„Manifold Garden“ je najlepšia hra, o ktorej ste nepočuli

$config[ads_kvadrat] not found

Stvorte svoj svet v zaujímavej hre Orbis

Stvorte svoj svet v zaujímavej hre Orbis
Anonim

William Chyr urobil to, čo sa javí v spätnom pohľade ako veľmi zrejmé porovnanie, keď som videl Záhrada minulý týždeň v stánku spoločnosti Sony počas E3. Myšlienka bola trochu inšpirovaná scénou počiatok kde sa Ariadne Ellen Page učí konštruovať sny tým, že ohýba parížske panorámu, a tak umožňuje Cobbovi Leonardovi DiCapriovi prejsť na novú gravitačnú rovinu posunom z jednej orientácie na druhú.

Je to skvelá scéna, ktorá dobre vystihuje základný predpoklad hry Chyr - riešenie hádaniek posunutím perspektív M.C. Escher-inšpirované prostredie. Čo trochu triafa veci, okrem toho, že gravitácia nie je ten istý typ konštanty, na ktorú ste zvyknutí, je to, že architektonické priestory v hre sa tu vlastne skladajú späť. Ak napríklad odhodíte nejaký objekt z platformy, budete ho môcť vidieť „padajúce“ z oboch nad a súčasne.

Pre menej matematicky naklonených medzi nami (ja som veľmi zahrnutý) to, čo to v podstate znamená, je to v Záhrada musíte prebudiť svoj mozog, veľa. Aj keď som nebol schopný vidieť celú tú veľkú časť hry na samotnom E3, mal som dosť zmyslu pre to, ako rýchlo sa hádanky pravdepodobne zmenia.

Oblasť tutoriálu vás múdro udržiava v interiéri, najprv sa môžete voľne pohybovať okolo otáčania sveta; Steny sa stávajú podlahy a zase späť, riešenie jednoduchých hádaniek, ako je stlačenie tlačidiel, ktoré sa aktivujú len vtedy, keď stojíte na zodpovedajúcich farebných rovinách na otvorenie dverí, a rýchlo absolvujete pohyblivé bloky, ktoré fungujú podobným spôsobom - obidva vyžadujú určité rotačné zmeny. orientáciu na vašej strane.

Dokonca aj keď začínáte, je to ohromujúca vec. Ak si nedáte pozor, ocitnete sa v priestore, o ktorom ste si mysleli, že je stále na zemi, a akonáhle ste vonku, priestorová gymnastika sa naozaj začína montovať. Keďže prostredie nefunguje v rámci normálnych hraníc fyziky, je fascinujúce a viac než trochu divné robiť akýkoľvek pokus o pohyb po svete. Môžem si len predstaviť, aké zložité riešenie problémov sa môže dostať v neskorších fázach.

Ako taký Záhrada Skutočne nepotrebuje toľko z predaja, než je jednoduché učenie, že existuje. Komplexná geometria robí pre niektoré skutočne veľkolepé architektonické krajiny, ak tie, ktoré môžu byť veľmi ťažké zabaliť svoju myseľ okolo. Chyr mi ukázal niekoľko presvedčivých príkladov z neskoršej doby v hre, ktorá sa natiahla nekonečne, a to ma prinútilo hrať viac.

Teraz, keď spoločnosť Sony cíti, že „vyhrala“ svoju konkurenciu so spoločnosťou Microsoft, možno sa im zdá, že je menej priestoru pre indie Záhrada na tlačovej konferencii (mnohí boli zaradení do tohto typu oznámenia). Možno nie. Ak sa hra na briefingu ukázala, som si celkom istý, že by to divákov očarilo len pre jeho umenie - stačí sa na to pozrieť! V každom prípade sa hra ľahko vynechala uprostred všetkého hluku v stánku spoločnosti Sony; rozhodne to nie je ten, ktorého chcete po prepustení prehliadnuť.

$config[ads_kvadrat] not found