Red Hook je 'Darkest Dungeon' je už hra kandidáta roka

$config[ads_kvadrat] not found

Red Hook Criterium Milano No.7 Full Race

Red Hook Criterium Milano No.7 Full Race

Obsah:

Anonim

Niektoré skvelé hry si zaslúžia ocenenie, pretože sú presne to, čo ste chceli. Sú perfektní, pre svoje miesto, vo svojom čase. Existujú však aj iní, druh hry, ktorá sa objaví na zoznamoch „Najviac vplyvných“ alebo „kultovných hitov“ o desať rokov neskôr, taká hra, ktorú možno nie je úplne dokonalá, ale je to to, čo chcete zvyšok videohry venovať pozornosť; že chcete povedať „títo ľudia sú na niečom!“

Druhá kategória najlepšie vyhovuje Red Hook's Darkest Dungeon, hra, ktorá určite nie je dokonalá, ale hra, ktorá si zaslúži všetku pozornosť, ktorú môže zvládnuť pre všetky veci, ktoré robí správne. Darkest Dungeon Tento týždeň bol vydaný na PC s vydaním PS4 / Vita v prvej polovici tohto roka.

Darkest Dungeon je jadrom brutálnej taktickej hry na hrdinov - akési temné fantázie XCOM - ale to je nedostatočný popis toho, čo robí túto hru tak zvláštnou. Táto zvláštnosť pochádza z troch odlišných zložiek: jej prezentácie a štýlu, hĺbky hrania rolí a meta-hry, ktorá zahŕňa oboje.

"Zrúcanina prišla do našej rodiny …"

Prvá vec, ktorú si všimnete pri načítaní Darkest Dungeon je jeho rozprávač, slávnostne intonujúci okultne vyvolaný pád aristokratickej rodiny. Rozprávač ovláda úvodnú prezentáciu DD, jeho hlasný hlas a kvetinová slovesnosť podrobne opisujú výskyty hry na každom mieste. Pozrite sa na tento najčastejší príklad frázy, ktorá môže prísť, keď narazíte do pasce:

Je to zámerne ohromujúci výkon hlasového herca Wayna Junea, ktorý pripomína kontrolu Logana Cunninghama nad nezávislým bašta o niekoľko rokov späť.

Bolo by neprimerané, keby zvyšok hry nebol postavený na podporu tohto štýlu, ale Lovecraftovskú gothickú fantáziu Darkest Dungeon ide o všetky témy. Pôvodne som bol odrazený tmavým vizuálnym štýlom a jednoduchosťou animácie, ale v úplnom kontexte. Darkest Dungeon Estetická práca na viacerých úrovniach, na rozdiel od akejkoľvek hry, ktorá nie je priamočiara príbehová hra o pocitoch. a Darkest Dungeon určite to tak nie je.

„Ich formácia je zlomená! Udržujte túto ofenzívu. “

Okrem jednotného štýlu Darkest Dungeon je tiež hlboká, odmeňujúca taktická hra na hrdinov. Ovládate skupinu dobrodruhov, ktorí sa púšťajú do piatich rôznych randomizovaných dungeonov, potom rozvíjajú mesto, ktoré ich podporuje medzi prechádzkami dungeonmi. Je to pravdepodobne najviac podobné XCOM, hoci DD Taktiky prebiehajú v dvojrozmernej rovine.

Ale každá misia sa mení na sériu vzájomne prepojených možností. Každá z desiatok herných tried je výrazne odlišná a ich schopnosti môžu meniť aj tieto výpočty. Triedy sú zaujímavým mixom netradičných myšlienok s klasickými formami, ktoré sa hodia k štýlu hry. Niektoré typy sú jednoduché RPG typy: Crusader je front-line bojovník, Vestal je back-line liečiteľ. Ale iní menia výpočty: šašo tancuje tam a späť pozdĺž línií, zatiaľ čo Bounty Hunters a Arbalests môžu označiť nepriateľov za väčšie škody. Tieto voľby sú relatívne transparentné pre viac príležitostných hráčov, ale celá matematika je tam pre intenzívnejšie min-maxers, s ktorými sa môžu hrať.

