'Ghostbusters' Reboot VFX: Slimer a zostať Puft ako CGI

$config[ads_kvadrat] not found

AkoSi Dogie PRANKKK!! (NAGHAHANAP AKO BAGONG PLAYER NG NXP) LT TO? - MLBB

AkoSi Dogie PRANKKK!! (NAGHAHANAP AKO BAGONG PLAYER NG NXP) LT TO? - MLBB

Obsah:

Anonim

Keď sa režisér Paul Feig pustil do tvorby úplne nového Ghostbusters film, jeden z mnohých problémov, ktorým čelil, by bolo, ako realizovať množstvo nadprirodzených bytostí. Originálne filmy Ivana Reitmana priniesli úžasné využitie praktických a optických efektov, ktoré priniesli duchom život. Samozrejme, v roku 2016 boli pre tvorcov k dispozícii pokročilé počítačové techniky, ktoré boli prakticky potrebné pre veľký trhák.

Efektový tím, vedený vedúcim vizuálnych efektov Pete Traversom, sa musel priblížiť k tomu, aby duchovia z nových Ghostbusters (vrátane Slimer a Marshmallow Man) s dvoma cieľmi v mysli: vzdávať hold tomu, čo prišlo predtým a využívať najnovšie nástroje VFX.

Ctiť starú školu

1984 a 1989 Ghostbusters filmy boli charakteristickým znakom kombinácie praktických bábkarstiev s ručne animovanými efektmi, matnými maľbami a optickými kompozíciami. To poskytlo silnú základňu pre vizuálne efekty posádky na filme (hlavnými zúčastnenými spoločnosťami boli Sony Pictures Imageworks, MPC a Iloura) na zem ducha zábery v niečom známom.

„Všetky naše účinky, vrátane duchov, ektoplazmy a protónových lúčov, sú silne inšpirované pôvodným filmom,“ povedal Travers. obrátený, „A vo filme existuje množstvo praktických účinkov, nie vzdávať hold, ale preto, že to bol najlepší spôsob, ako dosiahnuť tento efekt. Ak to nie je rozbité, neopravujte to … v pošte. “

Duchovia na scéne

Vo Feigovom filme majú duchovia stopy pary, ktoré vyžarujú zo žiariacich tvorov. Tieto sa nazývali emanácie. "Kedykoľvek sme mali vo filme emanácie," vysvetľuje Travers, "potrebovali sme 3D reprezentáciu, ktorá by vyžarovala, preto všetci duchovia, vrátane praktickejších duchov ako Gertrued a Subway Ghost, mali nejakú formu 3D reprezentácie." Ak by to bol praktický duch, vždy sme začali s roto- máciou pôvodného herca. “

Keďže duchovia museli žiariť, to znamenalo, že by to malo vplyv aj na ich životné prostredie, a to je miesto, kde prišlo do hry množstvo praktických riešení. Po prvé, každé zobrazenie postavy ducha na scéne malo LED svetlá nejakej farby, ktoré sa použili na vylepšenie scény. Riešenia sa pohybovali od herca herca (Gertrude a Subway Ghost hral herci Bess Rous a Dave Allen, resp.), Ktorí by boli vyrytí do LED šitia v kostýmoch, alebo bábka s LED diódami, alebo dokonca lopta na boomu LED diódy.

Na pomoc pri interaktívnom osvetlení duchmi boli použité niektoré veľmi kreatívne riešenia. „Keď okolo koncertnej sály letel duch rockového koncertu, predstavoval ho pilotovaný dron pokrytý LED diódami,“ poznamenáva Travers. „Takto by sa dali uchovať očné viečka pre stovku doplnkov. Každý vedel, kde hľadať. “

Rovnaký prístup bol použitý aj pre prúdy energie, ktoré sa ukázali pri streľbe z protónových balíčkov Ghostbusters. „Do špičky zbrane sme pridali čiapočku LED pre interaktívne osvetlenie, ktoré bolo spustené vystrelením zbraní tak, aby sa herci kúpali v oranžovom svetle, keď vystrelili prúd,“ povedal Travers. "To bolo tiež skvelé, pretože herec mohol cítiť účinok streľby z pištole."

