'Battlefield 1' Zbrane, triedy a tipy od Christophera Stricklanda

$config[ads_kvadrat] not found

Переходники для оптики — от пустышек до спидбустеров с автофокусом

Переходники для оптики — от пустышек до спидбустеров с автофокусом
Anonim

Keď DICE prvýkrát oznámila svoj návrat do prvej svetovej vojny počas. T Battlefield 1 odhaliť v máji, herný priemysel vybuchol vzrušením. Zameranie sa na moderný boj v strelcoch prvej osoby sa v týchto dňoch stalo príliš bežným, pričom väčšina populárnych franšíz sa držala súčasných aj futuristických zbraní namiesto toho, aby sa snažila vytvoriť niečo, čo sme predtým vo videohrách nevideli.

Aj keď to môže byť nejaký čas, kým hráči budú môcť dostať svoje ruky Battlefield 1 prostredníctvom beta v nasledujúcich mesiacoch, obrátený hovoril s Christopher Strickland, osobnosť Twitch, ktorý hral Battlefield 1 počas podujatia EA Play minulý mesiac.

Známy tým, že počas roka bol najlepším strelcom na svete Battlefield 4, Christopher 'Prophet' Strickland je v súčasnosti členom bojisko Tím Twitch. Pozvaný po jeho oddanosti bojisko Komunita prostredníctvom organizácií, ako napríklad Don Revi Me Bro a Clan Lucky Strike, vždy pracuje na interakcii s bojisko s cieľom sprostredkovať svoje obavy o hru vývojovému tímu na DICE.

DICE oznámila, že existuje obrovský návrat k ručným zbraniam - čo znamená, že nie je k dispozícii žiadne zariadenie na uzamknutie. Ako toto rozhodnutie ovplyvnilo hrateľnosť pre vás?

CS: Odstránenie zbrane na uzamknutie znemožní niekoľko ľudí, nie preto, že tam nie je, ale preto, že ľudia zistia, že nie sú také dobré, ako si mysleli, že sú. Musia sa ručne zacieliť, ručne zastreliť a optimálne sa postaviť na útoky.

Je to už dávno, čo hra nebola vybavená mechanikou na uzamknutie, takže ľudia budú určite hrať v šoku, keď budú hrať hru. Na začiatku vás rozčúli, ale zároveň vám dodá silnejší pocit úspechu, keď niečo vytiahnete.

Ako to funguje v boji s vozidlami? Sú na bojisku nebezpečnejšou hrozbou?

CS: Práve teraz kvôli spôsobu Battlefield 1 je nastavenie, všetko je nebezpečné, ak hrajú svoje príslušné zóny. Najväčšou hrozbou pre vozidlá je v súčasnosti útočná trieda, ktorá má dve metódy na odstránenie obrnenej hrozby: obrovský paličný granát (jedna palica s 8 alebo takými granátmi, ktoré sú k nemu viazané) a raketomet AT, ktorý sa dá odpáliť len pri uzamknutí. povrchu alebo inej rovnej ploche.

Raketa robí podstatne viac škody ako granáty na diaľku, zatiaľ čo granáty robia viac škody, keď sa hodia bližšie k vozidlu. Myšlienkou je poskytnúť systém vysoko rizikovej, vysokej odmeny, ktorý sa vzťahuje na väčšinu tried postavy. Hráči teraz nemajú prostriedky na boj proti vozidlám kdekoľvek chcú - čo umožňuje, aby sa vozidlá cítili bezpečnejšie, keď sú vonku vonku. Je zrejmé, že keď sa blíži štvrťroku, sú ľahšie zapojiť, ale držať na vlastné porovnanie oveľa lepšie, než majú v predchádzajúcom bojisko hry.

Práve ste spomenuli triedu útoku, ale čo iné zostavy? Ako sa cítite v triedach Battlefield 1 ?

CS: Máme štyri štandardné triedy v Battlefield 1: Assault, Support, Scout a Medic. Ako je to v súčasnosti, Assault sú majstri blízkych bojov proti pechote a vozidlám s prístupom k samopalom, brokovniciam, AT zbrane a raketometom. Trieda podpory má prístup k ľahkým guľometom, strelivovým boxom a výletným baniam, ktoré im umožňujú zamerať sa na stanovovanie požiarnych a opevňujúcich pozícií.

Potom máte svoju triedu Scout, ktorá bola z hľadiska poškodenia úplne opravená. Teraz majú skauti smrteľný vektor “, čo znamená, že majú veľmi vysoký výstup poškodenia a zároveň sa pohybujú v strednom rozsahu. Napriek tomu, že sú na blízkom a dlhom horizonte, neudržiavajú si ich účinnosť, ktorá vás núti dôsledne sa pohybovať, aby ste zostali efektívne s vašou primárnou zbraňou. Poslednou triedou a mojím najobľúbenejším je Medic, ktorý má prístup k DMR a zdravotníckym zariadeniam. Sú to v podstate most medzi Assaultom a Scoutom, zameraný na angažovanosti v strednom pásme a udržiavajúci celý svoj tím nažive. Medic už nie je powerhouse, ako ste videli Battlefield 4, čo je veľká zmena tempa.

