Ako 'DOOM' Tricked Me Into Začíname Intímne so zlom

$config[ads_kvadrat] not found

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION
Anonim

Je veľa o reštarte DOOM to si zaslúži pochvalu a je to trápne, že nemôžem myslieť na lepší spôsob, ako to povedať, ale je to pravda: diabol je v detailoch. Existuje toľko malých, delikátnych systémov vyrovnávacej mechaniky, ktoré umožňujú id-ovej najnovšej hre prekročiť žáner strelca a stať sa typom všeobecne obľúbeného titulu, na ktorý budeme ukazovať ako na vrchol hlúpeho, zábavného hrania hier. Systém Rune drasticky mení hrateľnosť a muničný / zdravotný poklesový systém funguje na úrovni, ktorú som nikdy nečakal, ale skutočný prielom DOOM je to, že po prvýkrát v strelcovi prvej osoby som bol najprv napálený do bežiacej hlavy do nebezpečenstva.

Tu je niečo o strelcoch prvej osoby: vždy som to hral „bezpečne“. Dokonca aj s originálom osud, môj plán útoku zvyčajne zahŕňal schovávanie sa za stĺpom alebo dverami a snažil sa odoberať nepriateľov z jednej bezpečnej vzdialenosti a vyhýbať sa ich útokom na dlhé vzdialenosti. Takto som vo svojom živote hral väčšinu videohier. ale DOOM prišiel na to, ako ma donútiť, aby som sa zapojil do boja zblízka, boje v blízkosti, ktoré ma vlastne naháňali s veľkými strašidelnými príšerami, ktoré by som normálne strávil od času. Toto nie je len úspech pre túto sériu, je to úspech pre všetky hry typu strelca.

Čo bolo kľúčom? Glory Kills.

Glory Kills zahŕňa trhacie baddie na blízko-smrti stave a potom sa pohybujú dokončiť je s rukami. Je to krvavé a over-the-top a úprimne som sa cítil trápne, keď som hral pred mojou priateľkou, pretože to vyzerá ako satira, čo si myslíte, že násilné videohry sú. Je to veľa ťahanie hlavy z kričí monštrá alebo dierovanie si cestu cez ich lebky. To tiež vyvolalo nutkanie umyť si ruky medzi úrovňami, pretože som začal mať pocit, že som prechádzal strašidelným domom dotýkajúcim sa hrubých vecí.

Point bytia, čoskoro v hre Glory Kills prezentovať sa ako rýchly spôsob, ako dokončiť nepriateľov, ale aj v prvej úrovni som povedal nahlas, "To by mohlo byť staré rýchlo." Potom hra začala pridávať bonusy pre Glory Zabije, vrátane mŕtvych nepriateľov klesá muníciu a zdravie na vyššiu rýchlosť, keď sa dostanete hore a osobné s vraždou, čo je nielen zábava, ale aj takmer požiadavka zostať nažive na démon-napadol Mars.

V mechanike Glory Kill sa nachádza ďalší malý detail, ktorý ju robí tak dobre: ​​nezraniteľnosť. Niekoľko sekúnd, počas ktorých sa vytrhávate srdce z nemožného tela-netvora, nemôžete poškodiť iných nepriateľov. V hre postavenej na neúprosnej akcii sa Glory Kills stane jedinou príležitosťou na nadýchnutie a naplánovanie vášho ďalšieho ťahu. Je to malý vyladenie, ktoré mení hrateľnosť na takej malej úrovni, sotva som si všimol až do polovice kampane, ale akonáhle si to uvedomíte, tento krátky výbuch božstva sa stane najdôležitejším tanečným krokom vo vašom krvavom balete.

Posledným detailom, ktorý naozaj zatvára dohodu o melee je reinvention klasickej reťazovej píly ako alternatívu hotkey namiesto hlavnej zbrane. Namiesto toho, aby ste žili na rovnakom kolese menu, ako vaše zbrane, reťazová píla je vždy zapnutá. To môže jeden-hit zabiť každého nepriateľa v hre (keď máte benzín na oheň to), ale čo je dôležitejšie, reťazové píly nepriateľa spôsobuje záplavu munície a power-ups k poklesu, s viac munície pochádzajúce z väčších bads. To znamená, že uprostred vás, najväčších, najstrašnejších bitiek, budete musieť tento nástroj vytiahnuť von a nájsť najväčšího najstrašnejšieho chlapa okolo a odrezať mu hlavu - rovnako ako to, čo vám povedia, aby ste svoj prvý deň strávili vo väzení. nadviazať dominantné postavenie. Správny?

Táto kombinácia skládok munície, bonusových predmetov a všeobecného apokalyptického chaosu DOOM prvá hra sa dostať bojovať správne a povzbudiť - a odmeniť - hráčov za naháňanie obrie démonov spôsobom, ktorý povolenie vždy chcel. Už sa neskrývajú v rohoch uhýbajúcich sa projektilom; DOOM robí ma intímne a špinavé so všetkými monštrami stretnem.

$config[ads_kvadrat] not found