História Sherlocka Holmesa vo videohrách

$config[ads_kvadrat] not found

The Hist EXPLAINED! - Sentient Trees that Control Black Marsh - Elder Scrolls Lore

The Hist EXPLAINED! - Sentient Trees that Control Black Marsh - Elder Scrolls Lore

Obsah:

Anonim

Vo svetle vzrušujúcej správy, že Benedikt Cumberbatch sa vrátil do BBC súboru Sherlock, môžete sa chomáčať, aby ste sa dostali do mysle najslávnejšieho svetového detektíva. Našťastie sme necelé dva mesiace od vydania ambicióznej hry Frogwares Sherlock Holmes: Diablova dcéra, vydanie, ktoré má priniesť Sherlocka na vrchol.

Od svojho prvého vystúpenia v roku 1887 Štúdia Scarlet Šikovný vedúci muž Arthura Conana Doyla, Sherlock Holmes, sa teší takmer nepretržitej prítomnosti v populárnej kultúre. Ako jeden kritik dal to celú cestu späť v roku 1891, Holmes je "šikovný, rýchlo-zrak, zvedavý muž, napoly lekár, polovica virtuóz, s dostatkom voľného času, retenčné pamäte, a možno najlepší dar zo všetkých - moc vykladať myseľ všetkého bremena snahy o zapamätanie si zbytočných detailov. “Hádzať do zdravého opovrhnutia menšími smrteľníkmi okolo seba a máte v Sherlocke jednu z prvých skvelých literatúr literatúry.

Akonáhle sa ľudia unavili z čítania, takáto zavedená značka nemohla byť jednoducho odhodená. Takže pedantický detektív bol vtiahnutý do filmov, potom do televízie. Dokonca aj po viac ako 80 rokoch ako charakter obrazovky, Sherlock je stále populárny. Peklo, práve teraz nie je jeden, ale dva prebiehajúce televízne seriály o sleuth. Jeho pôvab ako postava na obrazovke je tak rozšírený, že Holmes získal Guinnessov svetový rekord za najviac prispôsobený literárny charakter všetkých čias, ktorý bol od roku 2012 uvedený na obrazovku neuveriteľných 254 krát.

Že trvalá láska k postave priniesla Sherlockovi Holmesovi atraktívny (a stabilný) návrh. Podľa Waela Amra, generálneho riaditeľa spoločnosti Frogwares, štúdia za súčasnými titulmi Sherlocka, „Sherlock Holmes je veľmi univerzálny. Vytvorili sme 12 hier s najlepším detektívom na svete a všetky sú od seba dosť odlišné. Ako tvorcovia sme sa nikdy nenudili … Hry Sherlocka Holmesa nám umožňujú skúmať hrateľnosť, ktorá je nedostatočne využívaná alebo sa vôbec nepoužíva v iných franšízach, je to mimoriadne motivujúce vytvoriť niečo jedinečné a zároveň sa opierať o povolenie, ktoré zaručuje ekonomickú stabilitu. “

Holmes je útočisko pre hráčov

Čo sa týka videohier, adaptácia Sherlocku sa však ani tak nezvládla. I keď je to určite „ekonomicky stabilné“, nehnuteľnosť neskočila do popredia dobrodružného žánru. V televízii, charakter je milovaný divákmi po celom svete; Medzitým, Holmes stojí na rozdiel od davu videohier.

Kým Holmes môže určite hodiť, keď je vyzvaný, to bol jeho obrovský talent na dedukciu, ktorá pomohla postava obstáť v skúške času. Je to človek, ktorý s radosťou nechá hrubé krky zvládnuť násilnejšie aspekty obvinenia z trestného činu. Holmes trávi oveľa viac času rozhovormi so svedkami a zhromažďovaním záchytných bodov, než v skutočnosti nabbing zločincov. Tento rozdiel bol však Holmesovou úspornou milosťou.

„Akcia“ v hrách je všeobecné slovo a môže byť rovnako desivé, “hovorí Amr. „Pokiaľ ide o Frogwares, je potrebné, aby sa toto vyšetrovanie podporovalo, nikdy nič iné. Môže to znamenať, že budeš brániť svoj život alebo niekoho iného. “Stručne povedané, základom videohier sa v rukách Sherlocka stáva rozptýlenie na podporu rozprávania, nie hlavnej remízy.

Aby ste zostali verní, musíte vytvoriť iný druh hry, niečo, čo vyžaduje malú inteligenciu, nie rýchly spúšťací prst. Je to práve táto vlastnosť (a / alebo herný mechanizmus), vďaka ktorej Holmes oddýchol od nekonečného náporu zombie a ninjov a mimozemských hordov a od polovice osemdesiatych rokov ho držal v hlavnej úlohe v sérii videohier.

Existuje malý výber hier Sherlock, ktoré boli vydané len v Japonsku; nehovorili sme o nich, pretože… no, sú k dispozícii iba v Japonsku.

Začiatok textu

Začiatok revolúcie počítačových hier predstavoval najznámejší hrdina na svete. V roku 1984 spoločnosť Beam Software's Sherlock pre detektíva založil niekoľko dôležitých herných mechanizmov. Najdôležitejšia z nich bola schopnosť Holmes skutočne komunikovať s postavami v hre, klásť otázky, presviedčať ich a potom ich napádať dôkazom.

