„Metroid Prime“ je koncentrovaná „No Man's Sky“

$config[ads_kvadrat] not found

Cripple Pred with HIV after 7 YEAR OLD wants to MARRY and IMPREGNATE HER AND HER COUSIN {Knoxville}

Cripple Pred with HIV after 7 YEAR OLD wants to MARRY and IMPREGNATE HER AND HER COUSIN {Knoxville}
Anonim

Môže byť príliš dobrá vec? Áno, pretože Žiadna obloha je dokonalým príkladom prílišného bohatstva. Prečo tráviť celý ten čas na jednej planéte, keď mám pred sebou nekonečný bufet? Pred 14 rokmi, a 30 rokov v tomto mesiaci v debute Samusa Arana, boli hráči poverení skutočným objavovaním jedinej planéty v Metroid Prime a je to takmer protikladné Žiadna obloha.

kdežto Žiadna obloha dáva hráčovi 18 miliónov planét, aby nikdy nenavštívili, Metroid Prime hráči na jednej planéte, aby preskúmali dôvernejšie, než väčšina ľudí má svoje dvorky. Zatiaľ čo možnosti navštevovať takmer nekonečné množstvo planét sa sústreďujú, zisťujem, že sa nemôžem zaoberať žiadnou planétou zvlášť zmysluplným spôsobom. Buď je planéta taká nádherná, že ju nazývam drahocenným obdivovateľom predtým, než sa vypne s celoživotnými spomienkami; alebo planéta je hrozná a ja navždy opustím nádej, že už nikdy nevrátim Garbage Planet X.

Potom je tu Metroid Prime Tallon IV.

Tallon IV je mnohoraká, mimozemská planéta, ktorá je taká krásna, ako je desivá. Má šesť mikrosystémov, z ktorých každý má svoju vlastnú faunu a biologické organizmy. Strávil som 20 hodín v každej chodbe, skrytej chodbe, hornatej jaskyni a podmorskej priepasti, ktorú musela planéta ponúknuť. Tallon IV bol tento mimozemský zázrak, ktorý podporoval vážne skúmanie. V stretnutí s novými druhmi alebo pamiatkami nebol žiadny triumf. Iba nahromadenie vedomostí, ktoré povzbudzovali k ďalšiemu štúdiu a skúmaniu tejto jedinej planetárnej hmoty.

Developer Retro Studios opisuje hru ako „First-Person Adventure (er)“ a majú pravdu. Časť archeologického výskumu, časť antropologická výprava, Metroid Prime bol prvým 3D výpravou pre Nassendo na čele: Samus Aran. Retro Studios plne vykreslili svet, ktorý predstavoval ťažký backtracking, otvorený prieskum a bludisko podobné štruktúry.

Metroid Prime Bola to drastická zmena pre seriál, ktorý dovtedy produkoval sériu 2D dobrodružstiev. S rozsiahlym novým svetom, ktorý sa má preskúmať, Retro Studios prešli ďalším odvážnym krokom pri vytváraní hry, ktorá bola úprimne nehostinná pre plachých prieskumníkov. Ak sa myšlienka, že sa stratíte, dostala do vašich sŕdc strachu, bolo to zlé, pretože z Tallonu IV nebol únik.

Od úvodných momentov hry, Metroid Prime nabádali hráčov, aby fyzicky cestovali na planétu. Chodby sa hrabali smerom k jadru, keď boli hráči poverení lovom štedrosti, ktorá unikla Tallonovi IV. Hrabanie ešte hlbšie do cudzieho sveta odhalilo pamiatky starovekých civilizácií, stopové dôkazy o zaniknutých národoch a objav starovekých náboženstiev, z ktorých všetky sa spojili, aby vytvorili skutočne atmosférické, vesmírno-archeologické dobrodružstvo.

Medzitým je tu niečo ako Buck Rogers-esque Žiadna obloha zaobchádza s prieskumom vesmíru. Existujú objektívne informácie, ako napríklad hodnota určitých zdrojov vykopaných na jednej z nekonečne planét. Ale keď sa napríklad stretnete s mimozemskou bytosťou, duch protagonistického gung-ho sa prebudí a urobia sa predpoklady o motívoch, emóciách alebo činoch cudzinca založených na nekvantifikovateľných signifikátoroch, ako je spôsob, akým sa „zdajú byť nespokojní“ alebo „netrpezliví“. pozorovania nie sú moje vlastné a to poráža časti prieskumného charakteru hry.

Metroid Prime na druhej strane reaguje na tieto antropologické exkurzie s tichom. Páči sa mi to Žiadna obloha, existujú objektívne časti informácií, ktoré sa majú ťažiť. Napríklad história niektorých archeologických nálezov je prezentovaná hráčovi prostredníctvom podobnej funkcie skenera, ktorá sa nachádza v oboch hrách. Ale veľká časť hry ponecháva hráča na svoje vlastné zariadenia pri zisťovaní významu čohokoľvek. Dobrodružstvo nie je bez ťažkostí a Metroid Prime odmieta držať ruky pri pokuse a vyriešiť záhadu celej planéty a civilizácie, ktorá ju predtým obývala.

Žiadna obloha je povrchová hra. Nesmie sa zamieňať s „povrchným“, Žiadna obloha vyzýva na zbežnú úroveň prieskumu. "Aké rastliny sú to," "môžem palivom moju loď s týmito," "čo sú tie zvieratá," "Budem pomenovať Matt Kim Rhino." Je to slnko von, zbrane z filozofie na Metroid Prime Metodického procesu.

Všetko sa vracia k myšlienke, čo pre vás znamená „prieskum“. Ak, rovnako ako starí kolonizátori, cieľom je objaviť čo najviac z mapovaného vesmíru a dať naň svoje meno, potom Žiadna obloha bude vás zaneprázdnený na dlhú dobu. Ak je však myšlienka skúmania celej civilizácie, ktorá existuje mimo vášho známeho chápania, a učenie sa o tom všetkom, bez toho, aby ste si ju sami nárokovali, potom Metroid Prime si zaslúži vašu pozornosť.

Obe hry by mali byť chválené za to, že brali vesmírny prieskum vážne vo veku virtuálnych simulácií, ale aj naopak.

$config[ads_kvadrat] not found