Ako 'Divízia' PvP PvP

$config[ads_kvadrat] not found

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION
Anonim

V multiplayer-kontrolovanom svete videohier, hráč vs hráč bol vždy obrovskou prioritou medzi vývojármi hier, pretože pracujú na svojom ďalšom veľkom projekte. V priebehu rokov mal mnoho tvarov a foriem, od tradičného multiplayerového štýlu „arena-style“ svätožiara multiplayer otvoreného sveta, ktorý sa nachádza vo veľkých strelcoch MMO dayz - čo je to, čo mnohí, mnohí ľudia chceli veriť.

V roku 2012 bol otvorený svetový multiplayer dayz bol nový koncept, ktorý hodil veľkú skupinu hráčov do zombie apokalypsy so schopnosťou zabiť alebo si navzájom pomáhať. Najprv boli výsledky fenomenálne. Hráči si vytvorili vlastné skúsenosti, navzájom si prežili a získali najlepší korisť, ale niekoľko mesiacov po tom, čo sa koncept začal, sa rýchlo rozpadol. Hráči sa začali zabíjať, aby sa zabavili v hre. Toto správanie viedlo k tomu, že pravidlo „strieľať na zrak“ je prvou myšlienkou v mysliach väčšiny hráčov pri stretnutí s ostatnými, ktorí prežili, čím sa ochromil potenciál pre jedinečný svet pre viacerých hráčov. dayz bolo dosiahnuť. Preč boli dni priateľských zážitkov a hráčov, ktorí sa spájali, a prišli dni, keď všetci boli banditou kvôli zábavám alebo budúcemu skvelému videu YouTube. Všetci vedeli, že bandita a zrada sú súčasťou vzorca hry, ale neboli jedinou cestou, ktorú vývojový tím dúfal, že bude inšpirovať hráčov k nasledovaniu.

Odvtedy bolo vydaných mnoho podobných titulov a modov: H1Z1, Nákaza: Survivor príbehy, ARMA 3: DayZ a viac - ale nikto neuskutočnil úlohu priniesť na trh dokončený otvorený svetový multiplayer, ktorý podporuje interakcie okrem hrania zabíjania.

Príďte tento rok v marci, Divízia môže to zmeniť.

Nastavené v post-apokalyptickom New Yorku po prepuknutí vírusu, Divízia stavia vás do topánok spáčika, ktorý bol aktivovaný ako posledná obranná línia. Je naplnená kooperatívnou hrateľnosťou, vlažnými misiami, bojovým bojom a skvelými pomôckami - ale najlepšia časť o hre zatiaľ leží v temných oblastiach hry.

Oblasti Dark Zone sa nachádzali okolo mapy a boli miestami, kde sa vláda pokúsila umiestniť do karantény ľudí infikovaných vírusom predtým, ako sa rozšírila po celom New Yorku. Ale potom, čo zlyhala kontrola, armáda a obyvateľstvo sa rýchlo evakuovali - zanechali všetko za sebou. V hre sú tieto zóny tam, kde je umiestnený najlepší prevod a jediné známe miesto, kde sa môžete zapojiť do boja proti hráčovi.

Keď sa v temných zónach, vaším hlavným cieľom je zdvihnúť korisť z rôznych prepraviek roztrúsených po okolí a extrahovať ho cez vrtuľník. Úlovok? Ostatní hráči vás môžu zabiť a vziať si všetky svoje zarobené vybavenie pre seba. Prirodzene, predpokladal som, že by to viedlo k komunite hráčov, ktorí by jednoducho strieľali na pohľad - ale výsledky boli v skutočnosti celkom opačné počas môjho času s beta klientom hry, čo viedlo k jednému z najlepších multiplayerových zážitkov. mal v posledných rokoch.

Ubisoft jednoznačne pocítil potrebu vyhnúť sa podobnej situácii dayz sa stalo, a dal niekoľko chytrých dizajn triky do Divízia ktoré pracujú na udržaní zážitku príjemného. Prvým z nich je Rogue Protocol, ktorý slúži ako odmena v rámci Temnej zóny. Keď budete otvorene útočiť na iného hráča, budete označený ako Rogue. To v podstate maľuje cieľ na chrbte všetkých ostatných hráčov v Temnej zóne, ktorá sa s vami stretne v obmedzenom časovom období, ktorý dostane odmenu za to, že vás zabil. Ako sa dalo očakávať, čím viac hráčov zabijete, tým vyššia bude vaša odmena - čo nakoniec spôsobí, že sa z vás stane cieľ, ktorý je na mape všetkých hráčov označený za cieľ zóny. Bola som úprimne prekvapená, aký účinný bol Rogue Protocol pri udržiavaní hráčov v šeku v Dark Zone. Nielen že ma udržala drvivá väčšina hráčov v otvorenom kontakte, ale tiež sa uistilo, že tí, ktorí mali za to vážne riziko (a odmenu).

Páči sa mi to osud, Divízia tiež vám umožní párovať sa so svojimi priateľmi a komunikovať prostredníctvom hlasového chatu - ale tiež vám a vašim priateľom umožňuje komunikovať s každým iným hráčom na svete prostredníctvom otvoreného hlasového rozhovoru založeného na blízkosti. Výsledkom je napäté chvíle hlasovej komunikácie, kde sa hráči snažia rozhodnúť, či chcú byť priateľmi alebo nepriateľmi - a je to vždy krásne svedectvo. Mal som množstvo stretnutí s hráčmi, ktorí skončili v hodinách priateľstva, zatiaľ čo sme sa potulovali po Temnej zóne, a veľa stretnutí, ktoré tiež skončili vo mne, keď som sa stal terčom, ktorý bol zábavný a intenzívny bez ohľadu na to, ako sa hrali.

Ako už bolo povedané, je dôležité poznamenať, že temné zóny sú len časťou skúseností, ktoré sú v ňom ponúkané Divízia - s kooperačnými misiami a kompletným príbehom, ktorý bude základom hry. Ak je však test beta z tohto víkendu nejakým náznakom, časť hry hráča oproti hráčovi môže byť najlepšia časť celého balíka. zatiaľ čo Divízia určite nie je dokonalým krokom v žánri otvoreného sveta multiplayer, určite je to krok správnym smerom pre boj proti hráčovi a hráčovi vďaka Dark Zone.

$config[ads_kvadrat] not found