"NBA 2K16" je veľmi chybne a upevnenie Stephen Curry je vedľa bodu

$config[ads_kvadrat] not found

NBA 2K16 PS4 My Career - Stephen Curry Showdown!

NBA 2K16 PS4 My Career - Stephen Curry Showdown!

Obsah:

Anonim

Dnes sa okolo herného okruhu rozpráva príbeh o ťažkostiach, ktoré momentálne vynárajú vývojári ročného basketbalového seriálu 2K Sport. Vidíte, skutočný život verzia Warriors bod stráž Stephen Curry je v súčasnej dobe lepší ako jeho in-game náprotivok, veľa. Niečo asi 50 bodov v niekoľkých hrách a veľa troch ukazovateľov. Neviem, úprimne. Nie som šport. Ja si však zahrať kurva z niektorých NBA 2K, pretože je to solídna stratégia so slušne pestrou hrateľnosťou.

Takže, keď som - len radostne ne-atletická videohra dweeb - počujem Mika Wanga, herného režiséra NBA 2K, trápia sa nad jemnejšími bodmi, keď si vezmem trojky z driblingu. Je pekné, že vývojári si dávajú pozor na jemnejšie body, ale séria 2K má dlhoročnú históriu, že sa dá siahnuť, kým sa nezaujímajú o to, aby Steph Curry nebol príliš výbušný spoza oblúka.

Abandon All Hope, Ye Kto tu vstúpite

V prvom rade je hra brutálne neodpustiteľná pre nováčikov. Existuje niekoľko videí, ktoré môžete nahliadnuť do zadných uličiek série hmlistých menu; vašou ďalšou možnosťou je preštudovať si rozloženie ovládania predtým, ako si vezmete palice. Ani jedna z týchto možností nie je zábavná, a to nie je ani dostať sa do zložitejších pohybov, ako je napríklad výber alebo správne obhajovanie súpera. Táto realita robí NBA 2K seriál ťažko odporúčame ľuďom, ktorí už nepoznajú basketbal vo vnútri a mimo neho. Pre tých, ktorí sú ochotní prehliadnuť toto ohnisko, je krivka učenia strmá ako hovno.

Je to však v poriadku, môžete však stráviť veľa času prehliadaním herných kurzov na internete, kým čakáte na akýkoľvek záznam NBA 2K séria skutočne zaťažiť. Hráči môžu skončiť čakanie minútu alebo viac čaká na hru načítať medzi ponukami. Keď musíte urobiť len to isté štadión s rôznymi maliarskymi úlohami, 40 alebo takými ľuďmi (na vonkajšej strane) a davom nehanebných hľadísk, ktoré sú neprijateľné.

Možno, že to fungovalo v roku 2001, ale toto je herný priemysel, kde môžem chodiť od jedného konca spoločenstva k druhému bez toho, aby sa to udialo. Počujete to, 2K? Dokonca aj Bethesda vydala hru s dôstojným zaťažením časy a ja ešte musím čakať viac ako minútu, takže James Harden môže bez námahy, aby som vyzerala ako debil.

Môže človek získať slušný príbeh?

Nie že by potreboval pomoc. Tí hráči, ktorí sa do toho pustia NBA 2K Ročný režim MyCareer nemal lepší nádej na skutočnú kvalitu rozprávania. Písanie pre celý seriál “Career Mode” je odpad a avatar hráča je nevyhnutne drahý kohút, či sa rozhodnete byť pekný alebo priemerný. Mimochodom, „Nice“ a „Mean“ predstavujú úplnú schopnosť rozhodovania v hre, takže neočakávajte ani veľmi pohlcujúci zážitok mimo ihriska.

Samotný Spike Lee nemohol tento rok zachrániť režim seriálu. Väčšina ľudí by odpustila skutočnosť, že príbeh Lee napísal a režíroval bol Boh-hrozný. Príbeh MyCareer a písanie sú vždy hrozné a Spike Lee už dávno prešiel dňami, keď mohol byť spoľahlivo držaný určitého štandardu kvality. Skutočným pôžitkom je, že Spike Lee má v štýle filmového štýlu spôsob, ktorý neumožňuje žiadne vstupy hráčov - robí prvých šesť hodín kariéry hráča viac ako grindom.

Tam, kde sa v hrách minuli, boli hráči nútení medzi hrami počúvať nejaký super plytký dialóg o tom, že sú dobrým spoluhráčom, alebo sa dostali cez stratu, a potom následne urobili rovnako plytké rozhodnutie o tom, či je to zhovievavá päta alebo arogantná päta. Lee je 2K spoločné zdvojnásobuje na klišé, bez toho, aby poskytol úľavu, že sa môže správať ako drzé dieťa v reakcii (pretože je to blbec vo videohrách je zábava).

To isté, len Shinier

Ešte viac sklamaním je, že séria typicky hviezdnych hier a celková prezentácia začínajú stagnovať. Aj keď tohtoročné zaradenie niektorých šikovných komentárov bolo v pohode, charakterové modely, ktoré tieto scény ukrývajú, stále žijú šťastne v zázračnom údolí. Možno sú to tuhé pohyby, možno sú to sklovité oči alebo mumlavé ústa. Nech je to čokoľvek, je to znepokojujúce.

Zdá sa, že bremeno ročného vydania umožňuje vývojárom v 2K Sports menej a menej priestoru na vylepšenie toho, čo je tam, čo je problém podobný tomu, ktorý Ubisoft zaznamenal na začiatku tohto mesiaca. Takýto prísny harmonogram výroby a uvoľňovania neumožňuje veľa inovácií. Zatiaľ čo hranie na ihrisku vyžaduje najmenšie množstvo ladenia (je to len všetko ostatné, čo naštve), stále môže používať ročný lesk alebo príležitostnú zmenu. Samozrejme, že by ste potrebovali správny návod na zavedenie modifikácie hry, takže je to druh úlovku 22.

TL; DR: Milujem ma NBA 2K, ale ak si myslíte, že je navrhnutý tak dobre, že vývojári môžu skutočne tráviť svoj čas predstieraním, že sa starajú o zručnosti jednej postavy, potom ste buď oklamaní, alebo pracujete pre 2K Sports. Hra na ihrisku je na druhom mieste (možno preto, že séria nemá prakticky žiadnu súťaž), ale skoro všetko ostatné o titule je horiaca katastrofa.

$config[ads_kvadrat] not found