Má nacionalizmus, aby 'Overwatch' nudné?

$config[ads_kvadrat] not found

Inside North Korea's bubble in Japan

Inside North Korea's bubble in Japan
Anonim

Aké je miesto nacionalizmu v našich médiách a našom umení vo veku globalizácie? Keď široká, často konštruovaná, predstava národnej identity poháňa rozprávanie zábavy, riskuje, že táto práca nebude nevyhnutná, dokonca nudná. Len sa pozrite Overwatch.

Ako mnohí ľudia v mojej generácii, aj ja považujem globalizáciu za rovnostársky a takmer morálny pojem. Národy a nacionalizmus zasievajú nesúhlas, najmä v postkoloniálnej ére, kde sú národnou identitou konštrukty, ktoré majú vytvárať fiktívne hranice rozdelenia. Ešte dôležitejšie je, že neexistuje jediná predstava o tom, čo je národ alebo národný príbeh, okrem tej, ktorá bola postavená mocnosťami, ktoré sú.

Mohli by to byť pozitívne príbehy, mohli by to byť zákerné príbehy, či už ide o príliš zjednodušujúci spôsob myslenia o veciach. V tomto prípade je dôležité pochopiť rozdiel medzi kultúrou a národom. Ako národ, Spojené štáty americké sú len HDP, populačné štatistiky a armáda pripojená k západnej myšlienke demokracie. Ako kultúra, USA sú postavené na miliónoch rôznych príbehov, myšlienok a histórie. Tá je oveľa zaujímavejšia ako tá prvá, a preto sa niečo ako olympijské hry a olympijské podujatia zdajú byť v rozpore s dnešným pop-kultúrnym diskurzom. Výstižne načasované Letné hry v Overwatch len posilňuje môj názor.

O tom bolo veľa napísaných Overwatch Rôznorodý zoznam postáv, ale cíti sa ako Blizzard sa nikdy nepoznáva s bohatou kultúrnou históriou všetkých 22 hrdinov. Overwatch, To je dôvod, prečo sa spoločnosť cíti, ako by mohla fackovať indiánskeho kostýmu na egyptskom hrdinovi Pharah, napriek tomu, čo by sa dalo povedať o farbe pleti a kultúrnej príslušnosti. Bez toho, aby sme sa zúčastnili na tejto rozprave, je prinajmenšom bezpečné povedať, že Blizzardovo uvažovanie o národnej a rasovej identite nie je pri vytváraní postáv najväčším problémom. Jednoducho navrhujú chladného hrdinu, pripájajú štátnu príslušnosť a robia ich najkrajšie, aby boli aspoň presní o ich kultúrnom zastúpení. Povedal by som, že je to „celkom dobré“, bez toho, že by sme museli ísť ďalej.

To je dôvod, prečo sa koná nedávna udalosť letných hier Blizzard Overwatch v najlepšom prípade sa cíti tak všeobecne, a v najhoršom prípade je to trochu nebezpečné. Napríklad vezmite Zaryu, postavu z Ruska. Zarya bol jedným z prvých hrdinov, o ktorých boli vyhlásení Overwatch a prijímanie jej charakteru bolo do značnej miery pozitívne. Tu je ženská postava vo videohre, ktorá rozbije niekoľko foriem toho, ako vyzerali postavy ženských videohier. Je vysoká, svalnatá, tetovaná a športovo zábavná ružová farba vlasov. Je dosť „ruská“, ale viac ako ona je Zarya.

Teraz sa pozrite na jej ruský kostým Blizzard prepustený na Letné hry. Blond vlasy a športová uniforma v Rusku, bola vyrobená tak, aby sa zmestila do štandardného atletického vzhľadu. Normalizuje jej vzhľad tak, aby sa zmestil do toho, ako by predstavoval zástupca Ruska. Nie len jej, ale brazílsky Lúcio dostane futbalový dres a ostatné postavy dostanú národnú uniformu vhodnú pre ich preteky.Je to hlúpe maličkosť, ktorá hráčom umožňuje vyhrať nejaké špeciálne načasované korisť a hrať nový režim nazývaný Lúcioball (hrá ako futbal).

Ale ak prinesiete niečo ako nacionalistické ako olympijský štýl hier, niečo, čo nedávny dopingový škandál v Rusku ilustruje ako záležitosť národnej hrdosti, potom riskujete, že budete kresliť nešťastné porovnanie.

V hre je Zarya trochu ostražitý Overwatch Robotické preteky známe ako „Omnic“. Je to zaujímavý smer pre postavu, ktorá spolupracuje odlišne s postavami človeka a robota v hre. Dodáva jej postavu spôsobom, ktorý ju robí komplikovanou. Zapojením sa do niečoho ako olympiáda a opätovným návratom jej charakteru do niečoho, čo sa javí ako typicky ruské, nie je ťažké pochopiť, ako jej rasistická povaha a národná identita spôsobuje, že sa javí v porovnaní so skutočnými titulkami.

Samozrejme, že nie všetci Rusi sú rasisti alebo homofóbni. Je to jeden z rozprávaní, ktoré sa často zobrazujú v médiách, a je to ďalší dôkaz nešťastného následku nacionalizmu. Takže zatiaľ čo kultúra je niečo, čo treba oceniť a oslavovať, nacionalizmus a nacionalistické príbehy, ktoré sú neustále spáchané doma aj v zahraničí, komplikujú veci. A zatiaľ čo tvorcovia a vývojári by nikdy nemali byť odradení od skúšania nových a zábavných vecí, Blizzarda bezstarostná nedbalosť postoj k identite môže viesť k dosť nudným - a dokonca úplne nešťastným - výsledkom.

$config[ads_kvadrat] not found