Tento titul nasledovali o tri roky neskôr ďalšie textové dobrodružstvo, Sherlock: Hádanka korunovačných klenotov:

V tom istom roku dostal Sherlock skutočnú grafiku pre ambiciózneho Commodore 64 v 221B Baker Street:

Deväťdesiate roky Got Diverse

Začiatkom 90-tych rokov, keď každé videoherné štúdio pod slnkom bolo krátko presvedčené, že živé videohry boli vlnou budúcnosti (neboli), Sherlock bol na čele revolúcie, ktorá sa objavila v sérii hier Sherlock Holmes: Konzultujúci detektív.

Ovládanie vlastné majstrovské detektívne videohry bolo tak populárne, že splodil dve pokračovania, ktoré zostali populárne u (veľmi) kultového davu hráčov. V skutočnosti, pred niekoľkými rokmi Kickstarter sa pokúsil dostať high-res remasters Konzultujúci detektív nad zemou. To zlyhalo, ale hry sa ešte podarilo nájsť cestu na trh.

EA tiež nastúpil na nejaký Sherlock v 90-tych rokoch s dvomi VGA dobrodružstvami, ktoré boli postavené v populárnom formáte point-and-click adventúr času:

Éra žabiek

V týchto dňoch, Sherlock je v rukách rastúceho ukrajinského štúdia Frogwares a jeho evolúcia sa deje v skokoch. Podľa Amra bola atrakcia pre Sherlocka dvojnásobná. Nielenže by charakter dovolil Frogwares pracovať v kontexte naratívom riadeného dobrodružstva, ale zavedená povaha postavy dovolila jeho štúdiu, aby prevzalo viac rizík.

„Hospodárske pravidlá vyžadujú, aby vývojári prezentovali hry vydavateľom, ktorých hry sa sotva zaujímajú. Vydavatelia sa väčšinou zaujímajú o peniaze, ktoré hry môžu priniesť. Takže vydavatelia majú záujem o peniaze, ktoré investujú, a riziko, ktoré musia prijať. Jedným z faktorov, ktorý znižuje riziko, je používanie stereotypov. Navrhovaním stereotypov, vývojár garantuje potenciálnym vydavateľom, že sa nesnaží riskovať alebo si mýliť kohokoľvek. “

Samozrejme, že prínos pre investorov, ktorí veria, že pracujete na bezpečnom majetku, znamená, že Frogwares dokázal posunúť hranice Sherlockových rozprávok. Prevzatie licencie na videohry na začiatku svojej histórie, Frogwares rýchlo prepustil 2002 Sherlock Holmes: Tajomstvo múmie:

Ich skoré pomalé point-and-click dobrodružstvo sa veľmi spoliehalo na prácu svojich predchodcov a nedokázalo zapôsobiť na kritikov. Toto kritické rýžovanie bolo lekciou pre tím na Frogwares. V posledných rokoch vydali sedem ďalších hier ukotvených okolo sleuth, každý obrovský, logické zlepšenie v porovnaní s posledným. Pozdĺž cesty, Holmes sa stretol so starými nepriateľmi veľkolepé, nové spôsoby, rovnako ako nepriatelia Sir Arthur Conan Doyle pravdepodobne nikdy predstaviť.

To bolo v roku 2012, ale, že Frogwares revolúciu Holmes 'zobrazenie vo videohrách s vydaním Zmluva Sherlocka Holmesa, Kanály tmavšej strany Holmesa, závet skúma, „jeho spochybniteľnejšie metódy, jeho náklonnosť k naháňaniu draka, jeho záľubu v udržiavaní chudobných, zmätených Watsonov v tme.“ Dobrodružná hra povedala komplexný príbeh pre dospelých, ktorý zostal verný pre literárne korene Sherlocka.

„Celkovo herné publikum starne a múdrejší a žiada o vyspelejší obsah,“ vysvetľuje Amr. „Sherlock Holmes je inkarnácia vedomostí prostredníctvom analýzy a uvažovania. A nepoznám žiadnu ľudskú bytosť, ktorá by považovala inteligenciu za nedôležité. Žijeme v ére „duševného vlastníctva“, intelektuálnej inovácie. Noví svetoví lídri sú IT spoločnosti… Sherlock Holmes je fiktívna verzia dnešných géniov, ktorá rezonuje s dnešným svetom. “

O niekoľko rokov neskôr Frogwares spadol Sherlock Holmes: Trestné činy a tresty, serializovaná séria prípadov, ktoré poskytli doteraz najjemnejšiu skúsenosť Sherlocka Holmesa. Očakáva sa, že tento skok vpred bude pokračovať aj v máji Sherlock Holmes: Diablova dcéra, keďže Frogwares vyberá svoje desaťročia pomaly budovaného úspechu do tvorby „väčších, hlbších hier.

Kým on zostal vhodne cagey o detailoch svojej najnovšej hry, Amr to zveril Diablova dcéra bude nasledovať rovnaký serializovaný vzorec ako Trestné činy a tresty V prvom rade však existuje aj „meta príbeh spájajúci všetky prípady dohromady. Príbeh je pre Sherlocka Holmesa osobnejší. “

V prostredí videohier, ktoré rutinne oslavuje najväčšie, najhlasnejšie výbušniny, Sherlock Holmes ostáva rovnako nekompromisným intelektom, aký bol vždy. Jeho samotná prítomnosť v hrách pomohla urýchliť žáner dobrodružstva v priebehu dvoch desaťročí a zabezpečila bezpečný prístav pre mysliteľov, ktorí radi vyzdvihnú palice.

$config[ads_kvadrat] not found