Prečo Vergence-konflikt ubytovania ohrozuje víziu užívateľov virtuálnej reality

$config[ads_kvadrat] not found

Eye convergence and accommodation (anatomy)

Eye convergence and accommodation (anatomy)
Anonim

Virtuálna realita je technológia, ktorá ponúka veľa a vyžaduje od nás málo - len naše očné bulvy. Môže to však byť viac, než chceme poskytnúť, ak sa technológie podstatne nezmenia. Niekoľko minút za náhlavnou súpravou Oculus nikto neublíži, ale budú nevyhnutní zranení účastníci zranení?

Zhromažďujú sa dôkazy, že dlhé obdobia pred obrazovkami len na krátku vzdialenosť môžu byť škodlivé. Rift užívatelia už sťažujú na "čas opice," bolesti hlavy, a nevoľnosť po použití DK2 pre tri-hodiny zasadnutí. Zdá sa, že problémom je, že VR pracuje proti prirodzeným reflexom ľudského vizuálneho systému.

Keď vidíme veci, ktoré prichádzajú na nás IRL, naše očné buľvy musia urobiť dve veci, aby sme mohli spracovať to, čo vidíme. konvergencie je spôsob, akým vaše oči sledujú objekt, keď sa pohybuje smerom k vám. Ubytovanie je to, ako sa nastavuje množstvo svetla, ktoré prichádza, čím sa zabráni rozmazaniu obrazu. Bežne sa tieto procesy uskutočňujú v rovnakom čase, a teda nie tak často používaný termín „spojenie vergencie a ubytovania“.

Obrázky na náhlavnej súprave VR však nútia tieto procesy pracovať bez synchronizácie. Zatiaľ čo vaše oči sa normálne zbiehajú a prispôsobujú rovnaký Zariadenie Samsung Gear ich bude nútiť, aby sa zblížili do ďalšej vzdialenosti a zároveň sa rozsvietilo svetlo z displeja. Iste, naše oči môžu pracovať proti svojim inštinktom, aby to zmysel, ale - po chvíli - to jednoducho dostane únavné, Následujú bolesti hlavy, nevoľnosť a únava. To je v krátkodobom horizonte. V skutočnosti nevieme, čo bude v dlhodobom horizonte robiť konflikt „vergencie-ubytovanie“. Možné účinky budú minimálne; po tom všetkom, väčšina z nás nemá vizuálne freakouts IRL po strávení 8 hodín denne pozerať na obrazovku. Alebo možno budeme mať vážne problémy. Je ťažké vedieť, pretože nemáme žiadne údaje.

Vývojári VR nepredstierajú, že to nie je problém. V auguste vedci z Stanfordskej výpočtovej skupiny Imaging pod vedením Dr. Gordona Wetzsteina oznámili, že tvrdo pracujú na vývoji náhlavnej súpravy „VR sickness“.

Problém s prúdom, 2D VR je v tom, že naše oči berú len jeden plochý obraz s jediným bodom zaostrenia. Nie je to tak v reálnom svete, kde naše oči nadobúdajú mnoho rôznych perspektív toho istého obrazu a kombinujú ich dohromady, aby vytvorili scénu s väčšou hĺbkou, čo našim očiam umožňuje voľne sa pohybovať. Riešením spoločnosti Wetzstein je opätovné vytvorenie prirodzeného viditeľného svetelného poľa v náhlavnej súprave VR, ktoré napodobňuje zážitok z reálneho sveta s mnohými pohľadmi na ten istý obraz. Konečným výsledkom je akýsi hologram vytvorený zmenami v softvéri a náhlavnej súprave, ktoré sú menej zdaniteľné na svaly a cesty zodpovedné za „ubytovanie“.

Medzitým prichádzajú priekopníci virtuálnej reality so svojimi vlastnými spôsobmi, ako sa vysporiadať s „Rift Nausea“, obracajúc sa k tradičným antidotám pre kinetózu, ako sú potraviny na báze zázvoru, Dramamin a samozrejme fajčenie burín. Niektorí dokonca prisahajú na anti-nevoľnosť náramky. Napriek tomu, rovnako ako všetky veci, ktoré vás robia chorými, najlepšia rada, ako sa vyhnúť chorobe VR, je toto: Len si vezmite tú prekliate vec. Ak niečo bolí, prestaňte ho používať. Dáva zmysel správne?

$config[ads_kvadrat] not found