Krátky dokument BBC 'Warcraft' ukazuje nás súčasnosť a budúcnosť CGI

$config[ads_kvadrat] not found

Everyone is a 300 IQ Player in The Pubg KR Version • (20+ KILLS) • PUBG MOBILE KR (HINDI)

Everyone is a 300 IQ Player in The Pubg KR Version • (20+ KILLS) • PUBG MOBILE KR (HINDI)

Obsah:

Anonim

Warcraft: Začiatok Bol to obrovský podnik z mnohých dôvodov, ale vo filme sa zrejme nevyskytli žiadne činy, ktoré by boli výraznejšie ako špeciálne efekty. Od vytvorenia orkov, ktoré by mohli komunikovať s ľuďmi na obrazovke, aby sa ubezpečil, že všetky vlasy na spomínanej orkovej hlave boli na mieste, CGI bola veľká časť vytvárajúca svet warcraft, Krátky dokumentárny film BBC Ali Plumb hovoril s hercami, režisérom a odborníkmi z ILM, ktorí mali za úlohu priniesť warcraft k životu.

Orkovia

Nemôžete mať warcraft bez orkov, a keď prispôsobujete niečo tak masívne a populárne ako warcraft hry, tvoji orkovia musia vyzerať sakramentsky dobre.

"Orkovia boli našou najväčšou výzvou," uviedol šéf agentúry ILM Visual FX Nigel Sumner pre BBC: „Vytvárať tak reálne, ako ľudské digitálne herce, ktoré by mohli komunikovať, konať a predvádzať verne na obrazovke.“

Pomocou technológie zachytávania pohybu mohli tvorcovia využiť výkony hercov a výrazy tváre k mocenským postavám, ktoré by sa vytvorili digitálne.Orkovia môžu byť tvorení digitálne, ale ich pohyby sú založené na výkonoch skutočných hercov v oblekoch na snímanie pohybu a „na hlave namontovaných plošinách“.

„Fyzické pohyby herca, ich tela aj tváre, možno zachytiť a digitálne nastaviť na maticu a táto matica sa dá použiť na riadenie počítačom generovaného charakteru,“ povedal. warcraft režisér Duncan Jones.

Nebolo to len prechádzky a zdvíhanie rekvizít, ktoré viedli k hnutiu. Orkoví herci prešli „orkovou školou“ s trenérom Terry Notary, ktorý učil hercov, ako verne vytiahnuť orkové pohyby a manýry, od toho, aby dávali postavám pocit váhy, aby sa prispôsobili ich jedinečnej fyziológii v ich pohyboch.

Vlasy

Je tam veľa vlasov warcraft a veľa z nich muselo byť vytvorené digitálne pre postavy ako orc. Vzhľadom k neuveriteľným požiadavkám, ktoré pramenia len z vlasov, ILM vytvoril nový softvér, ktorý nazývajú „Haircraft“.

"Haircraft bol navrhnutý špeciálne pre Warcraft, takže nám dal flexibilitu získať veľa rôznych vecí z krabice, ako sú copánky, účesy, obočie, kostým kožušiny," ILM technický riaditeľ Gaelle Morand povedal BBC. "Keď sa pozriem na účes, napríklad ako na Durotan, je tu pravdepodobne niekoľko stoviek tisíc prameňov, aby sa jeho účes sám tvoril, nevadí mu kožušina tela, nikdy nevadí kostýmu kožušiny."

Budúcnosť

Je jasné, že CGI má za sebou pomerne dlhú cestu. Prešli sme od strašidelných humanoidných vydaní, ktoré nás priviedli k úderu do Uncanny Valley, aby sme vytvorili digitálnych hercov a orkov, ktorí vyzerajú reálne, až na vlasy na hlavách. CGI však stále napreduje a jej budúcnosť sľubuje niektoré neuveriteľné (ak sú trochu alarmujúce) príspevky do sveta filmu.

Keďže CGI sa zlepšuje, stáva sa ťažšie a ťažšie rozlišovať medzi tým, čo je „skutočné“ a čo bolo digitálne poskytnuté. Táto medzera sa uzatvára, a ako to robíme, môžeme len vidieť hercov, ktorí nájdu nesmrteľnosť prostredníctvom CGI tým, že sa sami naskenujú, aby mohli hrať časti potom, čo ich telá už nie sú vhodné pre uvedené časti.

"Filmy to urobili interpretačnými spôsobmi," povedal Sumner pre BBC, "ale cítim, že sme na vrchole vidieť úplne digitálne postavy, ktoré by ste nevedeli, sú digitálne na veľkej obrazovke."

Aj tak, warcraft nebolo všetko CGI. Tam bolo veľké množstvo praktických efektov, kaskadérske kúsky a skutočné súbory, ktoré išli do toho, aby sa svet filmu cítil ako viac ako len počítačom generovaná krajina.

Pozrite sa na celý dokument o iPlayere BBC vo Veľkej Británii.

$config[ads_kvadrat] not found