"Ďakujem za hranie": Meditatívny dokument o smútku, rakovine a hrách

$config[ads_kvadrat] not found

Расслабляющая Музыка Фортепьяно, Музыка для снятия стресса, Музыка Медитации, Нежная Музыка, ☯2423

Расслабляющая Музыка Фортепьяно, Музыка для снятия стресса, Музыка Медитации, Нежная Музыка, ☯2423
Anonim

Asi štvrtina Ďakujem vám za hranie dokumentárny film o vytvorení kontroverznej indie hry Ten drak, rakovina, tvorca Ryan Green hostí prvé demo hry na každoročnom PAX Prime kongrese v Seattli. Obklopený svetlami, úsmevnými publicistami a digitálnymi útočnými puškami na každom plochom monitore sa Green vylučuje do rohu, sundá si okuliare a rozpadá sa. Je to prvýkrát, čo ukazuje tento druh zraniteľnosti na fotoaparáte.

"Bolo to po prvýkrát, čo som mal pocit, že Ryan je ochotný nás pustiť do svojho sveta," povedal David Osit, jeden z režisérov filmu. obrátený, „Je tu pokušenie len nechať ľudí v tejto situácii byť sám v ich bolesti. Bol to prvý okamih, kedy sme mali pocit, že sme v ňom spolu, pocit, že nám bolo dovolené zdokumentovať všetko, čím prešiel, a že s tým bol v poriadku. “

Uprostred pre-release buzz a horúcich debát o integrite hry, Ďakujem vám za hranie je meditatívna tvorba doc, ktorá nasleduje po Zelenej rodine Ten drak, rakovina, ich interaktívna monografia o detskom synovi Joelovi a jeho terminálnej chorobe. Réžia: Malika Zouhali-Worrall (Zavolajte mi Kuchu) a David Osit, tento film mal premiéru na filmovom festivale Tribeca 2015 a bude vydaný v New Yorku 18. marca a On Demand 29. marca.

Pri nedávnom telefonickom rozhovore som hovoril s režisérmi o výzve vytvoriť film počas najbúrlivejšieho času pre každého, kto vydrží, nieto celú rodinu. (Upozornenie: Mierne spojlery sú pred nami.)

Predstavujem si, že tento film mal skrátenú alebo urýchlenú predprodukciu kvôli Joelovej chorobe. Ako rýchlo Ďakujem vám za hranie ísť od nápadu k streľbe?

David Osit: Nebola skrátená časová os. Čítal som ďalej Zabite obrazovku len dve vety Ten drak, rakovina na začiatku vývoja. Len čítanie, ktoré bolo zaujímavé, predstavu o tom, aké videohry by mohli byť a aké by to bolo, keby sa hra tohto druhu hrala. Neboli sme investovaní do sveta videohier, určite sme teraz, ale nevedeli sme, ako by sa to prejavilo v umení, nieto do zážitku, ktorý by hrali iní.

Natiahli sme sa k Ryanovi a programátorovi Joshovi Larsonovi a Skypedovi s nimi, povedali im, že máme záujem o krátky film. Natáčali sme štyri dni náš prvý výstrel a potom sme si začali uvedomovať, že sa deje naozaj zvláštny príbeh.

Ako bol Joel, keď začala výroba?

DOKeď sme sa prvýkrát objavili, Joelovo zdravie bolo relatívne stabilné. Joel bol nevyliečiteľne chorý, keď mal jeden rok a tu mal štyri roky, žiadne nové nádory a nič preč. Nebola to remisia, ale pre rodinu to bola taká stabilita, že sa snažila vyrovnať sa s každodennými udalosťami, občasným žiarením, ale bez rastu nádoru, keď sme začali natáčať.

Dokumenty tohto typu žijú a zomierajú prístupom. Koľko z ich sveta vám dala zelená rodina a ako ste sa vyhli „prekročeniu“ vášho privítania?

Malika Zouhali-WorrallMali sme šťastie. Ryan a jeho manželka Amy videli, čo sme chceli robiť s dokumentom, ktorý bol súčasťou misie, ktorú mali: pomocou videohry sa porozprávali o tejto téme a ukázali, že ľudia nevedia hovoriť o smrti. dosť. Zaujímali sa o všetky spôsoby, ako by mohli viesť dialóg. Z nášho pohľadu, ktorý bol neuveriteľný, pretože to znamenalo, že Ryan a Amy boli spokojní s kamerami v okolí, boli dobrí v ignorovaní ich prítomnosti.