Slimer a priatelia majú novú formu

Pravdepodobne najznámejším a najobľúbenejším duchom Ghostbusters je Slimer, milovaný z originálnych filmov a vytrvalý z nasledujúcich vystúpení v sobotu ráno. Keď sa však tentokrát začal navrhovať Slimer, posádka vizuálnych efektov zistila, že v minulosti existovali mnohé verzie postavy.

„Konečný výsledok,“ hovorí Travers, „bola zmesou všetkých týchto konceptov a niektorých nových detailov, ktoré je možné len vďaka dostupnosti nových technológií. Pridali sme digitálne chlpy a digitálny sliz, jeho meno je koniec koncov Slimer, ktorý by sme simulovali na jeho tele. Takže keby sa trhal, sliz by odletel z neho. V podstate, ak to vyzeralo hrubo, vedeli sme, že sme skončili. “

Výkon Slimera bol informovaný o bábke, ktorá sa používala na základné blokovanie a po zatiahnutí do LED pre interaktívne osvetlenie. „Keď prišlo k animácii,“ hovorí Travers, „nechali sme talentovaných ľudí na Sony Pictures Imageworks a MPC jednoducho odísť a robiť svoju mágiu. Jedinými kritériami, ktoré sme im naozaj dali, bolo to, že sme chceli, aby Slimer konal tak, ako keby bol blázon, ako v tom, že by mohol ísť s rýchlym pocitom emócií v krátkom čase.

"Povedal som im," pokračuje Travers, "že v hlavných záberoch som potreboval byť schopný nájsť aspoň jeden rámec, kde bol šťastný, ďalší jeden hnev, frustrácia, smútok v jednom zábere." Je to nechutný charakter, ale zároveň musíte mať k nemu súcit. “

Film vidí aj návrat inej klasickej postavy Ghostbusters, a to vo forme Zostaveného muža. S posledným darebákom, ktorý je už súčasťou deja, sa Stay Puft objavuje počas prehliadky Deň vďakyvzdania v Macy v New Yorku, v ktorej sa duchovia obracajú na obrie nafukovacie člny.

Zaujímavé je, že návrh týchto balónov mal pre Traversa nezvyčajne známy pôvod. „Zistili sme, že pôvodné balóny z 30. rokov boli dosť desivé, až príliš desivé. Takže všetok dizajn balónov pochádza priamo z fotografií skutočných balónov. Skutočne nevieme, čo si vtedy mysleli, aké sú strašidelné. Myslím, že prehliadky neboli pre deti v 30. rokoch, alebo možno nočné mory boli považované za zdravú súčasť detstva. “

Feig potom našiel spôsob, ako začleniť pobyt Puft do prehliadky. „On set,“ rozpracoval Travers, „ktorý bol vo finančnej štvrti v Bostone, používali sme balóny s priemerom 16“. Toto nám poskytlo ohromný svetelný odkaz pre prípadné digitálne balóny.Imageworks, vedená Danielom Kramerom, vytvorila sekvenciu, ktorá sa silne opierala o mimoriadne talentovaných animátorov fx, aby vytvorili jemné detaily pohybu v balónovom pohybe a výbuchoch. “

Bolo to ďaleko od toho, ako sa Stay Puft realizoval v pôvodných Ghosbusters. Vedúci vizuálnych efektov Richard Edlund tam začlenil kostýmovaného umelca, nútené pohľady na živé akčné sety, miniatúry a množstvo optických efektov, aby mal Marshmallow Man v New Yorku zmätok a potom ho zničil.

„Všetci máme obrovský rešpekt k originálnemu filmu a tým, ktorí sú za to zodpovední,“ odráža Travers. "Neboli by sme tu neboli pre priekopníkov ako Richard Edlund, ktorí nám pomohli vytvoriť náš priemysel."

$config[ads_kvadrat] not found