Interview s obmedzeným behom na výrobu digitálnej fyzickej

$config[ads_kvadrat] not found

EXCLUSIVE: Limited Run Games Q&A - Your Questions Answered!

EXCLUSIVE: Limited Run Games Q&A - Your Questions Answered!
Anonim

Keď hry s limitovaným behom “Josh Fairhurst sa rozhodol vydať svoj titul Vita Porušenie a jasné na kazete vlani v októbri, pochádzalo z túžby zachovať niečo, čo vytvoril. Neočakával však, že fanúšikovia vreckového vreckového počítača Sony budú zjavne blázni nad vyhliadkou novej podpory pre fyzické vydania.

Pre Fairhursta a spoluzakladateľa Dougalasa Bogarta bol predaj hazardom. Obmedzený beh, ktorý po svojom názve ponúka svoje jednorazové malé dávkové výtlačky digitálnych hier, sa ešte nedokázal preukázať ako etablovaný vydavateľ fyzických hier. a Porušenie a jasné, ktorý Fairhurst nasmeroval, nebol pri svojom prvom vydaní v roku 2013 veľkým kritickým úspechom.

Okrem toho, že Fairhurst ani Bogart neposkytli digitálnu hru s pôvodným stavom v krabicovom produkte, nemali ani predstavu, či by niekto mal záujem. Kedy Porušenie a jasné šiel do predaja, Limited Run vypredané do dvoch hodín.

„Urobili sme nízku tlač, aby sme mohli testovať vodu a zistiť, ako by táto hra fungovala,“ hovorí Fairhurst, ktorý mal po tom, čo videl Retro mesto Rampage V tomto roku vydala fyzická verzia PS4.

„Bolo to pre nás neuveriteľne šokujúce,“ hovorí. "Mysleli sme si, že to bude trvať týždne, kým sa vypredajú, a to sa vypredalo v žiadnom momente."

Zdalo sa, že limitovaný beh by mohol fungovať ako koncept - hráči chceli platiť za limitovanú edíciu fyzických verzií digitálnych titulov. A hra ako Vita Porušenie a jasné, ktoré Fairwurst's North Carolina-založené Mighty Rabbit Studios preniesli na PSN len niekoľko mesiacov predtým, mohlo by to byť v dopyte bolo ešte väčšie zjavenie.

„V tomto bode všetci hovorili:„ Ó, Vita je mŕtvy, nikto nechce hry Vita. “Maloobchodné predajne odstraňovali hry Vita zo svojich zásob,“ hovorí Fairhurst. "Nemysleli sme si, že budeme mať takú úroveň úspechu - do dvoch hodín boli tieto očakávania rozbité."

Kým Limited Run v súčasnosti publikuje fyzické vydania hier PS4 a Vita v pomerne rovnakej miere (niektoré, podobne Oddworld: Nové „n“ chutné a Octodad sa predávali na obidvoch platformách), ktoré sú často vyššie dopytom.

„Mnohokrát sa jedná o naše hry Vita, ktoré predávajú super rýchlo,“ hovorí Fairhurst. „Vita fanúšikovia sú naozaj hladní po ďalších hrách a ďalších fyzických vydaniach a nikto im naozaj neslúži. Tak sme sa do toho mohli zapojiť. “

Rozdiely medzi cenami medzi PS4 a Vitou predstavujú veľký rozdiel v predajných štatistikách spoločnosti.

„Veľa krajín v Južnej Amerike je napríklad viac náchylných na Vita,“ hovorí Bogart. „Aké sú náklady na PS4 a koľko je Vita dosť výrazné, to je to, čo mi ľudia hovoria. Takže si kúpia viac hier Vita. “

Fairhurst súhlasí.

„Podarilo sa nám naozaj spojiť sa s fanúšikmi Vity tak, že si nemyslím, že by nejaký iný vydavateľ mal,“ hovorí. (Vzhľadom na to, že stav spoločnosti je obmedzený, môžu iné herné spoločnosti venovať pozornosť modelu.)

S názvom ako „Obmedzený beh“ môže byť ľahké zamieňať filozofiu spoločnosti za ochranu s niečím viac komerčným. Až do vydania minulého týždňa Tieňový komplex Remastered na PS4, každý uverejnený titul sa pohyboval medzi 2 000 a 3 000 kópiami pre každú konzolu, ale úmyselne nízko-guľový inventár na zvýšenie dopytu alebo vytvorenie nedostatku nie je jeho zámerom. (Tieňový komplex mal len plachý 7 000 kópií, ktoré boli k dispozícii pred vypredaním.)

Namiesto toho Fairhurst hovorí, že je to vlastne len záležitosť logistiky - keďže spoločnosť Limited Run mala rekordné výsledky v publikovaní väčšinou malých titulov, udržiavanie backstocku by mohlo byť pre spoločnosť katastrofálne, čo zvyčajne stojí za výrobnými nákladmi spoločnosti Sony pre vývojárov. aby si zákazníci predobjednávali.

„Keby sme sa museli vracať k Sony, aby sme veci mohli zmeniť, nakoniec by sme sa dostali do takej miery, že by sme mali vybudované toľko zásob, ktoré už ľudia nekupujú - že by sme sa potopili do nepredaných zásob, ako napríklad THQ robil s uDraws, “hovorí.