Samozrejme, boli chvíle, keď sme s Davidom boli nepríjemní kvôli situáciám, ktoré sme natáčali, ale v tom momente sme boli na natáčaní rok alebo viac. Pre nás bolo zmysluplné, že ak nás nežiadajú, aby sme prestali natáčať, máme zodpovednosť za to, aby sme pokračovali v pohybe, pretože sme sa zaviazali, a súčasťou toho je natáčať veľmi ťažké momenty. Očividne sa môžeme rozhodnúť neskôr, či ide do filmu.

Porozprávajte sa o tvare dokumentu. Je tam niekoľko hovoriacich hláv a je to tak vérité, takže lietaj na stene.

DO: Máme radi filmy, ktoré prinášajú ponor. Naša minulá práca bola, a určite je tu sila rozhovorov, ale vždy sme sa zaujímali o rodinu, ako keby ste tam boli, pretože sme sa cítili. Nemali sme vzťah ukazujúci sa na deň a odchádzania, ako by to mohol byť novinár, takže sa zdalo byť nemilosrdné spoliehať sa na rozprávanie príbehu prostredníctvom zvukových bytov.

Byť schopný natáčať svoj každodenný život s Joelom a robiť videohry, že zábery hovorili najsilnejšie, keď sme začali natáčať a editovať. Chceli sme nechať každodennú realitu, ktorú zažívajú, a to, čo vytvárali lesk. Chceli sme, aby sa ľudia cítili ako cestujúci vo vlaku rovnako ako my.

Máte pocit, že ste tam ovplyvňovali správanie sa rodiny? To je spoločná otázka vo všetkých dokumentoch, ale najmä Ďakujem vám za hranie pretože pre nich nasleduje taký intímny čas.

DO: Myslím, že náš nepokoj bol len naším cieľom. Boli už v procese autodokumentácie a boli sme tak trochu ďalšou dokumentárnou prítomnosťou v ich životoch.

MZWAj keď si myslím, že mať kameru kdekoľvek sa vždy zmení, ako sa ľudia budú správať, v prípade tohto filmu si myslím, že to bolo neoddeliteľnou súčasťou príbehu, pretože to, čo robili Ryan a Amy so svojou hrou. Celý film je o procese.

V skutočnosti to bol ideálny scenár. Prítomnosť sa stáva súčasťou príbehu. Existujú chvíle, v ktorých sa tam rozhovor s nami ako filmármi nachádza, Ryan k nám hovorí a delí sa o veci, ktoré sú súčasťou príbehu. Na to sa nemôžete rozhodnúť. Viem, kedy to tak bolo, napríklad keď Ryan blízko Joelovej smrti vyslovil, čo sa javí ako uvedomenie, prečo robí hru a nechal nás filmovať, cítil, že náš proces sa stal súčasťou príbehu.

Aké to bolo na verejnom debute hry PAX Prime? Zachytili ste veľa ľudí, ktorí sú zraniteľní. Čo to bolo pre vás a Ryana?

DOTieto reakcie boli hlboké. Neočakávali sme, že by ľudia boli tak presťahovaní, že by toto demo dalo Ryanovi objať a porozprávať sa s ním o vlastných skúsenostiach a opýtať sa ho na Joela. Joel bol práve diagnostikovaný s niekoľkými novými nádormi, takže pre Ryana bolo veľmi ťažké byť preč od neho a tiež veľmi emotívny čas vidieť reakcie ľudí na túto verziu Joela a neho.

Predpokladám, že ste museli mať týchto hráčov podpísať formuláre, ktoré sa majú vidieť vo filme. Nepodpísal sa niekto?

DO: To prvé strieľať, nie jeden človek odmietol.

Neexistuje jednoduchý spôsob, ako sa to opýtať, ale aké to bolo strieľať, keď zomrel Joel?

