Nová mapa 'Overwatch' Eichenwalde hrá s priestorom

$config[ads_kvadrat] not found

Dexter Lumis vs. Timothy Thatcher: WWE NXT, Nov. 11, 2020

Dexter Lumis vs. Timothy Thatcher: WWE NXT, Nov. 11, 2020
Anonim

Pri prvej novej mape Overwatch bolo oznámené na Gamescom, bolo to vzrušujúce a desivé. Ako by to stohovalo proti súčasným hráčom, ktorí sa učili za posledných niekoľko mesiacov? Po niekoľkých kolách prostredníctvom verejnej testovacej sféry hry je bezpečné povedať, že nová nemecká mapa sa cíti ako hodný doplnok Overwatch To všetko vďaka úzkym chodbám a úzkym chodbám.

Eichenwalde, ako sa volá mapa, sa nachádza v dedine vedľa obrovského nemeckého hradu, ale je to jedna z najmenších máp v hre, ktorú som doteraz videl. Väčšina z nich je plná chodieb, ktoré slučky okolo oboch strán hlavnej cesty hráči nasledujú s užitočné zaťaženie, ktoré dáva postavy, ako je Genji a Reaper ľahké sprievodné príležitosti. Tieto uzavreté oblasti sú doplnené väčšími, otvorenými plochami na kľúčových miestach mapy, ktoré umožňujú odstreľovačom riešiť obrovské množstvo škôd za predpokladu, že dostanú šancu.

Bez ohľadu na to, kde sa na mape nachádzate, sú tu tuny ríms, ktoré môžu okamžite viesť k vašej smrti, ak nie ste opatrní. Tieto rímsy môžete tiež využiť vo svoj prospech - najmä ak ste hráč Lucio, Junkrat alebo Pharah. Taktiež je to skvelá mapa, kde si tiež môžu vynútiť nepriateľov Reinhardta.

Keď si vezmete Eichenwalde a porovnáte to Overwatch Zdá sa, že je to oveľa viac zameraná cesta určená pre rýchle stlačenia a ťahania. Takmer každý zápas, ktorý som hral, ​​sa zdal byť jednostranný, pričom útočiace družstvo bez námahy prechádzalo alebo brániaci tím držal čiaru príliš ľahko.

To znamená, že Eichenwalde sa stretne ako trochu naklonený smerom k obrannému tímu za predpokladu, že vedia, čo robia. Každá z kľúčových oblastí je izolovaná séria budov, ktoré môžu obráncovia rozdeliť a zablokovať pred tým, než sa zrúti na hlavnom cieli, keď útočiace družstvo urobí veľký tlak. Zdá sa, že aj poteri teraz uprednostňujú obhajcov, ktorí zrejme nemajú tak dlhú prechádzku ako útočiaci tím na obranných miestach.

Toto môže byť ešte viac negované hráčom, ktorý používa aj Symmetru alebo Lucio, ktorý môže zmeniť túto rýchlu prechádzku na pársekundový návrat, aby udržal v útoku útočiaci tím.

Z konkurenčného hľadiska je posledným bodom Eichenwalde obrovský záujem. Nachádza sa vo vnútri samotného hradu a dáva útočiacemu tímu dva malé vstupné miesta a niekoľko ríms okolo centra úzkej chodby, ktorú môže obranný tím ľahko koordinovať. V každej hre som hral, ​​víťazstvo bolo rozhodnuté v poslednom bode - kde obrana takmer vždy vyhral.

Podobne ako posledný bod v Kráľovskej rade, aj tu je určite niečo, čo treba povedať o koordinovaných konečných schopnostiach. Ak je skladaný správne, Reinhardt a Hanzo / Reaper ult combo môžu ľahko odstrániť obrancov z miestnosti. To však neznamená, že by bolo menej náročné presadiť sa ako útočiaci tím.

Dokonca aj s nedostatkami posledného bodu, Eichenwalde je absolútny výbuch hrať. Je tu toľko dobre umiestnených chodieb a chodieb, ktoré umožňujú hráčom obísť sa od, plus slušný počet bidlá pre baštu alebo Windowmaker využiť. Ako viac hráčov dostane šancu pozrieť sa na mapu, viac stratégií na povrchu taky, čo by mohlo kompenzovať ťažkosti útočiace tím Zdá sa, že v súčasnosti v PTR.

$config[ads_kvadrat] not found