Ešte dôležitejšie je, že dokončovanie behu a prechod na ďalšiu hru znamená, že vydavateľ môže získať viac titulov tam, a pravdepodobne nie je dosť ľudí, ktorí by ospravedlnili opakované vytlačenie každej hry. Fairhurst používa Porušenie a jasné ako príklad.

„Nie je to len tak, že by mnohí ľudia, ktorí by povedali:„ Hej, vlastne chcem túto vec, “hovorí. „Je to toto zvláštne zlo, ktoré nám umožňuje zachovať niektoré z týchto menších titulov.“

Zberatelia celoživotných hier, Fairhurst a Bogart sa tiež nepáči myšlienke celej digitálnej budúcnosti, kde sa spoločnosti môžu rozhodnúť, či si vyberú hry z online trhov, kedykoľvek chcú, alebo z akéhokoľvek dôvodu. Najpozoruhodnejším príkladom toho je v nedávnej pamäti Konami nesmierne ťahanie P.T. z PSN po náhlom stiahnutí zástrčky na Hideo Kojima Silent Hills reštartu v roku 2014, ale existuje mnoho ďalších.

„Keď sa hry odstránia, sú navždy preč, zmiznú z éteru,“ hovorí Fairhurst. „Jediný spôsob, ako ich získať, je, ak ste si ich predtým kúpili, aby ste si ich mohli znova stiahnuť určitý čas - v niektorých prípadoch je to navždy, ale v niektorých prípadoch to tak nie je.“

Cituje Scott Pilgrim versus svet, Afterburner Climax, a zvedavý PS4 hra je málo pravdepodobné, že si spomenul volal Speakeasy.

“ Speakeasy je hra, o ktorej nikto nevedel. Bolo to naozaj zlé hodnotenie, a to zmizlo tak rýchlo, že nikto ani nevedel, že to bolo, “hovorí Fairhurst.

Speakeasy Jeho krátka existencia pozostávala z jedného mesiaca, kedy bol dostupný ako PS4 download predtým, než vývojári boli osedlané súdnou cestou a hra bola stiahnutá.

"Je to navždy preč," hovorí Fairhurst. „Nemôžete ju znova prevziať. Jediný spôsob, ako existuje, je na konzolách 300 PS4, ktoré ho skutočne kúpili. A hra môže mať zlé hodnotenie, ale je to navždy stratené. “

„Nikto sa nikdy nedozvie, aké to bolo,“ hovorí Bogart.

Zachovanie hier a história je potom jedným z hlavných princípov Limited Run; Fairhurst hovorí, že všetky svoje staré hry si udržal v priebehu rokov.

„Stále mám svoju kópiu DuckTales Hral som vtedy, keď som mal tri roky na NES, “hovorí. „Mať svoje hry ako skutočné fyzické produkty na konzole je ako sen, ktorý som mal ako dieťa. Kreslil som falošné kryty pre hotové hry - je to zvláštna vec. “

Ďalší aspekt prístupu s obmedzeným chodom jednoducho pochádza z toho, že chce pomôcť iným vývojárom, najmä v prípade hier, do ktorých niekto nalial svoje srdce len preto, aby ich ignoroval.

„Niekedy sú to dvaja bratia, ktorí robia hru, a sotva zarobili peniaze, keď bol digitálne vydaný,“ hovorí Fairhurst. „Alebo chlapa a jeho manželku, ktorej hra sa nedala dobre. A sú to celkom dobré hry, sú to len hry, ktoré nikto nezistil a ktoré sa dostali do prehry. “

V situáciách ako je tento, Limited Run začína presahovať bežné publikovanie.

„Tieto príbehy hovoria k nám, pretože sme tam boli ako vývojári,“ hovorí Fairhurst. "Odložili sme našu hru a nechali sme ju úplne ignorovať."

Pokiaľ ide o výber budúcich hier, ktoré sa majú podpísať, je to len záležitosť. Aj keď sa niekoľko vývojárov dostalo do kontaktu, pretože Limited Run získal trakciu, Fairhurst a Bogart tiež chodia po spoločnostiach zodpovedných za hry, ktoré milujú, rovnako ako tie, ktoré nie sú podhodnotené. Zvyčajne to umožňuje rýchlu dohodu.

„Zvyčajne pri kontaktovaní vývojárov hovorím len o svojej láske k tejto hre. Chcem, aby vedeli, že sa to nesnažím robiť len za peniaze, ani nevyužiť to, čo strávili časom, “hovorí Fairhurst. "Chcem, aby vedeli, že naozaj milujem hru, ktorú urobili - ja vás nebudem kontaktovať, pretože chcem zarobiť peniaze z vašej práce."

V skutočnosti na tohtoročnom E3, Sony povedal Limited Run, že niektorí z vývojárov, ktoré publikovali podstatne viac peňazí s fyzickými vydaniami, než mali digitálne.

„Rád by som to počul, pretože to znamená, že sme im pomohli,“ hovorí Fairhurst. "Pomohli sme im zmeniť ziskovosť ich hry."

V niektorých prípadoch predstavovali vydania Vita celkové náklady na vývoj dizajnérov.

„Úplne to ospravedlňuje rozvoj tohto prístavu a potom niektoré,“ hovorí Fairhurst. "To je skvelé."

Keďže spoločnosť nevykazuje žiadne známky spomalenia, je to aj víťazstvo pre hráčov.

$config[ads_kvadrat] not found