Hra „Stranger Things“ v klasickom štýle LucasArts? Áno prosím

$config[ads_kvadrat] not found

Интерьер квартиры в классическом стиле. Румтур по интерьеру квартиры в Петродворце. Обзор интерьера

Интерьер квартиры в классическом стиле. Румтур по интерьеру квартиры в Петродворце. Обзор интерьера

Obsah:

Anonim

Prehliadka Cudzie veci je pravdepodobne jeden z najlepších originálov Netflix. Dizajn dizajnu, úžasné herecké výkony, strašidelné skóre a spot-on soundtrack - to všetko v sebe spája akcentovanie učeného, ​​napínaného príbehu, ktorý chytí v našom zmysle nostalgie. To je dôvod, prečo by sa to malo skutočne prijať a ísť na zlom s videohrou inšpirovanou 80. rokmi.

Akýkoľvek pokus o otočenie mega-hitu Netflixu do hry by sa držal toho istého vzorca: úcta k minulosti, ktorá sa rozpráva o príbehu o novom príbehu. Spojením prvkov seriálu s klasickým svetom LucasArts, dizajnér Jacob Janerka zazvonil zvonček a potom niektoré. Pohľad na Janerkovu pixelovanú verziu Hawkins, Indiana bol minulý týždeň na internete.

Bohužiaľ, tento GIF je všetko tam je Cudzie veci dobrodružstvo. Plná hra je dlhá cesta preč, ak sa vôbec dostane. Janerka - vývojár videohier s jedným človekom z Perthu v Austrálii - si odniesol čas na to, aby s ním mohol hrať obrátený o jeho láske k show, jeho koncept pre Cudzie veci a čo presne mu bráni, aby sa všetky naše kolektívne sny stali skutočnosťou.

Čo vás oslovilo o show ako o niekom, kto robí videohry?

Predovšetkým je to ako vykonanie všetkého.Niektorí ľudia si sťažovali na to, ako sa spoliehalo na nostalgiu, ale naozaj to bolo popravou, ktorá ju milovala. Od skutočne vrahovej hudby, až po úžasnú kinematografiu a osvetlenie, až po naozaj dobré odlievanie všetkých hercov a podobne. Nevidím, ako by ste sa mohli sťažovať na niečo iné ako na pár drobných vecí.

Prečo sa cítite, že starý štýl LucasArts tak dobre sedí Cudzie veci ?

Záleží na tom byť v 80. rokoch. Vtedy boli dobrodružné hry skôr textové dobrodružstvá, ale stále je to taká estetika pixelov, ktorá zapadá do tohto druhu časovej éry, takže má toto spojenie, ale s modernými technikami. Je to estetickejšie.

Aká je vaša obľúbená klasická adventúra?

To by pravdepodobne bolo Deň chápadla, Mám rád väčšinu LucasArts hier ako Sam a Max a Ostrov opíc, ale Deň chápadla je naozaj zvláštne, pretože aj keď to nie je tak dlho ako ostatné, má naozaj tesný dizajn. Takže navrhnúť niečo, čo má tri postavy interakciu s ostatnými v troch rôznych časových osiach je ako taký bláznivý dizajn tému, všeobecne umelecký štýl Peter Chan je úžasný. Nedokážem si ani predstaviť, ako z toho pohľadu čerpať.

Navrhujete vlastnú hru, paradigma, Máte nejaký formálny tréning?

Spočiatku som začal s titulom v ilustrácii, a väčšina z mojich zručností sú samouk. Začal som sa učiť, ako správne kresliť v 16, a potom som len pokračoval odtiaľ.

Keď som bol na univerzite, mal som možnosť urobiť projekt, čo som chcel robiť, tak som sa rozhodol urobiť hru. Musím vidieť India Game: The Movie a ja som bol rád, "Oh počkajte, môžem to skutočne urobiť." Potom som našiel dobrodružný herný engine, ktorý vám umožnil robiť veci bez programovania - čo je pre mňa perfektné, pretože moja hlavná vec bola vždy umenie. Práve som sa dozvedel, že som išiel; Len som experimentoval. Veľa a veľa pokusov a omylov.

Cudzie veci GIF bol len dôkaz konceptu, ale ako vidíte, ako hra funguje?

Spočiatku som si myslel, že by bolo naozaj skvelé, keby ho používali ako reklamný produkt, ktorý by sa snažil tlačiť na 2. sezónu., Potom by ste vydali, že možno ako dva týždne pred príchodom novej sezóny sa ľudia naozaj nadchnú a nadchnú, a potom sa budú môcť pozrieť na show. Myslím, že by to bolo pravdepodobne ideálne.

Ak by zajtra zavolali bratia Dufferov, odložili by ste si vlastnú hru?

Určite by som to neodložil paradigma Projekt. Teraz je to prioritné číslo jedna, ale určite by som išiel do niektorých rozhovorov, aby som to urobil. Muselo by to byť potom, čo som dokončil svoju hru, ktorá nie je príliš ďaleko, takže technicky by to bolo v medziach rozumu. Keďže to nikto predtým neurobil, bolo by to úplne nové územie a bolo by potrebné veľa diskusie.

Mohli by ste si to len vyložiť?

Pravdepodobne by som za to urobil viac fanúšika. Pravdepodobne by som na to nevenoval viac času. Už som začal robiť Seinfeld projekt, takže to bolo niečo ako odnož z toho -

Počkaj čo?

To, čo sa mi páči myšlienka nakoniec robiť v budúcnosti je druh toho, čo Telltale robí: Spustenie spoločnosti, ktorá používa tieto IP adresy, ktoré sú tam vonku, ale je to aj spoločnosť, ktorá to využije aj na financovanie skutočne podivných projektov a viac. inovatívne veci.

Povedali ste, že ste hovorili s Davidom Harbourom, hercom, ktorý hrá Hoppera v dôsledku toho, že ste poslali tento GIF. Ako to šlo?

David je naozaj aktívny na Twitteri a má rád dobrodružné hry - ako hry zo starej školy. Povedal, že jeho obľúbená hra je Odkaz na minulosť, Myslím.

On naozaj miloval môj GIF. Videl som, že niektorí ľudia mu poslali fanúšik, a on bol do toho naozaj. Bol som rád, „To by bolo naozaj super. Veľmi sa mi páči show. Budem len robiť nejaké umenie. “Ako to, čo som robil pre svoje veci Seinfeld, išiel za mnou a poslal mi súkromnú správu, ktorá hovorí, že ju naozaj miluje a to ma robí naozaj šťastným.

svätý hovno, to je príliš dobré, jacob. príliš dobrý - zastav to! 😏

- David Harbor (@DavidKHarbour) 27. júla 2016

Koniec rozhovoru v cieli, čo ste si mysleli o tom, ako Cudzie veci ukončený?

Myslím, že to bolo naozaj dobré, aby som bol úprimný. Už sú v rozhovoroch o tom, že robia druhú sezónu, ako keby zviazali konce naozaj pekne a všetko bolo šťastné, že by to asi bolo niečo ako zabiť, ale naznačovali, že všetko nie je v poriadku, čo si myslím. je dobré.

Tento rozhovor bol upravený pre stručnosť a prehľadnosť.

$config[ads_kvadrat] not found