"No Man's Sky" by mohol zachrániť umierajúce umenie Machinimu tým, že by to bolo menej hlúpe

$config[ads_kvadrat] not found

Aleesha - No man

Aleesha - No man
Anonim

V roku 2003 by skupina hráčov z Texasu bola známa kolektívne, pretože Rooster Teeth nahral trojminútové video, v ktorom obrnené Spartans, mohutní vesmírni vojaci, premýšľali nad zmyslom života. Halo: Combat Evolved avatary boli použité ako bábky a filmové vlastné hlasy poskytli dialóg. Titul "Prečo sme tu?" Klip sa vírusové skôr, že to bola vec, ktorá urobila clops.

V spätnom pohľade sa zdá, že ústredná otázka, na ktorú sa vojaci pýtali, je záhadne prezieravá. Ale je to otázka, ktorú vodcovia hnutia machinima nikdy naozaj neodpovedali. Produkcia epizód pre výstavy ako Červená vs. modrá prednosť pred myšlienkami veľkých myšlienok.

Dnes je machinima kultúrnou pustatinou, umeleckou formou vytvorenou pre a pre Minecraft -loving Matt Parker a rádoby Trey Stone. Niečo zásadného sa musí zmeniť, aby si zachovalo čokoľvek, čo sa podobá významu. A našťastie pre filmárov sa niečo podstatné zmení. Vedené Žiadna obloha, Videohry sa chystajú predstaviť viac priestoru a príležitosti na to, aby boli kreatívne. Plátno sa zväčšuje (a tiež drží farbu trochu lepšie).

Ak chcete získať pocit, čo Žiadna obloha mohlo by to znamenať pre machinima, je užitočné pozrieť sa na Bungie's Forge, technológiu, ktorá hráčom umožnila ľahko urobiť celý svet Halo 3 etapa. Predstavený po machinima šiel mainstream, Forge bol all-in-one nástroj navrhnutý tak, aby povzbudili ľudí, aby sa parodie a videá, ktoré väčšinou robili ich cestu do YouTube.

Machinima bola ľahká a potom to bolo zlé. Červená vs. modrá nebol vrcholom komédie, ale Rooster Teeth vedel, ako hrať na svoje silné stránky a slabé stránky. Väčšina ľudí, ktorí odosielajú materiál na YouTube, to neurobila. Nastala saturácia. Dnes, Twitch dominuje hra-centrické video trhu a Zuby kohút sa rozšírili na výrobu skutočných filmov. Ich sci-fi akčná komédia Tím Lazer svoju premiéru predstavil v septembri 2015 na Fantastickom festivale 2015. V istom zmysle to bol koniec Machinimy.

Rozbiť na Žiadna obloha.

Hra na prieskum vesmíru, ktorá sa uskutoční v júni, poskytne doslova kvintiliony planét otvorených na prieskum. Má limity, určite, ale zvážiť nástroje v Žiadna obloha Čakajú na filmárov: vesmírne lode, zbrane, rozsiahle scenérie, nespočetné tvory a otvorený priestor. Procedurálne generované svety môžu umožňovať skutočné umiestnenie a diferencované vizuálne zobrazenia. Hra nie je len o natáčaní vecí, čo otvára možnosti naratívu.

Neposkytuje však že veľa slobody. Na rozdiel od väčšiny hier používaných pre machinima, Žiadna obloha predstavuje logistické otázky. Pre jedného bude musieť hráč nájsť jeden druhého. Budú tiež musieť zistiť, ako komunikovať dynamicky, čo je menej zameranie NMS hrateľnosť. Existujú, reálne, len toľko príbehov o prieskume vesmíru, ktorý chce internet sledovať. Aj keď malá romantika medzi dinosaurami má samozrejme potenciál.

Aj keď Žiadna obloha Neobnovuje machinima v širšom zmysle, niekto z tejto veci urobí niečo dobré. A keď tak urobia, bude to zaujímavý moment pre fanúšikov žánru a pre filmový priemysel všeobecnejšie. Tento druh predprogramovaných virtuálnych svetov by mohol a pravdepodobne ponúkne štúdiám možnosť vytvoriť príbehy sci-fi bez toho, aby museli znovu objavovať vesmír každý prekliaty čas. Pre nezávislých filmárov, technológiu za sebou Žiadna obloha otvoriť možnosti rozprávania, ktoré sú v súčasnosti mimo finančného dosahu. V istom zmysle to je to, čo Halo 3 a Forge. Táto technológia bola jednoducho obmedzenejšia.

Všetko, čo povedal, machinima tvorcovia tak dôkladne odcudzili svojich starých fanúšikov, že skutočná možnosť NMS je príležitosťou prilákať nových divákov s podstatne odlišným produktom. Machinima by mohla ísť znova do hlavného prúdu, ale nebude to robiť ako strieľanie.

$config[ads_kvadrat] not found