Job Hacks: Mike Boccieri, producent videohier

$config[ads_kvadrat] not found

Mike and Asian COD? Heck yes

Mike and Asian COD? Heck yes
Anonim

Kariéra málokedy ide presne na plán. V Job Hacks striasame ľudí za postrehy, ktoré kultivovali na ceste k vrcholu svojho poľa.

Názov: Mike Boccieri

Vek: 35

Job: Výrobca videohier

Jeho začiatok: Celý život som bol hráč. Vyrastal som na Nintendo. Keď som bol na strednej škole, hral som toľko civilizácie že som vytvoril stravovací komplex. Stal som sa jedným z najrýchlejších ľudí, s ktorými som sa kedy stretol, pretože moja rodina chcela, aby som jedol pri stole, takže som jedol tak rýchlo, ako som mohol, aby som mohol hrať videohry. Na vysokej škole budem robiť dokumentárne filmy o videohrách a kultúre, alebo o filmoch Scott Pilgrim - s hyperaktívnymi rezmi. Je to veľmi zakorenené v mojom všeobecnom životnom štýle.

Takže výroba a vývoj hier bol vždy plán? Vlastne som študoval film na vysokej škole. Myslel som, že chcem byť vo filmovom priemysle. Ku koncu môjho juniorského roka som hovoril veľa kurzov vo vývoji flash a pohybovej grafiky. Bol som oslovený profesorom na univerzite, ktorá zakladala multimediálnu spoločnosť. Tak trochu som rád robil interaktívny multimédiálny vývoj rovnako ako formálne filmové veci. O niekoľko rokov neskôr som dostal hovor od bývalého spolubývajúceho, že išiel do San Francisca, aby získal majstrov v oblasti vývoja videohier, mal by som záujem pripojiť sa? Dostal som súhlas s programom Columbia v oblasti filmových produkcií, ale ja som to odmietol.

Čo pre teba robí dobrá hra? Skvelá hra musí mať zaujímavú hernú slučku. To je jadro cyklu akcií a odmeny, ktorý poháňa vašu angažovanosť v produkte. Dobrá hra slučka je séria slučiek. K dispozícii je slučka, ktorá sa odohráva za okamihom, a potom je tu slučka hodina na hodinu a slučka zo dňa na deň alebo mesiac na mesiac. Skvelá hra má vnorené verzie všetkých týchto vecí. Napríklad hra ako najnovšia Grand Theft Auto má prísne kontroly, ktoré uľahčujú riadenie a interakciu so svetom na viscerálnej úrovni.

Na minútu až minútu, mať zaujímavé dialóg a konverzácie, ktoré pokračujú. V dlhšej forme máte oblúky príbehov, vývoj postavy, tento veľký otvorený svet môžete preskúmať, môžete stráviť dni skúmaním sveta a to je zážitok z hodiny na hodinu. Každá z týchto úrovní môže byť úplne odlišná od hry k hre, ale pokiaľ má tieto atrakcie, je to tajná omáčka pre každý dobrý interaktívny zážitok.

Aké zručnosti robia dobrého herného dizajnéra? Schopnosť vykopať hlbšie názory, ktoré im ľudia hrajúci svoju hru dávajú, a nájsť skryté významy za slovami. Napríklad, keď dobrý dizajnér počuje od hráča, že určitá zbraň je prekonaná, dobrý herný dizajnér nehovorí len: „Je to mocné, oslovím to“ a zbraň bude menej výkonná. To by mohlo ovplyvniť zložitú rovnováhu systémov, ktoré projektant vytvoril. Namiesto toho by mohli namiesto toho povedať: „Povedz mi, prečo je to príliš silné.“

„Ó, zdá sa, že každý hostinec príliš dlho zamrzne.“ Alebo, „zakaždým, keď sa s tým stretnem, neviem, čo mám robiť, aby som proti nemu bojoval“. „Hmm, možno nie je problém s výkonom tej zbrane, je tu problém v spôsobe, akým hráme hra okolo správ. Možno, ak to pre hráčov urobíme jasnejšími spôsobmi, ako môžu pôsobiť proti tejto zbrani, výsledkom bude hra silnejšia. “Takže dobrý dizajnér bude skôr implementovať riešenia, ktoré potešia viac ľudí, než počúvať názor v nominálnej hodnote.

Takže musíte byť prispôsobiví? Musíte vedieť, že dôkaz je v pudingu. Najlepší plán na papieri často zlyhá pri implementácii. Zriedkakedy to bude hneď na papieri. Videl som, že sa ľudia snažia robiť hry na papieri ako prvé a potom ich implementujú a nefungujú a nevedia prečo. Skoro nikdy nie je správne, musíte si ho vyzdvihnúť a hrať a zbierať to, čo bude ďalej založené na interakcii. Musíte byť otvorení. Najlepší vývojári sú tí, ktorí majú otvorenú myseľ a majú hlad, aby dostali vstup od ľudí, ktorí hrajú hru.

Na čo sa práve teraz najviac tešíš v hernom svete? Virtuálna realita je niečo, čo bolo v priebehu hier viac ako desaťročie. Práve teraz s produktmi prichádzajúcimi ako Oculus, jeho priblíženie k životaschopnému múzeu na poskytovanie interaktívneho obsahu alebo neinteraktívneho obsahu. Nielen „tradičné“ herné médiá, ale nové formy hry a filmového štýlu rozprávania príbehov budú možné pomocou virtuálnej reality, než sa skutočne poskytovalo interaktívnym vývojárom v ktoromkoľvek inom bode histórie. Som rád, že sa v nasledujúcich 5 až 10 rokoch dozviem, čo z toho vyplýva. Rovnako ako keď Wii vyšiel, mal to veľmi hmatový zážitok, ktorý bol tak nový. Tieto nové slúchadlá a zariadenia majú podobnú novinku. Okamžite vidíte, ako sú možnosti tak široké.

Čo si myslíte, že je niečo, čo je nepochopené o hráčoch a / alebo hráčskej kultúre? Myslím, že pre mňa je to, čo považujem za zaujímavé, to, že dnes je v skutočnosti toľko hráčov, ako nie sú hráči. S príchodom mobilných technológií a mobilných hier, vaša mama je hráč. Mama každého je hráč, pretože väčšina mamičiek je ochotná zdvihnúť telefón a hrať niečo také Candy Crush. Toto sú hry. Radia spotrebiteľov. Počet ľudí, ktorí hrajú tieto jednoduché hry, je obrovský. Domnievam sa, že na to ľudia zabúdajú, myslím si, že odmietajú tých, ktorí nie sú interakciami v hre, napríklad „nie som hráč, nehrám hry“, ale zabúdajú, že to robia. Ak hráte solitér alebo Minesweeper, ste hráč.

Hry a varenie nie sú príliš odlišné. Takže, ak chcete variť a ako všetky komplikácie, ktoré idú do skvelého jedla alebo torty alebo niečo podobné, je to do značnej miery to, čo robí hry. Ak máte skvelé jedlo, premýšľajte o všetkých rôznych veciach, ktoré idú do skvelého jedla. Jedlo, víno, púšť, výzdoba, ľudia, ktorí vyrástli hrozno, ktoré je víno, ľudia, ktorí rástli kurča, kuchár - všetci majú rôzne pozadie a oblasti zamerania, ale všetko sa spája. Hry sú veľmi podobné. Ak môžete hovoriť o kultúre jedla - to je veľký skrytý klenot, aby si ľudia, ktorí robia hry, mohli hovoriť v spoločnom jazyku, ktorému každý rozumie.

$config[ads_kvadrat] not found