Ako 'Underworld' by uspeli ako videohry Franchise

$config[ads_kvadrat] not found

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION
Anonim

Film spoločnosti Sony Pictures s akčnou hororovou fantaziou podsvetia zmeškal volanie. Namiesto toho, aby sa stala ďalšou miernou akčnou šmýkačkou, ako by to robilo, malo by to zmeniť médiá na jednu, ktorá by vyhovovala svojim upínacím puškám a neustálym záplavám lykánov. Predstavte si kultúrny vplyv projektu podsvetia by sa mohol tešiť, keby sa spoločnosť Sony rozhodla len rozvíjať ako hrateľný vesmír.

Kým video hra s názvom Underoworld: Večná vojna bol vydaný v roku 2004, získal minimálne mediálne pokrytie. IGN ponúka len krátky popis hry a dva štart-cheat kódy. Je to tiež dosť ťažká hra, ale je to z dobrého dôvodu - hra je zabudnuteľná.

Grafika je blokovaná a stagnujúca, hrateľnosť nie je nič viac, než strieľať všetko, čo sa pohybuje, a nemá v podstate žiadny príbeh. Nie je to veľmi dobré, ale ak sa hra začala ako videohra a nesnažila sa len odčiniť to, čo už bolo, séria by bola skvelá.

Hoci podsvetia k dnešnému dňu má štyri splátky, žiadny z filmov nedostal pozitívne recenzie. Séria urobila dosť dobre v pokladni pokračovať v pokračovaní pokračovania a prequels, ale kritický príjem bol vždy chudobný. Je to konsenzus medzi filmovými kritikmi podsvetia je priemerný film s plytkým vývojom postavy a bláznivou akciou napriek starostlivej mytológii sveta.

Hoci súčasné hry sa viac spoliehajú na rozprávanie a vývoj postavy, kedy podsvetia debutovali v roku 2003, najobľúbenejšie hry na trhu boli svetoví stavitelia: princ z Perzie, Max Payne 2 a Silent Hill 3, podsvetia hra by sa hodila priamo medzi tých konkurentov. V roku 2003, Resident Evil už vydal sedem hier, ale podsvetia mohol byť doplnkom tohto populárneho sveta.

Príbeh filmu sleduje Selene (Kate Beckinsale), upírka, ktorá loví a zabíja lykánov. TK MISSING TU?

Hlavná postava je už ozbrojená a má viacero nepriateľov na boj. Že divoké a krvavé akcie, ktoré priniesli kritické palec-dole je presne to, čo videohry rovnakého akčného-horor-fantasy žánru by vynikal na. S filmom, ktorý je už na špičke a gore, by hra mohla byť veľmi podobná hrám diabol môže plakať a Bayonetta, Dante, z prvej, dokonca má dve pištole, ktoré vždy používa v bitke, a s Seleneho upírskymi schopnosťami mohli vývojári pridať svoje schopnosti, vrátane super skákania, rýchlosti a sily, do nejakej vážnej hry.

V atmosfére by hra vyzerala ako akčná RPG Bloodbourne s tmavými uličkami a strašidelnými príšerami. Gotická atmosféra bola jedným z mála aspektov filmu, ktorý niektorí kritici skutočne užívali. Hra by umožnila režisérovi a dizajnérom rozšíriť sa o túto štýlovú voľbu a vytvoriť pre tieto staré tvory svieži a rafinovaný domov. Tmavá hra by umožnila fanúšikom lesknúť sa nad plytkým grafom filmu a namiesto toho by si vytvorila svieži, temný svet estetiky.

Ak chcete byť úprimný, ak je hrateľnosť dosť zábavná a grafika je ohromujúca, rozprávkový príbeh alebo ploché postavy nezničia žiadnu hru, najmä ak bola hra vydaná na začiatku 2000-tych rokov.

podsvetia príbeh by mal skutočne prospech z prepínania médií, a to nielen preto, že by s najväčšou pravdepodobnosťou bol iný spisovateľ a režisér na starosti, ale pretože rozprávanie je už ideálne pre rozdelenie do misií a kapitol. To neznamená, že videohry ocenia slabšie príbehy, ale výstavba grafickej hry je úplne odlišná od spôsobu, akým je film typicky štruktúrovaný. podsvetia, napriek tomu, že je technicky filmová licencia, je podozrivo dobre prispôsobená na hranie hier.

Selene, v celom filme, má vždy nejaký účel - ten, ktorý sa neustále mení. Buď zachránila ľudského Michaela z lykov alebo zozbierala informácie o tom, čo sú vlkodlaci, má vždy čo robiť. A vo väčšine prípadov, ak nie vo všetkých prípadoch, šľahá naše zbrane, aby niekoho zastrelila, takže by sa nezdalo zvláštne, že by sa nepriatelia objavovali a pridali výzvy každej misii. Selene získava nových nepriateľov po celú dobu trvania filmovej série, takže úroveň obtiažnosti podsvetia hrateľnosť by sa zvýšila a nuda by sa znížila.

Boje s nepriateľmi by boli uspokojujúce, keby boli iba interaktívne. Kým film je efekty neboli hrozné, vzhľadom k tomu, CGI použitie v tej dobe, určite by mohol byť lepší, a so svetom, ktorý je úplne tvorený počítačovej grafiky, vidieť lykánov vedľa človeka nebude zdať divné, pretože obaja sú digitálne renderované objekty.

Zatiaľ čo Selene alebo niektorý z ďalších nadprirodzených bytostí, ktoré vyskočili z budov alebo lietali dozadu z úderov, ktoré zbierali očné valce v divadlách, úplne animovaná scéna na scéne by vymazala tie hlúpe drôty a zjavné kaskadérske postavy. pohyby.

S mohutnými vlkolakmi a elegantnými upírmi so super silou a rýchlosťou je zbytočná metóda rozprávania príbehov, ktoré nedokážu plne komunikovať tieto schopnosti vizuálne. Konečný výsledok prvého filmu medzi starodávnym vampírom a hybridom by bol oveľa epickejší, ak by sa s fyzikou bitky držali len účinky. Môže to urobiť hra; strednodobý sci-fi akčný film jednoducho nemohol.

Piaty film v podsvetia seriál zasiahne divadlá v októbri, ale na to nie je neskoro podsvetia stať sa revitalizovanou sériou videohier. Spoločnosť Sony Pictures Entertainment vlastní práva na franšízu a spoločnosť Sony je tiež vlastníkom PlayStationu, takže toto organické prepojenie medzi mediálnymi elektrárňami by mohlo byť krokom správnym smerom.

$config[ads_kvadrat] not found