MZW: To bol určite najťažší deň na filme. V ten istý deň sme natáčali spolu s priateľmi a rodinou Ryana a Amy, aby sme sa s Joelom rozlúčili. Boli sme pod dojmom, že zomrie v najbližších dňoch, ale neuvedomili sme si, že by to bolo také bezprostredné, aj keď bol v hospicovej starostlivosti.

To bol naozaj silný a emocionálny moment, ktorý sa natáčal a určite jeden z momentov, keď spochybňujete svoju úlohu filmára, ale ako som už povedal, musíte tieto chvíle zdokumentovať, pretože sú rozhodujúcou súčasťou príbehu, V ten deň sme mali rozhovor s Ryanom a Amy, že sme ocenili, že nás raz nevyžiadali, aby sme vypli kamery. Nechceli sme natáčať pohreb, len sme sa chceli zúčastniť ako priatelia, ale chceli sme s nimi hovoriť o tom, pretože sme potrebovali (aby sme mali rozhovor) o procese tvorby filmu, do čoho boli tiež investovaní. Dobrá vec je, že sme boli všetci na tej istej stránke.

Ako ste sa rozhodli pre koniec filmu? Rozhodli ste sa, že nebudete nasledovať komerčné vydanie hry, ale existuje mnoho ďalších spôsobov, ako to mohlo skončiť.

DOKomerčné vydanie nemalo podľa nášho názoru taký význam ako konceptuálny výsledok. Pretože rodina Zelených, obaja sme si mysleli, použili videohru nielen ako kreatívnu predajňu, ale aj nástroj na riešenie tejto skúsenosti a jej zdieľanie so sebou a pre život v tomto priestore. Bol to druh Ryanova druhu práce na plný úväzok na vytvorenie tejto videohry na jeden rok. Byť schopný robiť to znamenalo, že vývoj videohry ako nápad bol naozaj príbeh, ktorý sme sledovali. Nie je to ako pozerať sa na to, ako sa predaje zvyšujú, a výsledky, ktoré sa objavili, by na tom príbehu záležali. Videohra bola pre seba a iných ľudí určite zdieľať ich lásku Joel.

Ten drak, rakovina podnietili horúce diskusie, kde ľudia spochybňovali motívy Zelenej rodiny. Myslíte si, že sa názory môžu zmeniť s vaším filmom?

DONiet pochýb o tom, že sme nikdy nemali v úmysle zapojiť sa do tejto diskusie, pretože to nebol príbeh, o ktorý sme sa zaujímali, ani to nebol príbeh, ktorý sme skončili. Boli sme zaujatí tým, že sme sa venovali skúsenostiam rodiny a boli prítomní so skúsenosťami, ktorými prechádzali. To je to, čo vidíme, keď sledujeme film. To je to, čo pre nás prsteň je najpravdepodobnejšie, že sa ľudia v histórii obracali na umenie, aby sa vysporiadali s vecami, s ktorými je ťažké sa vysporiadať. Myslím, že rodina mala túto videohru, aby im pomohla dostať sa cez tento čas bola krásna vec.

MZWMyslím, že keď sa ľudia stretnú s Ryanom a Amy, je to veľmi zriedkavé ľudí, ktorí tieto názory stále majú. Áno, vždy budú trollovia, vždy to budú ľudia, ktorí majú určitý názor. Určite sme si to z väčšej časti všimli - zrejme sa to trochu zmenilo, pretože hra je k dispozícii - zdá sa, že väčšina nepriateľských útokov často pochádza od ľudí, ktorí hru nehrali alebo sa nestretli s Ryanom a Amy. Mám pocit, že keby mnoho ľudí mohlo stráviť 80 minút s Ryanom a Amy, myslím, že by bolo ťažké vyrovnať obvinenia na nich.

DOTiež by som bol zvedavý, koľko negatívnej kritiky pochádza od ľudí, ktorí to nezažili. Ako niekto, kto tiež stratil milovaného človeka z rakoviny, myslím, že v tejto skúsenosti je veľmi málo hovoriť, aby sa cez to dostať. Je to situácia, keď sa ľudia potrebujú obrátiť na niečo, pre niektorých ľudí je to náboženstvo. Pre niektoré jeho umenie. Nie je zlé, keď robíte smútok.

Ďakujem vám za hranie bude mať premiéru v New Yorku 18. marca a On Demand 29. marca.

$config[ads_kvadrat] not found