A čo inžinieri v tomto bode? Sú stále prítomní v hre?

CS: Pokiaľ ide o inžinierov, boli rozdelení do dvoch rôznych tried: tanker a pilot. Sú to jediná trieda, ktorá má v skutočnosti prístup k opravám, ktoré teraz môžu robiť vo vnútri svojich vozidiel - ale akcia robí vozidlo nehybným počas opravy v podzemí. Ak chcete vstúpiť do triedy tankerov alebo pilotov, budete musieť trieť do tanku alebo lietadla z vašej základne a zostane jedna, kým nezomriete. Tu je však vec mimo ich vozidiel. Tieto triedy majú prístup len k karabine s nízkym poškodením a k opravárskemu kladivu, ale keďže vozidlá majú teraz vstupné a výstupné animácie - je mimoriadne nebezpečné, aby boli mimo svojich vozidiel. Nie je viac skákať dovnútra a von Battlefield 1.

Ako v tomto čase dochádza k poškodeniu vozidla? Máme systematickejší model poškodenia?

CS: Dobrá vec, o vozidlách v Battlefield 1 je to, že hra odmeňuje tankerov a pilotov za pobyt v ich vozidlách namiesto toho, aby behali a zároveň skákali dovnútra a von. Tento čas okolo poškodenia vozidla je omnoho systematickejší, čo znamená, že vozidlá potrebujú viac času na zničenie (najmä keď sú ovládané tankerom alebo pilotom) a majú viac „slabých miest“, ktoré musia byť cielené. Tieto slabé miesta vám umožňujú pomaly vyberať niektoré silnejšie vozidlá obmedzením ich účinnosti v boji, kým nie sú opravené. Tu je však vec: dobrý tanker alebo pilot bude schopný udržať svoje vozidlo v boji dosť dlho na to, aby ho opravili, pokiaľ nie sú ohromení. Tímová práca je nevyhnutná na to, aby sme v tomto čase vybrali vozidlá, čím sa zlepší tempo pechoty a boja s vozidlami Battlefield 1.

Ako sa cítite o rozhodnutí odstúpiť od podrobného prispôsobenia zbraní v prospech prednastavení zbraní?

CS: Počas podujatia na EA Play sme mali prístup k dvom variantom každej zbrane, ktorá nám bola ukázaná. Vo všeobecnosti existovala zbraň založená na presnosti a zbrane založené na mobilite - typicky bez optiky a jedna s optikou.

Pokiaľ ide o to, ako sa cítim, predvoľby vidím ako lepšiu možnosť. Odstraňuje problém nadúvania z predchádzajúceho bojisko hry, v ktorých bolo toľko príloh, že sa od nich neodlišovali. v Battlefield 1 Vaša zbraň sa cíti ako vaša vlastná zbraň.

Ako úžasné sú nové zbrane na blízko a bajonety?

CS: Ako človek, ktorý hrá s DMR, bajonety sú absolútnym darom. Tam je príliš veľa časov, kedy budete nútení do blízkych situácií proti útočníkovi s automatickou zbraňou. Poškodenie je príliš rýchle a príliš ohromujúce - a bajonet je vaša voľba. Keď nabíjate svoj bajonet, budete mať mierne zvýšenie rýchlosti a spustite sa vpred, aby ste svojho súpera vyhnali. Tieto poplatky sú brutálne a existuje veľa rôznych animácií v závislosti od toho, kde zasiahnete ľudí, z ktorých všetci sa cítia byť pravdiví voči brutalite I. svetovej vojny.

S melee, tam nie je viac nôž strhnúť alebo proti-nôž systémy v hre. Je to späť k systému švihnutia a dokončenia. Ak nemáte dosť poškodenia, aby ste dokončili nepriateľa, prejdete na ne s vašou zbraňou zblízka, až kým ich zdravie neznížite tak, aby ste spustili animáciu finišera.

Hrajú tieto nové melee mechaniky dobre s plynovými granátmi?

CS: No, z toho, čo musíme vidieť, sú plynové granáty vo všeobecnosti neletálne. Hovorím to preto, že každý hráč, bez ohľadu na triedu, má prístup k plynovej maske vo svojej záťaži. Kedykoľvek sú na bojisku hodené plynové granáty, na obrazovke dostanete upozornenie na vybavenie vašej plynovej masky, ktorá ruší škody, ktoré by ste dostali z plynu. Ale má významnú nevýhodu: keď máte vybavenú plynovú masku, nemôžete si zamieriť zbrane. Takže keď sa pokúšate brániť bod ako Medic alebo Scout, budete uviaznutí v zlej situácii, ak budete musieť dať svoju plynovú masku na - čo robí bajonety a zbrane na zbrane vaším najlepším priateľom.

Christopher streamuje na svojom osobnom kanáli Twitch vo štvrtok do pondelka a je hostiteľom na bojovom kanáli Battlefield Twitch v utorok av stredu večer. Battlefield 1 bude k dispozícii na Xbox One, PS4 a PC tento október.

Tento rozhovor bol upravený pre stručnosť a prehľadnosť.

$config[ads_kvadrat] not found