Nie 'Mass Effect Trilogy' V HD? EA Odmieta Remakes

$config[ads_kvadrat] not found

Sura İskəndərli - Niye? (Official Video)

Sura İskəndərli - Niye? (Official Video)
Anonim

„Sme spoločnosť, ktorá len rád presadzuje pokrok,“ hovorí Peter Moore, výkonný riaditeľ pre operáciu EA, v rozhovore pre IGN. Je to zlá správa pre každého, kto očakáva aktualizovanú verziu najnovších klasík EA Trilogy Mass Effect Trilogy, Hrana zrkadla, Bojové pole: Bad Company 2, alebo Burnout 3: Takedown.

Je tiež symbolom nepriateľského vzťahu videohry s vlastnou históriou. „Posúvanie dopredu“ znie ako primerane povedané, ale Electronic Arts má tiež jednu z najväčších a najdôležitejších knižníc v histórii hier, od posledná slabika slova na Dungeon Keeper na Bejeweled, EA má tendenciu robiť dobrú prácu v tom, že niektoré z ich najznámejších hier sú digitálne dostupné, ale tiež agresívne vypínajú servery s nedostatočne výkonnými hrami, čím sa časť alebo všetky tieto hry stávajú právne nedostupnými.

So spätnou kompatibilitou konzoly, ktorá vyzerá skôr ako krátky, skôr ako 2000-ročný trend ako trend, nedostatok podpory vydavateľov pre staršie hry aj naďalej prispieva k nedostatočnej dostupnosti histórie média.

Aby sme boli spravodliví, remakey HD nie sú ani veľkou formou historického uchovávania - majú tendenciu byť vysoko cenení a dostávajú sa len do už kanonizovaných hier. Vydavatelia sú však najlepšími organizáciami na zachovanie histórie a dostupnosti - bez záväzku na ich konci, herná história zostáva v rukách hodge-podge fanúšikov, akademikov a pirátov.

Mooreov pohľad je krátkozraký: bez rešpektu k histórii, ako môžu byť hry opísané ako dôležité? Čo to znamená, že jeden z najvýznamnejších vydavateľov v priemysle zaujal stanovisko, že sa v histórii nepozerá dozadu?

$config[ads_kvadrat] not found