'Overwatch' Halloween udalosť prináša vynikajúce Co-Op

$config[ads_kvadrat] not found

Dexter Lumis vs. Timothy Thatcher: WWE NXT, Nov. 11, 2020

Dexter Lumis vs. Timothy Thatcher: WWE NXT, Nov. 11, 2020
Anonim

Keď detaily v okolí Overwatch Najprv sa objavila Halloweenova sezónna udalosť, mnohí sa obávali o Blizzarda, ktorý zaviedol Brawl na báze PvE do hry vytvorenej od základu ako skúsenosť PvP. Tieto obavy by sa teraz mali zmierniť.

S ľahko ovládateľnou AI a zoznamom hrdinov určených na boj proti sebe, sa myšlienka kooperatívneho zážitku necítila ako zásluhy Overwatch, Po tom, čo som si zahral novú Brawl, nemôžem pomôcť, ale pocit, že nový režim Horde by sa mal stať stálou súčasťou hry.

Ak nie ste oboznámení Overwatch Brawls, sú to v podstate udalosti, ktoré sa objavujú každý týždeň pre hráčov, aby sa mohli zúčastniť. Tieto udalosti boli vždy vytvorené ako zážitky PvP - zodpovedajúce vám proti inému tímu hráčov s podivným súborom pravidiel (napr.), ktoré sa pokúšajú urobiť Overwatch hrať inak ako obvykle.

Zámerom je vytvoriť jedinečné zážitky, ktoré sa cítia ako odklon od tradičných zápasov. V niektorých prípadoch to urobili presne a inokedy, dobre, veci sa celkom nevyplatili … doteraz.

V novej hádke Halloween budete spolu s ďalšími tromi hráčmi spolupracovať na ochrane brán hradu Aldersbrunn od Dr. Junkensteina a jeho prisluhovačov. Rovnako ako iné výtržnosti, aj vy budete podliehať množstvu obmedzení. Tentoraz budete mať na výber iba štyri znaky: Ana, McCree, Soldier 76 a Hanzo.

Junkensteinova Revenge sa koná v malej časti Overwatch s mapou Eichenwalde, ktorá bola prerobená na podujatie Halloween. Uvidíte rozbité hradné múry pokryté havranmi, na ktorých je roztrúsených niekoľko tekvicových a horiacich vozov, ako aj hordy nepriateľských „zombie“, ktoré sa snažia rozbiť dvere, ktoré strážite.

Tieto zombie sú rozdelené do dvoch typov: Zomnics a Zombardiers. Zomnics sú v podstate chôdze čas bomby, ktoré explodujú, akonáhle sa dostanú do dverí, zatiaľ čo Zombardiers sú väčšie nepriateľov, ktorí strieľajú na vás z diaľky s … bomby. Z hľadiska dizajnu to nie je celý komplex, ale ak nezvládnete správne svoje čísla s konečnými schopnosťami spoločnosti McCree a Hanzo, dokážu vyriešiť množstvo škôd.

Okrem toho, základné typy nepriateľov sú mierne upravené verzie Junkrat, Roadhog, Reaper, a Mercy, obliekať ich Halloween skiny. Každá postava mala svoje schopnosti, útok a obranu nad rámec bežných schopností - čo ich robí čoraz nebezpečnejšími, ak ich váš tím nezbavuje ASAP.

Keď skombinujete šéfov, nepriateľov a mapu s tematickým dialógom prítomným v hádke, máte zábavný a pomerne ťažký zážitok v Overwatch ktoré sa líšia od zvyčajných verzus režimov. Iste, môže byť postavená na pomerne malej mape s obmedzeným množstvom nepriateľov, ale nezastaví to v tom, aby priniesla nový nápad, ktorý by si zaslúžil stať sa stálym doplnkom Overwatch Herné módy.

Ak chcete, aby kooperatívne full-fúkané režim hoci, Blizzard by musel pridať niekoľko ďalších typov nepriateľov a zvýšiť veľkosť mapy. Zavedením nových typov nepriateľov, ako sú lietajúce veže alebo základné jednotky, ktoré strieľajú na vás, by mohli využiť rôzne mechaniky jedinečné pre každého hrdinu v hre. Cieľom by bolo, aby ste sa cítili, akoby ste plnili úlohu, rovnako ako v konkurenčnom multiplayeri.

Vezmite Reinhardta, ktorý by mohol ochrániť škodu pred nepriateľmi, ako sú jednotky robotov Bastion, alebo Mercy, ktorí by mohli vzkriesiť priateľské jednotky AI, aby pokračovali v boji proti vlnám prichádzajúcich nepriateľov na väčšej mape. Ale hej, tu sa dostávam trochu dopredu.

od tej doby Overwatch bol navrhnutý tak, aby bol konkurenčným zážitkom medzi dvoma tímami hráčov, myšlienka permanentného režimu Horde je ten, ktorý nezodpovedá štýlu hry. To však neznamená, že by sa malo ignorovať.

S novou bitkou Blizzard otvoril úplne iný spôsob, ako sa pozrieť Overwatch že absolútne funguje - s nejakým jemným ladením. Tým, že vývojový tím obmedzil počet hrdinov a schopnosti za každým, mohol by vytvoriť pre hru náročný prvok, ktorý by potom mohol použiť na zavedenie viacerých postáv, lore a odomykateľných súborov. Pamätajte na krízu Omnic? To by mohol byť ideálny spôsob, ako ho predstaviť hráčom.

$config[ads_kvadrat] not found