Darkest Dungeon tiež odstúpi zo súčasnej ortodoxie RPG a sústredí základný prvok výzvy na plazenie dungeon namiesto individuálnej bitky. To znamená, že si udržujete párty v priebehu niekoľkých bitiek, nie len jedného. A rozhodujúce je, že hra je postavená tak, že nemôžete plne udržiavať párty - liečivá mágia nie je dostatočne silná, aby udržala každého v predvídateľnej móde. Takže prežitie, rovnako ako víťazstvo, sa stáva motívom boja, čo znamená, že v každom boji sa deje podstatne viac, než len „zasiahnuť najbližšieho nepriateľa tak silno, ako len môžete“.

Toto zameranie na rozmanitosť a náhodnosť pomáha DD koncepčne, ale vedie k jeho najväčšiemu (a možno len) problému: problém nie vždy funguje. Kombinácia čoraz dlhších dungeonov, vyrovnávania postavy, bitiek šéfa a nepriateľov, ktorí sa stávajú tvrdšími, prichádza v rôznych rýchlostiach, čo znamená, že niekedy sa hra náhle stáva oveľa ľahšou alebo oveľa ťažšou, a je ťažké povedať, či je to dočasný odľahčovač alebo hlavný problém. zmena v spôsobe Darkest Dungeon funguje.

Napriek tomu, Darkest Dungeon má stále trik do rukávu, ktorý robí to stojí za to napodobniť.

"Navíjanie. Lapal po dychu. Prevzaté cez okraj, do šialenstva. “

Darkest Dungeon spája svoju impozantnú tému a komplikovanú mechaniku s úhľadnou mašličkou: jeho merač napätia. Dobrodruhovia nemajú len strach z telesných úderov, ale majú aj duševné zdravie. Takže bežať do pasce nie je len tak trochu krvácať, ale tiež ich zdôrazňuje.

Keď ich úroveň stresu zasiahne maximum, postavy zasiahnu svoj bod zlomu. Na 100, ich úroveň zdravého rozumu pravdepodobne zničí ich životy: pravdepodobne sa obrátia na hanlivú alebo Masochistickú, a aby všetkých svojich spoluhráčov viac zdôraznili, a občas ignorujú hráčske príkazy, ako napríklad masochistické postavy odmietajúce uzdravenie. Ale zdravý rozum postáv nie je jednoducho lineárny priebeh: časom, vysoké napätie spôsobí, že sa postavy zmenia na Focused alebo Stalwart a skutočne ich urobia. lepšie v ich dobrodružstvách. Je to posledná časť Darkest Dungeon Liečba duševného zdravia skutočne funguje, koncepčne aj pragmaticky.

A robí všetko v hre. Rozprávač, ktorého starosti sa týkajú stresu moci privilégií a temnej mágie? Najviac ho znepokojuje duševné odvahu dobrodruhov hráčov. Vplyvy Cthulu-esque sú najviac pociťované skôr v nepriateľoch, ako sú Kultisti, ktorých útoky poškodzujú duševný rozum tak často, ako to robia zdravie. Dokonca aj triedy charakteru ako Abomination, akýsi druh beštie, závisí od úrovne stresu. Je to slušný bojovník, ale ak je to potrebné, môže sa tiež stať silnejšou šelmou za cenu zvyšku zdravého rozumu strany.

Všetky tieto úvahy sú spojené a všetky sú priamo podporované tým, ako hra vyzerá, znie a cíti sa. "Toto je hra o páde dobrých úmyslov," hovorí Darkest Dungeon explicitne. Ale presne to isté hovorí implicitne, zakaždým, keď sa pokúšate tlačiť príliš ďaleko s postavami, ktoré nie sú schopné. A v mestskej časti hry, zvládanie úrovne stresu - poslaním postáv do baru, bordelu alebo kaplnky - sa stáva dominantnou formou riadenia a hlavnou záležitosťou, ktorá zabraňuje hráčom zakaždým, keď posielajú svoju najlepšiu párty do dungeonov.

To je kľúčom k Darkest Dungeon; to, čo ho drží pred chybou hra so zaujímavými nápadmi a namiesto toho sa zmení na jeden z najlepších a najzaujímavejších RPG v rokoch. Všetko do seba zapadá. Darkest Dungeon má štýl, má podstatu, a má vzájomnú prepojiteľnosť medzi týmito dvoma, aby sa hra musela hrať.

$config[ads_kvadrat] not found