Edge Nowhere, Lucky´s Tale a prípad tretej osoby VR

$config[ads_kvadrat] not found

Lucky Luke x Mizmo - Nowhere

Lucky Luke x Mizmo - Nowhere
Anonim

Dáva zmysel, že ľudia preberajú zážitky VR - hry, médiá, prostredia - bude prvá osoba. Oculus Rift vyzerá ako okuliare oči vstup do digitálneho priestoru. Toto pozorovanie je pravdivé, ale logický reťazec vedúci k predetermínovému POV je rozbitý, pretože VR ponúka viac ako len simuláciu ľudského zážitku. Čo VR umožňuje, je prítomnosť a to môže byť viac ako boh ako človek. V skutočnosti by to malo byť v mnohých prípadoch.

Tretia osoba je vo virtuálnej realite šokujúco efektívna, ak je nedostatočne využívaná. Ak sledujete vývoj VR, budete vedieť, že hry sa vám páčia Okraj nikde a Príbeh Lucky´s vytvorili vlny vlnením FPV. Príbeh Lucky´s Najmä má dobrý záber z toho, že je to prvá skúsenosť tretej osoby s mnohými užívateľmi VR, a to len vďaka tomu, že je spojený s predobjednávkami Oculus Rifts.

Napriek tomu existujú otázky, ktoré zostávajú nezodpovedané na tento zážitok z hrania. Ako bude cutscenes fungovať? Čo uvidia hráči, keď vstúpia do sály zrkadiel? Prestáva to byť skutočne 360-stupňovou skúsenosťou?

Skoršie skúsenosti s technológiou Samsung Gear VR od spoločnosti FPV nemajú až taký prvý pohľad. prázdno zobrazenie - pozrite sa dolu Jurský svet: Apatosaurus a nevidíte nohy. V zmysle šteklenia Smash Hit, nemáte žiadne stopy čo ste iné ako neustále sa pohybujúce očné buľvy, ktoré vyplávajú guľkové ložiská. Vidíte v ňom pancierové pilotné telo EVE: Valkyrie, ale to je o tom. (Vidíte špičku nosa? Nie je jasné.) Developer pre simuláciu vesmírneho boja s názvom tretia osoba „nie je veľmi príjemná vo VR“ na fóre EVE.)

Príbeh Lucky´s a Okraj nikde ale vyzvať na porovnanie Super Mario 64 a Nezmapovaný radšej než osud alebo Wolfenstein, v Príbeh Lucky´s napríklad sa môžete nakloniť, aby ste videli líšku, ktorú ovládate, alebo sa posaďte, aby ste sa dostali na celú úroveň vo vzdialenosti - je to režim VR v božskom režime. Existuje aj veľa ďalších aplikácií, najmä viac sims alebo hry podobné hračkám Minecraft ukážky Hololenov spoločnosti Microsoft.

Je jeden pohľad v podstate nadradený pre VR? Úprimne povedané, závisí od toho, čo sa snažíte dosiahnuť. Malá štúdia 40 Skyrim hráči, ktorý uskutočnili počítačoví vedci z Univerzity v Yorku a publikovali v roku 2015, zistili, že prvá osoba pociťuje zvýšené pocity ponorenia, hoci existovala významná kohorta, ktorá uprednostňovala pohľad tretej osoby.

Prvá osoba je ako EVE Poznámky vývojárov, pravdepodobne oveľa prirodzenejší pohľad na simulátory VR priestorov, ale je povzbudivé vidieť, že softvér pre virtuálnu realitu sa hneď od batu nebojí experimentovať.

$config[ads_kvadrat] not found