Ako Naughty Dog 'Uncharted' série zmenil videohry Forever

$config[ads_kvadrat] not found

Что творится в Naughty Dog? Переработки, выгорание, проблемы с организацией в The Last of Us 2

Что творится в Naughty Dog? Переработки, выгорание, проблемы с организацией в The Last of Us 2
Anonim

Pôvodný príves Uncharted: Drake's Fortune končí bez toho, aby sa prezradil názov hry. Vývojári boli v rozpakoch a rozhodli sa, čo nazvať ich novým dobrodružstvom, keď vtedajší výkonný viceprezident PlayStationu Phil Harrison povedal, že volanie hry „Uncharted“ by znamenalo zlý predaj vo Veľkej Británii. Po tom, čo tím E3 2006 teaser skončil len s menom developera, to viedlo k tomu, že sa hra rozšírila ako „tá hra Naughty Dog“ (alebo viac sugestívne, Dude Raider).

V tom čase to nebolo jasné Nezmapovaný - najprv interne známy ako Project Big - mal svoju vlastnú osobnosť, bez toho, aby bolo potrebné ísť ďalej ako niektoré aktualizované informácie o prieskume a bojoch a impozantnej grafike pre éru; Živé farby a dynamická, štylizovaná akcia však ľudí zaujali. Napriek entuziazmu pre túto záhadnú novú dobrodružnú hru je však nepravdepodobné, že by si niekto myslel, že každý, ako je protagonista baseballového dresu, by mohol odradiť ako kolosálnu pop-kultúrnu prítomnosť ako Tomb Raider.

Desať rokov je dosť času na zvrátenie šťastia. Toto vydanie tohto týždňa Nezaradené 4, vlastne piata hra v sérii (nepočítajúc digitálnu kartovú hru a nový Tomb Raider GO -style mobilný spinoff), je určite rozbiť nové záznamy o predaji pre Sony a Naughty Dog. A keď premýšľate nad veľkorozpočtovými dobrodružnými svetovými dobrodružnými hrami, jeho argument, že Nate Drake príde na myseľ pred Lara Croft. Ako sa to stalo?

Kedy Nezmapovaný bol zavedený v roku 2006, priemysel mal určité rastúce bolesti. Siedma generácia konzoly sa sotva začala, s konzolou Xbox 360, ktorá je približne šesťmesačná, a konzola PlayStation 3 ešte mesiace od jej novembrového spustenia. Nový hardvér znamenal divoké vylepšenia v spracovateľskom výkone, ktoré vývojárom umožnili vytvoriť nové hry s neuveriteľným realizmom. Po rokoch karikatúr plošinovka, Naughty pes bol pripravený vziať skok.

Pri pohľade späť Fortune Drake Teraz je ťažké okamžite oceniť vplyv, ktorý mal po vydaní, ale v roku 2007 sa v modernej hre tretej osoby vytvorilo len málo z toho, čo sa očakáva - a za samozrejmosť. Ak chcete získať lepšie výkony, Naughty pes použil rovnaké hercov pre hlasové spracovanie a zachytávanie pohybu, skôr než štandardná prax oddeľovania dvoch s rôznymi účinkujúcimi. Herci spolu natáčali scény ako na filmovej sade.

od tej doby Nezmapovaný bol poctou seriálu dobrodružstvo dobrodružstvo, ktoré majú veľké postavy bola obrovská priorita, čo znamená, že musia byť tak uveriteľné, ako je to možné.

Významnú úlohu zohrali aj rezolúcie tváre. Náhle, Naughty Dog mal moc ukázať, čo si postava myslela len svojím výrazom tváre.

„V skutočnosti sme v minulosti mali tendenciu písať hry skôr ako boli rádiové hry, pretože sme nemohli počítať s vizuálmi, aby sme vyjadrili nuanciu,“ povedala bývalá kreatívna riaditeľka Amy Hennigová v rozhovore počas vedenia projektu. Nezaradené 2, „Teraz je veľa prípadov, v ktorých môžete veci o postavách vyvodiť, keď ani nehovoria.

Na rozdiel od väčšiny iných hier svojej doby, tento typ nuance je do značnej miery to, čo sa stalo Nezmapovaný tak revolučné. Okrem samotných predstavení, hra tiež používa relatívne nepozorované techniky, ako napríklad zmiešané animácie, aby Drake reagoval na, povedzme, drsný terén, na ktorom klopýtal, pretože guľky lietali v minulosti v reálnom čase. alebo aby sa dobrodružstvo cítilo menej ako realita.

Hra tiež trochu reagovala na to, čo hráči robili, s priateľmi z Drake, ktorí chatovali a reagovali na veci počas hrania hier, nielen v scénkach. (Nehovoriac o kusoch, ktoré pravdepodobne priniesli väčšie než životné chvíle a výbušne technické akčné postupnosti v novom svetle novým spôsobom.)

Aby sme boli spravodliví, hry si požičiavajú alebo sa neustále inšpirujú a rozprávanie v médiu v roku 2007 cestovalo niekoľkými smermi, ktoré tiež videli uvoľnenie naratívneho (a rovnako vplyvného) rozprávania. BioShock, A zatiaľ Gears of War tiež poraziť Nezmapovaný Je to pochybné, že by si niekto mohol myslieť na strelca Epica, ktorý by sa viac zaujímal o vývoj postavy ako o akciu.

Pri pohľade na tie roky Nezmapovaný Je ťažké ignorovať, ako sa zdá, že sa Naughty Dog na príbehu rozpráva. Vývojári sa pokúsili o to, aby ich hry boli v hrách viac sympatické alebo relatable (alebo najmenej nakreslené s trochu väčšou hĺbkou) v hrách ako Vanquish, Neslávne známy, zotročený, Resident Evil a dokonca aj Crystal Dynamics “ Vykrádač hrobov, aby sme vymenovali niekoľko príkladov, aj keď nie každé úsilie bolo nevyhnutne úplným úspechom. (A.I. Spoločníci sa medzitým zdajú byť aspoň v polovici všetkých hier tretích osôb od roku 2008).

Na zápočet Naughtyho psa Nezaradené 2 a 3 zlepšil len základ, ktorý položil Fortune Drake, ako tím pokračoval zdokonaľovať rôzne technické výzvy a integrované techniky písania, ktoré priniesli hry do života. (Dokonca aj osamotený vstup spoločnosti Sony Bend mimo domova Zlatá priepasť je celkom dobrý).

Bolo to nevyhnutné Nezaradené 4 ďalej v tej istej tradícii, aj keď s trochu väčším odstupom od jej t Posledný z nás, vzhľadom na neočakávanú zmenu štúdia v tvorivej úlohe. Jeho dôsledky pre to, čo je možné v budúcich trojnásobných hrách, sú obrovské. Napriek tomu, bez toho, aby tento Naughty Dog urobil prvý krok smerom k vytvoreniu vlastnej Indiany Jones, by mohol byť priemysel iný - a menej zaujímavé miesto.

$config[ads_kvadrat] not found