore' je potenciálny

$config[ads_kvadrat] not found

How MK11 Fumbled LGBT Representation

How MK11 Fumbled LGBT Representation
Anonim

Recor je trochu hrubý okolo okrajov. Od jeho vydania, hra má zmiešané recenzie, ktoré citujú niektoré buggy výkon, nekonzistentné návrhy a ďalšie otázky - na Xbox, aspoň. Ako spoločne vypracovaný západný a japonský projekt môže byť, že nedostal dostatočnú podporu v porovnaní napr. Gears of War 4, Je tiež možné, že sa vyskytli nejaké ťažkosti pri získavaní dizajnu medzi viacerými tímami; Je to druh hry, v ktorej môžete povedať, že veci neboli celkom zasiahnuté úrovňou poľskej úrovne, ktorú mohli potrebovať napriek silným jednotlivým komponentom.

Jeho strieborná podšívka je tiež potenciálne najväčšou tragédiou - doba zaťaženia je absolútna vražda. S bývalým Metroid Prime Na vývojárskych tímoch v tíme Armature a Keiji Inafune na Comcept si to myslíte Recor Sci-fi dobrodružstvo by bola zábavná hra zameraná na prieskum a to nie je úplne nesprávne. Je to zábavné hrať, s Joule športové pohode pomlčka a jej CoreBot kamaráti dostať svoje vlastné zaujímavé schopnosti. Zdanlivo svet tiež prechádza nelineárnymi bitmi „Metroidvania“, čím povzbudzuje hráčov, aby sa tam dostali a zmapovali svetové tajomstvá.

To je skvelé! Neskoré hry tretej osoby tento typ dobrodružného dizajnu s otvoreným koncom veľmi chýbajú, kde v procese objavovania nových miest narazíte na veci, ku ktorým ešte nemáte prístup, a to bez náležitých schopností alebo vybavenia. Nikdy vás nepritiahnete príliš tvrdo v jednom lineárnom smere (čo je súčasťou používateľského rozhrania, ktoré by hráči mali byť úplne schopní vypnúť), je vždy dobrá vec. Ale keď hra chce, aby ste odhalili tajomstvá jeho mimozemských priestorov, rovnako ako Recor dvojité načítanie obrazoviek medzi mapami, v dungeonoch alebo riešenie akéhokoľvek druhu cestovania absolútne zabíja akýkoľvek zmysel pre zázraky alebo konzistenciu; Toto nie je obrovská planéta, ktorú by ste chceli preskúmať, je to len séria boxovaných etáp a hra bojuje proti hráčom, ktorí chcú na každom kroku namočiť do sveta.

Uvedomujem si, že je to smiešne, do určitej miery, rozložiť časy naloženia napriek tomu, že si myslím, že sú sklamaním, ktoré vedie k oveľa menej motivujúcim zážitkom pre hráčov. Nie je to naozaj o čase - je to o opakovanom lámaní sa zo sveta, ktorý sa inak javí ako zaujímavý, takže vás opustí celková prítomnosť hry.

Kedy krvou Začali v roku 2014, fanúšikovia boli živí dlhou záťažou, ktorá nastala, keď ste zomreli alebo sa vrátili do Hunterovho sna, ale nikdy ma veľmi neobťažovali, pretože Miyazakiho fikcia mala tieto miesta ako samostatné oblasti, a akonáhle sa znovu načítala, bola úplne bezšvová až do bodu, kedy ste zomreli. bohužiaľ, Recor nezdieľa sa v tejto myšlienke alebo poprave, a to je naozaj škoda. A odvtedy Metroid -style hry sú tak zriedkavé teraz, robí to oveľa horšie.

Dúfam, ako tomu bolo v prípade krvou, že Recor bude schopný sa opraviť nejakým spôsobom nadol, aby to vyriešil - potenciálne dokonca aj ako titul aktualizovaný pre Scorpio spoločnosti Microsoft - hoci to ešte treba vidieť. V žiadnom prípade to nie je dokonalé, ani nevypláca škvrnité t Mocný č, ale je to hra, ktorá má nejaký sľub, a vzhľadom na svoj dizajn, bol som nadšený. Ale nechápem ma zle; je to menej, že by ste to nemali hrať a viac varovanie, Možno, že v nejakom malom spôsobom to môže ešte nakoniec nájsť trochu vykúpenie.

$config[ads_kvadrat] not found