Анжела Ли Дакворт: Ключ к успеху? Твёрдость характера
Obsah:
„Meatspace“ nie je nový termín. V skutočnosti je to už niekoľko desaťročí. Ale s lodnými zariadeniami Oculus Rift a blížiacim sa úsvitom virtuálnej reality sa teraz cítite ako správny čas, aby sme ju začali používať seriózne.
Jednoducho povedané, „mäsový priestor“ označuje fyzickú ríšu, svet hmotného a opak „kyberpriestoru“ a digitálneho sveta. Hoci existuje nejaká diskusia o tom, odkiaľ tento pojem vznikol, má korene v sci-fi a je často hádzaný v diskusiách o tom, ako sme v kontakte s online svetom. Obzvlášť zábavný príbeh Terryho Bissona s názvom „Sú to z mäsa“ tento termín nepoužíva priamo, ale dostáva sa do jadra tohto výrazu: všetci sme len banda masových tašiek putujúcich po planéte a premýšľal, ako sa vlasy vyzerajú, ak máme dosť peňazí, a ak je niečo v našich zuboch.
Prečo teraz?
Mali sme online svet pre to, čo vyzerá ako večný vek. Je to dlhá cesta od čias “You're Got Mail” a Away Messages, ale termín “IRL” už stačil. Tak prečo by sme mali priradiť nový termín tej istej myšlienke, myšlienka, že to, čo sa deje na obrazovke, je úplne oddelené od životov, ktoré vedieme mimo obrazovky?
No, nie som si istý, či ste počuli, ale virtuálna realita robí hru veľmi dramaticky. Jednotky Oculus Rift začali v tomto týždni expedovať a HTC Vive a Playstation VR spoločnosti Sony sa budú nachádzať na pätách. VR je stále v plienkach, ale nemýli sa: nie je to len veľmi fantastický ViewMaster - má absolútne šancu zásadne vylepšiť spôsob, akým pristupujeme, komunikujeme a spotrebúvame obsah.
Ak ste sa nikdy nepripojili k náhlavnej súprave, môže byť ťažké pochopiť, čo VR cíti Páči sa mi to. Nie je to tak, že by ste sa cítili ako čokoľvek pred vami je váš skutočný svet, je to skôr ako zabudnúť, že to nie je. To je všetko, čo VR je o: Tricking časť vášho mozgu. Aj keď je tu časť z nás, ktorá chápe, že to, čo vidíme, nie je skutočné, naše oči a naše hlúpe jašterice mozgu sú veľmi ľahko oklamané a VR prišiel na to, aký mechanizmus nás klamá.
S VR je tu príležitosť na interakciu s digitálnymi svetmi na rozdiel od iných. S periférnymi zariadeniami, ako sú ovládače a špeciálne navrhnuté bežecké pásy, budeme môcť v digitálnom priestore prechádzať a „sa dotýkať“ vecí. V čase, VR môže prísť na miesto, kde sa učíme, relaxovať, sledovať televíziu, hrať hry a komunikovať s ostatnými. Podobne ako internet a televízia, VR má potenciál jedného dňa stať sa miestom, kde trávime veľa času - veľa našich skutočných životov, počas ktorých prechádza reálny čas a približujeme sa k našim skutočným úmrtiam.
Prečo „Meatspace“?
Stručná odpoveď znie: Pretože to neznamená hodnotový úsudok. Problém s „IRL“ je v tom, že predpokladá, že naše skúsenosti vo fyzickom priestore sú cennejšie a hlbšie ako naše skúsenosti vo virtuálnych alebo kybernetických priestoroch. To jednoducho nie je pravda. Slovami Albusa Dumbledora - alebo Dumbledorovho imaginárneho ducha, ak sa do toho naozaj chcete dostať - „Samozrejme, že sa to deje vo vašej hlave, Harry, ale prečo by to malo znamenať, že to nie je skutočné?“ T
Vo svojom jadre je „mäsový priestor“ rovnako o tom, ako nás zredukovať na náš hlúpy, omylný, mäsitý, nestály stav, pretože opisuje priestor mimo drôtov a trubiek kyberpriestoru. Poďme sa do toho nakloniť - všetci by sme mohli použiť zdravú pripomienku, že sme len banda masových tašiek s dátumami vypršania platnosti, keď náhodou klikneme na „Odpovedať všetkým“ alebo urobíme preklep v Tweete, ktorý už má príliš veľa rád a odpovedí na odstránenie.,
Raz zomrieme všetci, takže sa snažme ísť von a zažiť mäsový priestor v celej jeho hmatateľnej sláve - po ďalšej epizóde Battlestar Galactica.
Čo príde ďalej
Pekná vec o „Meatspace“ ako termíne je, že je tak agresívne doslovne, že nemá nevyhnutne dátum vypršania platnosti. To znamená, že tento termín sa stane problematickým, ak použijeme náhrady (pamätajte, že hrozné filmy Bruce Willisa) fungovať vo fyzickom priestore. Práve teraz existuje celkom jasný rozdiel medzi tým, ako komunikujeme s našimi telesnými formami a ako komunikujeme digitálnymi alebo elektronickými prostriedkami. Ale aj keď hovoríme, telepresence roboty to menia. Takže, v priebehu budúceho desaťročia budeme musieť myslieť na niečo iné.
Teraz však začnime stratou „IRL“ z nášho kolektívneho slovníka.
Google Práca s náhlavnou súpravou virtuálnej reality, ktorá bude úplne samostatná
Spoločnosť Google pracuje na tom, čo môže byť najambicióznejšou náhlavnou súpravou pre virtuálnu a rozšírenú realitu: Samostatné zariadenie, ktoré by nebolo potrebné pripojiť k počítaču alebo používať váš chytrý telefón. Alphabet, Inc., materská spoločnosť spoločnosti Google, rýchlo vyvíja náhlavnú súpravu, ktorá funguje nezávisle od smartfónov alebo počítačov ...
Xbox One, Oculus a všetky aktualizácie virtuálnej reality a inovácie prichádza na E3
Potvrdenie spoločnosti Sony o aktualizácii PS4 a Microsoftu, o ktorých sa hovorí, že budú nasledovať tento model, sa zdá, že význam virtuálnej reality pre úspech oboch spoločností rastie. So systémom PlayStation VR, ktorý sa má uviesť na trh v októbri, sa tento model E3 stane po prvý raz, keď spoločnosť Sony bude tlačiť na svoje slúchadlá. Ale novinky VR sú ...
Štúdia o emocionálnej sile virtuálnej reality by mohla zmeniť žurnalistiku
Virtuálna realita môže priviesť užívateľov k fantastickým svetom, ktoré sa nikdy predtým nevideli, a môže tiež dať ľuďom pohľad na to, ako ostatní trpia. Nová štúdia ukázala, že digitálne vstúpenie do obuvi inej osoby môže zmeniť úroveň empatie užívateľov VR výraznejšie ako sledovanie spravodajstva alebo čítanie novín.