If You Don't Laugh You Win Money! #3
Trh virtuálnej reality je na zvláštnom mieste. Pod silne značkovými stánkami sa nachádzajú plastelínové pozostatky počiatočného zlyhania virtuálnej reality, ktorý sa objavil v polovici 90-tych rokov, čo viedlo k okamžitému návratu. Tieto skoré struky boli drahé, zle navrhnuté a najviac kritické. Pre priemysel VR je to duch vianočnej minulosti, spomienka na kapitalizmus, ktorý zlyháva pri futurizme, a pripomienka toho, čo nerobiť.
Tentokrát sú však obrazovky lepšie, nevoľnosť je menej nápadná a investície - podobne ako $ 2 miliardy - stávka na Oculus Rift - sú obrovské. Ale možno ešte dôležitejšie je, že existuje zmysel pre kolektívnu zodpovednosť, ktorá do značnej miery udržiavala spoločnosť Samsung, Google a Facebook pred podkopávaním. No, mal. Pax Virtualis skončila 3. decembra, keď Oculus oznámil VR Rokova skupina exkluzívne pre jeho platformu.
Ešte nie sú konzolové vojny, ale znie toľko ako v Sarajeve.
@Omnomnick Financovali sme ho, vyrobili sme ho a hardvérové rozhrania s naším systémom sledovania. Očakávanie je všade je nerozumné.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 4. decembra 2015
Dovtedy sa vnútropodniková hrejivosť podobala takto:
- Spoločnosť Google spolupracuje s firmou Verizon, aby masovo distribuovala kartónové slúchadlá.
- Spoločnosť Samsung spolupracovala so spoločnosťou Oculus na vytvorení zariadenia Gear VR.
- Oculus pracoval s PlayStation takmer neustále.
Partnerstvo a chatovanie nie je nezvyčajné v žiadnom odvetví, ale zmysel pre bonhomie a foxholeness bol úplne výnimočný. A táto mrzutosť sa podivne prejavila: lídri priemyslu prijali t New York Times 360-video spolupráca, ktorá prešla ako virtuálna realita s takmer pasívnym agresívnym dobrým humorom. V decembri, keď som navštívil vývojára periférie VR a všimol som si, že spolu s nimi sú pevné slúchadlá PlayStation VR a Oculus Rift DK2, vývojár poznamenal, že toto je symbolický znak jednotnej fronty priemyslu.
bol je operatívne slovo.
Pre tých z vás, ktorí s radosťou nepoznajú koncept konzolových vojen, má každá generácia videohier svoj vlastný. Na začiatku 90. rokov 16-bitová generácia videla ságu Nintendo v. Sega v televíznych miestnostiach a detských ihriskách. Najnovšia vojna postavila Wii U, PlayStation 4 a Xbox One proti sebe. Súťaž o hry a podiel na trhu môže byť neľútostná, pretože reklamné firmy a programátori sa ničí.
Dobrou vecou na kapitalistickej vojne je, že by mal zvíťaziť okolostojaci, spotrebiteľ. Konzola vojny svedkov, vrátane GameStop CEOs a Huffington Post veriť, že je to pravda. Konzoly videohier súťažia o lepšie exkluzívne hry, lepšiu animáciu, lepšie ovládacie prvky, viac hier, a teraz aj o neschopnosť dozadu. Vzhľadom k obmedzenému množstvu peňazí, ktoré možno vynaložiť na zábavu, výhody pre spotrebiteľa.
Je zrejmé, že je to pravda až do okamihu, keď je priemysel otrasený svojím finančným jadrom.
Stane sa to VR? Bude to škaredé? Odpoveď je pravdepodobne áno. „Rock Band“ bola pre Oculus obrovskou výhrou a nikto jej konkurenti si nemôžu dovoliť, aby si ľahli. To znamená, že stojí za povšimnutie, že „Rock Band“ je veľké meno kvôli jeho neobvyklej hrateľnosti, ktorá sa dobre hodí pre VR, ale nie je pre ňu postavená. Toto nie je „Mario“. Nevieme, čo je to za hru, preto neurózy pravdepodobne tento boj v blízkej budúcnosti pohnú.
Nie je to len o hardvéri. Keďže sú ťahané bojové čiary a Oculus a Playstation opúšťajú svoje zdieľané pieskovisko v huff, vývojári sa môžu stať zložitými vytvárať multiplatformové hry a predávať ich prostredníctvom služby Google Play, Apple Store alebo akéhokoľvek iného fóra. V tejto vojnovej metafore nie sú vývojári bojovníkmi, pretože sú okupovanými mestami. Kým sa usadí prach, očakávajte veľa exkluzív.
A očakávajte, že sa s nimi bude zaobchádzať dobre. Po tom všetkom, korisť sú vo vašej peňaženke.
25 virtuálnych svetov na návštevu v roku 2016, rok Virtuálna realita prišla
Virtuálna realita je tradične náročným miestom na návštevu. S novembrovým debutom Gear VR, Playstation Morpheus a Oculus Rift prichádzajúcim tento rok, sa to chystá zmeniť aj vtedy, keď sa virtuálna realita sama rozširuje. Pokiaľ ide o prebiehajúce projekty VR, záujem vývojárov sa zdvojnásobil.
Google Patent Signals Virtuálna realita, Rozšírená realita speňaženie plány
Patent Google, ktorý umožňuje technickému gigantovi umiestniť relevantné reklamy nad geolokáciou, ako sú reklamy na vstupenky na baseballový štadión na Google Street View, by mohol byť začiatkom oveľa dôležitejšej hry, aby sme sa uistili, že naša prichádzajúca virtuálna realita je plná reklám. Samotný patent je dostatočný ...
Rozšírená realita bude populárna za päť rokov, virtuálna realita nebude
Rozšírená realita bude podľa novej správy všade za päť rokov. Virtuálna realita má však stále spôsoby, ako ísť.