Oculus Quest: Dátum vydania, špecifikácie, cena, a či to bude žiť až Hype

$config[ads_kvadrat] not found

Is the HYPE REAL? Oculus Quest 2 Impressions

Is the HYPE REAL? Oculus Quest 2 Impressions

Obsah:

Anonim

Oculus predstavil Oculus Quest v stredu, jeho prvý samostatný virtuálny realita herný systém. Balík 399 USD bude dodávaný s náhlavnými súpravami VR a dvoma ručnými ovládačmi, podobne ako originálny Oculus Rift. Len v tomto prípade môžu užívatelia začať hrať bez nutnosti pripojiť sa k počítaču.

Táto platforma VR bola pôvodne vyhlásená v roku 2016 pod kódovým označením Project Santa Cruz. O dva roky neskôr, zdá sa, že spoločnosť vlastnená spoločnosťou Facebook je pripravená dodať neviazanú skúsenosť spoločnosti Oculus. Quest bude spustený na jar 2019 so štartovým zoznamom viac ako 50 hier, ktoré sú k dispozícii na stiahnutie. Facebook generálny riaditeľ Mark Zuckerberg nadšene oznámila, že herné vybavenie bude zlúčiť tri kľúčové aspekty odomknúť plne-pohlcujúce zážitok VR.

„Po prvé, musí to byť samostatné, že neexistujú žiadne drôty, ktoré by porušili váš pocit prítomnosti a budete si to môcť vziať so sebou,“ vysvetlil. „Po druhé, musí podporovať ruky, pretože to je to, ako budeme komunikovať s ľuďmi a objektmi vo virtuálnej realite. A po tretie, musí ponúknuť šesť stupňov slobôd, aby ste sa mohli pohybovať vo virtuálnom priestore, ako keby ste boli fyzický. “

Aby však splnil tieto sľuby, Quest bude musieť prekonať mnohé z najznámejších obmedzení VR. Nielen že bude musieť fungovať ako výkonný počítač, ale aj to, aby sa digitálne vzdialenosti cítili oveľa väčšie ako v skutočnosti.

Na dosiahnutie niečoho blízkeho tomuto sa náhlavná súprava Rift chová ako externý monitor, zatiaľ čo počítač robí všetko, čo je pri práci s počítačom pomocou jednotky grafického spracovania alebo GPU. Na poskytnutie podobnej skúsenosti bude Quest musieť zabaliť ten istý úder ako stolovú jednotku alebo riskovať podparapetnú grafiku.

Systém sľubuje bezhraničný prieskumný potenciál, ale s obmedzenou úložnou kapacitou bude musieť použiť niekoľko trikov, aby sa virtuálne svety Questu zdali byť väčšie ako sú. Nedávna výskumná štúdia VR ukázala, že ľudské oko môže byť zmätené v premýšľaní, že miestnosť s rozmermi 11 stôp a 5 palcov je virtuálna miestnosť s rozmermi 21 stôp štvorcových. Techniky, ako sú tieto, sa hodia, ale nie presne sa pohybujú v „virtuálnom priestore, ako keby ste boli fyzický“.

Napriek tomu budú nadšenci VR schopní presúvať sa z virtuálnych svetov a von, kedykoľvek a kdekoľvek chcú, bez strachu z prílišnej potulky a zakopnutia o drahé počítačové vybavenie. VR hry môžu byť konečne nezachytené, ale bude to pravdepodobne trvať niekoľko rokov, kým bude môcť poskytnúť rovnaký zážitok ako Rift.

Oculus Quest: Úložný priestor

Kým Quest príde s populárnymi VR-tituly, ako Výstup a Robo Recall Používatelia do nej nebudú môcť napchať obrovské množstvo hier. Systém bude mať 64 GB úložnej pamäte. Pre porovnanie, najnovšia verzia iPhone XS môže obsahovať osemnásobok aplikácií, dát a hier.

Veľkosť súborov VR hier sa môže značne líšiť, takže v závislosti na vašich preferenciách titulov by ste mohli viac zapadnúť do Quest. Robo Recall Hodiny v 9 GB, čo znamená, že užívatelia budú môcť zapadnúť do šiestich alebo siedmich podobne veľkých hier do Quest. Wilson's Heart však prichádza s vysokým výkonom 22 GB, ktorý zaberá tretinu úložného priestoru pre slúchadlá.

Užívatelia budú pravdepodobne musieť odstrániť hry dosť často, ak chcú vyskúšať všetkých 50 titulov na Facebooku, ktoré budú k dispozícii. Bude to ako keby ste museli vyhodiť rolku fotoaparátu z telefónu predtým, ako smartphony začnú podporovať kapacitu pamäte 512 GB.

Oculus Quest: Vstavané senzory, rozlíšenie a neznáme

Quest bude dodávaný so štyrmi širokoúhlými senzormi, ktoré budú posielať dáta do algoritmov počítačového videnia na sledovanie pozície užívateľov v reálnom čase, bez potreby externých komponentov. Tým sa zabezpečí, že budete môcť prechádzať nepreskúmanými, digitálnymi svetmi bez toho, aby ste sa obmedzili na tých istých desať štvorcových stôp.

Toto všetko sa zobrazí na okuliaroch Quest, ktoré poskytujú rovnaké rozlíšenie 1600 pixelov, ako to robí Oculus Go pre každé oko. Jediným možným problémom je, že grafika by mohla byť nevýraznejšia, pretože Quest nebude bežať na GPU na PC, ale Facebook zatiaľ neodhalil nič o novo oznámených grafických schopnostiach headsetu.

Životnosť batérie Quest je ďalšou veľkou záhadou a môže úplne alebo úplne narušiť systém. Bezdrôtový VR zážitok znie revolučne, ale ak ho budete musieť zastaviť a nabiť každých tridsať minút, ponorenie sa bude opotrebovávať bez ohľadu na to, aká je skutočná hra.

Projekt Santa Cruz ukázal svoje skutočné farby, ale stále zostáva veľa nezodpovedaných. Oculus pravdepodobne odhalí viac detailov, ako sa blíži dátum vydania.

$config[ads_kvadrat] not found