Obsah:
Veci boli jednoduchšie v roku 2001. To je rok Square Pictures, krátko trvajúca produkčná spoločnosť pod tehdejším štvorcovým dáždnikom, vydala svoj prvý a jediný celovečerný film: Final Fantasy: Duchovia vnútri, Neprekročilo sa to dobre, a predsa sme tu o 15 rokov neskôr a Square Enix hrá na treťom filme založenom na ich povolení. História mesta Konečná predstava a film je… komplikovaný.
Final Fantasy: Duchovia vnútri
Všetko to začalo Final Fantasy: Duchovia vnútri, História prvého filmu sa cíti trochu ako sen horúčky, ale začnime s dejom filmu, však?
Nepripojené k žiadnej z videohier, ktoré s ňou zdieľajú meno - pravdepodobne prvá chyba filmu - Liehoviny v rámci namiesto toho sa rozhodli pre post-apokalyptickú budúcnosť, kde cudzí duchovia narazili na Zem a začali útočiť na každého v dohľade. Skoro všetci ľudia sú mŕtvi v čase filmového prostredia, čo je dobré, pretože to znamenalo oživiť menej z nich.
Protagonista Aki Ross (vyjadrený Ming-Na Wenom) musí zbierať celý zmätok rôznych duchov, pretože všetci spolu rezonujú takým spôsobom, ktorý môže zbaviť svet cudzincov. Cestou sa musí vysporiadať s vojakmi rôznej dôležitosti vyjadrenými ako sú páni Alec Baldwin, Steve Buscemi, Ving Rhames a James Woods. Nakoniec uspeje, ale za veľké náklady.
Čo je niečo ako film samotný - s výnimkou „úspešnej“ časti.
Film bol obrovskou bombou s rozpočtom 137 miliónov dolárov na výrobu a pokladňou okolo 85 miliónov dolárov. Námestie Pictures nakoniec zavrel, a plánuje použiť Aki Ross model v celej rade projektov boli následne odložené donekonečna. Konečná predstava tvorca a Liehoviny v rámci režisér Hironobu Sakaguchi odstúpil na námestí a nakoniec zanikol po zlúčení spoločnosti s Enixom.
Final Fantasy VII: Adventné deti
V roku 2005 bol Square Enix pripravený skúsiť to znova. Tentoraz však nemali robiť tie isté chyby ako predtým. Tentokrát by využili najobľúbenejšie úspechy spoločnosti: Final Fantasy VII, A nielen to, že by sa do toho zapojili, preskúmali by niečo nové, kým by boli na ňom.
Adventné deti Je to pár rokov po udalostiach videohry a skúma úsilie trojice antagonistov oživiť primárneho antagonistu hry Sephiroth, zatiaľ čo nevyliečiteľný mor nazvaný „Geostigma“ spustoší svet. Cloud, Tifa, a priatelia bojujú s tromi maniakmi a podarí sa opäť spojiť ako tím, aby zachránili svet. A Cloud je melancholický neporiadok, pretože Cloud je samozrejme melancholický neporiadok.
V rozpore s Liehoviny v rámci, Adventné deti začal život ako krátky animovaný produkt Visual Works, dcérskej spoločnosti, ktorú používa Square Enix pre CGI cutscenes. Rozsah však naďalej rástol, až kým sa nestal plnohodnotným filmom s výslovným zámerom rozšíriť svet Final Fantasy VII, (Je to jedinečné v tomto smere, väčšina z toho, čo sa nazýva Zostavenie Final Fantasy VII sú videohry.) Tiež v rozpore s Liehoviny v rámci, Adventné deti podarilo sa mu urobiť ostrý kúsok podnikania a dokonca dostal aktualizovanú verziu v roku 2009.
Kingsglaive: Final Fantasy XV
A to nás privádza k Kingsglaive: Final Fantasy XV, Môžete odhadnúť, ktorý číslovaný záznam je pripojený k poslednému filmu? Kingsglaive V podstate funguje ako rozšírenie videohry - to nie je potrebné hodinky, ale používa rovnaké znaky a koncepty, aby preskúmala veci, ktoré boli vynechané zo samotnej hry.
Tentokrát Aaron Paul, Lena Headey a Sean Bean požičiavajú svoje hlasy vedúcim postavám filmu Nyx, Lunafreya a Regis. hoci Adventné deti nebolo to, čo by som nazval „hviezdicovým“, Kingsglaive zdieľa túto vlastnosť s Liehoviny v rámci, A tiež rád Liehoviny v rámci, Kingsglaive doteraz sa stretlo s… dobre zmiešanými výsledkami.
Je však ešte skoro a Kingsglaive je len otvorenie v obmedzenom divadelnom vydaní začína 19. augusta v Severnej Amerike. Digitálne verzie filmu budú k dispozícii na nákup 30. augusta a fyzická verzia je naplánovaná na október.
Filmová história mravcov
Zmenšujúce sa postavy sú jedným z najmenej pochopených a najkompaktnejších tropov v histórii filmu. Je to zariadenie s vysokým konceptom, ktorý ide proti prirodzenému poriadku, bojuje nielen s americkým sklonom rásť, ale aj s povahou samotnej projekcie, ktorá nafukuje hviezdy na obry. Paradoxom je, že m ...
Nerovnomerná história mobilnej 'Final Fantasy'
Final Fantasy je veľký biznis - dokonca aj na mobilných platformách. Námestie série Enix RPG bolo dlhoročným základom pre smartfóny spolu s množstvom ďalších originálnych hier a klasických portov, pretože Japonsko sa skutočne začalo pýšiť platformou pred pol rokom. Stručne povedané, je ich veľa. Žiadne mobilné číslo ...
Guy Ritchie je alternatívna história rozprávanie je ukladanie filmov
Guy Ritchie je sotva prvý režisér, ktorého by si zaradil do kvalitného kusu. Jeho štýl podpisu - klzký, výkyvný a premočený v britskom testosteróne - a nesúvislý rozprávanie s byzantskými líniami sprisahania je sotva podobný najbližšej Pride a predsudku. Ale ak sa pozriete na jeho nedávnu prácu, Ritchie má, ra ...