Čo sa stalo s „Umbrella Corps“?

$config[ads_kvadrat] not found

Umbrella Corps | Terrible Resident Evil Spin-Off

Umbrella Corps | Terrible Resident Evil Spin-Off
Anonim

Umbrella Corps, Capcomov divný, nie celkom-Mercanaries multiplayer strelec, bol zjavne vyrobený malým interným tímom v centrále Capcom v Osace. Vývojový tím postavil hru pomocou nástroja Unity; to bolo údajne inšpirované západnej PC multiplayer strelcov, aj keď trochu iné podrobnosti o tomto skóre je známe.

Od svojho vydania minulý týždeň, hra bola zachránila väčšina kritikov. Hráčske počítadlá na Steam už evidentne prudko klesli. Zahrajte si to na niekoľko minút a budete sa čudovať, čo sa vývojári snažia robiť - je to divne mätúce neporiadok a pôsobí ako pozoruhodný kontrast k zrejmej vysokej priorite Resident Evil 7, ktorého PS4 hrateľnú prologu sa už stala hitom na PSN.

V závislosti na tom, čo Umbrella Corps Úloha tímu bola v Capcom, čo by mohlo byť ľahko súčasťou problému. Sú devs súčasťou RE7 team? Robili to Umbrella Corps ako vedľajší projekt, alebo bol vytvorený nezávisle od vlajkového tímu?

Z firemného hľadiska by ste mohli dokonca hádať, že hra bola zelená, takže Capcom mohol ponúknuť viacero typov rádoby Resident Evil skúseností pre rôznych hráčov; spolu s remastermi 4, 5 a 6 v priebehu roka zasiahla súčasných generálnych konzol, nehovoriac o tom RE0 Je späť v januári, Umbrella Corps (na papieri) vytvorí širokú škálu ponúk na oslavu 20. výročia seriálu.

Nebudem predstierať, že viem, ako a prečo to viedlo k jeho existencii. Poviem, že s myšlienkami, ktoré tu boli predstavené, možno najpravdepodobnejším scenárom je, že tímu došiel čas, alebo (možno viac na to, čo bolo v tomto bode), že sa nikdy nedostali prostriedky na to, aby sa hra mohla naplno zobraziť.

Realizácia je neporiadok, bez skutočného ohniska; pravdepodobne najzaujímavejší koncept, zombie jammer, vás robí nezistiteľným zombie; aj keď váš súper rozbije tvoje, čo sa môže stať, pretože podstatou hry je nevysvetliteľne ľudsko-ľudský boj, je oveľa pravdepodobnejšie, že zomrieš rukami (zatiaľ čo stále beží okolo zombie) v zápasoch pre viacerých hráčov.

Recenzia tiež kritizovala hru za to, že má len dva typy multiplayer, obdobie, ktoré myslím, že druh vysvetľuje inšpiráciu pre jedného z nich je Counter-Strike - v móde, kde máte jeden život na jedno kolo - toto je napriek absurdnej rýchlosti hry a pravdepodobnosti, že zomrie v priebehu niekoľkých sekúnd od prvého výkopu.

Nezdá sa, že by sa to vôbec hodilo pre všetky funkcie. V malých arénach je kompletne nepotrebný krycí systém; Nie je tiež dôvod byť opatrný mimo režimu jednorazového cyklu, pretože rýchlosť prehrávača klesá pri absurdnom tempe, aj keď je náchylný. To isté platí aj pre použitie zombie ako ľudského štítu, ďalšej myšlienky s určitým koncepčným sľubom. Ani hráčom, ktorí hrajú bez toho, aby sa po celej obrazovke zobrazovalo toľko UI neporiadku, ako je zobrazené na prívesoch hry, by to nebolelo.

Toto sú riešenia pri hľadaní problémov. Ak sa vývojári snažili apelovať na Counter-Strike dav - alebo dokonca Operácia mýval City jedna, ak existujú - hra by musela spomaliť alebo prinajmenšom dať určitú váhu tomu, ako rôzne komponenty dizajnu spolu zapadajú ako kontroly a rovnováhy.

ak Umbrella Corps bol určený skôr pre multiplayer iba sentiment v mysli, to by si vyžadovalo viac urobiť ako multiplayer hru. Je samozrejmé, že akýkoľvek dizajn v tomto priestore vyžaduje prinajmenšom základy, ako aj háčik pre navijaky navijakov - zombie jammer by to mohlo byť za iných okolností a možno o to bojoval.

Aj priestory by mohli byť vytvorené inak. Resident Evil 4 Zdá sa, že napríklad dedina Ganado v meste Ganado je tu o niečo menej sofistikovaná ako pred 12 rokmi na GameCube. ak Resident Evil 5 Mapy režimu Mercenary v režime Mercenary boli schopné poskytnúť zaujímavejšie strategické usporiadania pre vlastný multiplayer, hra v roku 2016 by nemala mať takéto problémy.

Nakoniec je tu rozdelenie na to, čo robiť so zombie: nechať ich v a Umbrella Corps mohol by byť potenciálne zaujímavým co-op strelcom, možno taktickým vývojom v režime hordy alebo tak niečo. Vezmite zombie von a - to by naozaj nebolo Resident Evil vôbec, a spojenia tu sú prinajlepšom slabé. Prinajmenšom s iným zameraním Umbrella Corps by mohli mať väčšiu výhodu z boja zombie - a modelovanie škôd - aby sa skutočný režim kampane.

hoci Umbrella Corps Neustále sa mýli v jeho hotovej podobe, váham si myslieť, že vývojári ju chceli uvoľniť tak, ako to je. Môžem si len predstaviť, že samotný objem Resident Evil Capcom pracuje práve teraz; s pravdepodobnou veľkosťou tohto tímu (s použitím motora bez nákladného inžinierstva) tento odnož nemá len kruh niečoho, čo by mohlo dosiahnuť akýkoľvek potenciál. Pochybujem, že jeho architekti sú v srdci srdca šťastnejší ako oni RE fanúšikovia boli.

Je zaujímavé, že ak sa pozeráte Umbrella Corps spustenie trailer, sľubuje, čo sa zdá byť veľa nových, voľný obsah, vrátane ťažkej ventilátor služby hranie v Spencer Mansion a post-apokalyptické post-vírusové Raccoon City. Pravdepodobne v ére záplat a aktualizácií stále existuje nádej, že sa hra môže stať jedinečnou a príťažlivosť nového obsahu na spúšťacom prívesku môže byť rozprávaná (aspoň chyba spustenia, keď sa to stalo). Pre túto chvíľu by to potrebovalo nejakú vážnu drzosť, aby sa vrátila k životu.

$config[ads_kvadrat] not found