Prečo je 'Fallout 4' Taký veľký údel?

$config[ads_kvadrat] not found

O Je Mane Na Mana (ও যে মানে না মানা) | Tagore Revisited | Dev Arijit | SVF Music

O Je Mane Na Mana (ও যে মানে না মানা) | Tagore Revisited | Dev Arijit | SVF Music

Obsah:

Anonim

November je tradične najväčším mesiacom priemyslu videohier. s Vzostup Tomb Raider, Hviezdne vojny: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3 a Starcraft 2: Legacy of Void všetci súťažia o pozornosť, ako je Fallout 4 hra dominuje konverzácii a predajom? Čo robí spad zvláštneho?

Tak čo je Fallout 4 ?

Rýchle fakty: Fallout 4 je post-apokalyptická hra na hrdinov / strelec z prvej osoby, ktorý vyrába Bethesda Softworks. Vydalo sa 10. novembra pre systémy PC, Xbox One a PlayStation 4. Je to v Massachusetts zhruba 200 rokov po masívnej jadrovej vojne.

Bethesda hry sú postavené okolo prieskumu, hoci, čo Fallout 4 Je to o tom, že je to putovanie po pustatine hry, nájdenie zaujímavej úlohy alebo miesta a potápanie sa po králičej jamke. Pre Bethesdu to fungovalo dobre. ich posledné dve hry, Fallout 3 a Elder Scrolls V: Skyrim Obaja boli kriticky uznávanými hitmi. Ich ďalšia hra bola nevyhnutne veľká vec, ale spad seriál má špeciálne video vo svete videohier.

Čo je dôležité spad ?

spad séria je plná klasických hier, ktoré pomohli pretvoriť celý žáner hry na hrdinov na to, čo je dnes. Pôvodné spad bol vydaný v roku 1997 po tom, čo sa západný RPG žáner takmer úplne zrútil (západné RPG: typicky hry vyrobené v Amerike alebo v Európe, primárne na ich odlíšenie od špecifického štýlu japonských RPG ako napr. Konečná predstava). Žáner, raz plný najlepších hier hry okolo posledná slabika slova a čarodejníctvo, v podstate zmizli. Fallout 1 predefinovať, ako bude žáner vyzerať.

Prvý kľúčový prvok: Fallout 1 bol asi postavenia a prispôsobenia, Urobilo to dvoma spôsobmi: umožnilo vám vybudovať morálku vašej postavy prostredníctvom výberov počas úloh; a prispôsobenie rolí, kde ste vytvorili štatistiky a zručnosti. Táto kombinácia bola úplne nová - hra, ktorej systémy boli určené na to, aby umožnili hráčom byť tým, kým chcú byť vo svete.

spad Druhou veľkou silou bol zmysel pre tón a štýl. Každá hra bola postavená na juxtapozícii 1950 nostalgia, cartoonish hyper násilie a post-apokalyptické prežitie, Je to jednoduchšie ukázať to, než ho popísať, takže tu je nápad v pravdepodobne najčistejšej forme, Fallout 2 Úvod:

Segué z „Armenia Louisa Armstronga„ Bozk budovať sen “do brutálnej reality pustatiny zostáva, aj s počítačovou grafikou z roku 1998, jedným z najlepších príkladov spad Estetická príťažlivosť.

Existuje aj tematická hĺbka?

Áno, s niektorými hlavnými námietkami. spad Nostalgia pseudo-päťdesiatych rokov premieňa veľkú časť seriálu na kritiku „amerického sna“, pričom jadrové rodiny a biele ploty sa premenili na popol a odpadky. Ide skôr o estetickú kritiku ako o doslovný v rozprávaní, ale to pomáha spojiť sériu.

V doslovnom zmysle spad série sa zameriava aj na nebezpečenstvo absolútnej, netransparentnej moci. Jedným z najbežnejších vedľajších questov v hre je objav Vault - obrovský prístrešok pre jadrovú vojnu, určený pre stovky ľudí - to je preč do pekla.Každý z nich bol iný experiment Vault-Tec, každý s Overserom, ktorý dostal absolútnu moc, pokúšajúc sa presadiť experiment. Každý sa zmení na svoju vlastnú apokalypsu, ktorá pôsobí ako mikrokozmos pre chudobné vedenie, ktoré vedie k nezmyselnej jadrovej vojne.

Čo sa zmenilo od originálu spad ?

V skorých 2000s Interplay, spoločnosť, ktorá vydala prvé dve spad hry sa úplne zrútili, takže licencia sa predala Bethesde, vývojárom populárnych open-svetových jedno-znakových fantasy RPG, Staršie zvitky, Od tohto predaja, t spad hry (Fallout 3, 4 a New Vegas) vyzerali veľa ako sci-fi verzie ich TES náprotivky.

Najmä to znamená zameranie na prieskum, Všetky tieto hry sú postavené na pohľade na mapu alebo na kompas, na ktoré sa môžete pozrieť na budovy alebo dungeony alebo mestá. Niekedy je tu pátranie, niekedy je tu malý príbeh a niekedy aj dlhší dungeon. Je tu aj hlavný príbeh, ktorý treba sledovať aj v podstate - apelovať na hru Bethesda je taká, že je tu vždy nový kútik mapy, na ktorý sa môžete pozrieť.

Tam bol tiež prechod z izometrickej perspektívy na first-person strelec. Nemusel sa však hrať ako strelec - systém s názvom VATS umožnil hráčom pozastaviť hru pre boj v štýle RPG.

Čo je nové Fallout 4 konkrétne?

Nie moc, a to nie je nevyhnutne zlá vec. Toto je obrovská nová mapa, ktorá sa má preskúmať, v systéme, ktorý bol prispôsobený tak, aby to podporoval. Vyzerá to tiež skvele, najmä čo sa týka tvárových tvárí, ktoré neboli vždy silou hier Bethesda.

Primárny nový prírastok je tvorivý a stavebný systém. Teraz každá položka v hre má potenciálny účel - môžete ju vziať do dielne a premeniť ju na stavebné materiály alebo ju použiť na úpravu výstroja. Okrem toho sú na mape roztrúsené osady, ktoré môže vaša postava zladiť a pod kontrolou. To dáva viac pocitu priestorového napredovania v priebehu hry.

Znie to dobre. Ale musím hrať predtým spad hry Fallout 4 ?

Nie! A ja by som to neodporučil, ak nie ste hráč, ktorý je ochotný prevziať čas na prevzatie úprav používateľa Fallout 3 alebo New Vegas alebo si prečítajte príručku Fallout 1/2. Fallout 4 je pravdepodobne najhladší a najprístupnejší z ktorejkoľvek série priamo z police.

$config[ads_kvadrat] not found