Ako 'The Jungle Book' z jeho zvierat vyzerať tak reálne s priekopnícky VFX

$config[ads_kvadrat] not found

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION

AKO AY MAY LOBO - Awiting Pambata | Nursery Rhymes Tagalog - 25 min COMPILATION
Anonim

Malý, farebný vták škrípe na obrazovke v úvodnej scéne novej živej akcie Disney Kniha džungle Pozvali divákov do mýtických divoce s rozkošným cvrlikaním a jasným posolstvom v mene filmárov, čo znamená: „Pozrite sa, čo teraz môžeme urobiť!“

Réžia: Jon Favreau, ktorý vyrobil prvé dva filmy Iron Man, táto verzia Kniha džungle, ktorý si požičiava z oboch kariet Disneyho z roku 1967 a originálu románu Rudyarda Kiplinga, stanovuje nový štandard pre život-ako CGI zvierat. Výstrel úplne na soundstage v centre Los Angeles, to je druh hybrid avatar a Kto zarámoval králika Rogera, s jedným ľudským umelcom obklopeným animovanými stvoreniami - rozdiel je v tom, že sa vynaložilo všetko úsilie, aby sa publikum zatiahlo do viery, že zvieratá boli skutočné. Mnohí ľudia boli prekvapení, keď sa dozvedeli, že tigr v Angliho hitovom filme Život pi bol CGI a Kniha džungle násobí, že vizuálne čarodejníctvo mnohokrát.

Vedený režisérom Oscara, vizuálnym efektom Robom Legatom, ktorý dohliadal na prelomovú prácu avatar Disney a niekoľko VFX domov vytvorili nový štandard pre realistické CGI tým, že tlačili technologické limity a cielene obmedzovali kreatívne.

„Každý chce vedieť, či existuje nejaký vynález, napríklad:„ Kúpiť tento box a vypustiť skutočné fotografie, “ale nie je to tak,“ povedal Legato obrátený, "Je to naozaj chuť a zručnosť a túžba tak urobiť."

Namiesto jedného neuveriteľného softvéru, Disney a partneri - vrátane WETA spoločnosti MPC a Peter Jackson - si vyžadovali niekoľko krokov na vytvorenie neuveriteľných obrázkov. Všetko bolo natočené na zvukovej scéne, s 12-ročným hercom Neelom Sethi, ktorý hral Mowgliho, s niekoľkými rozptýlenými rekvizitami a modrými hrotmi, ktoré reprezentovali masy zeme a iné prekážky v džungli.

"Neel sme zachytili a mali sme ľudí, ktorí napodobňovali zvieratá, s ktorými hovoril, takže sme mohli vidieť živý digitálny kompozit Neela s dialógom s medveďom alebo inými zvieratami, takže sme vytvorili očné viečka, aby sa na neho mohol pozerať," povedal Legato. vysvetlené. "To bol v podstate výstrel, a potom sme to od seba na základe plánu a replikované na javisku, pretože sme sa páčili, že výstrel, páčila sa kompozícia."

Ako môžete vidieť na videu vyššie, Sethi bol povinný urobiť veľa hrania veľmi málo, pretože čím viac pridali k fyzickému prostrediu, tým viac museli odstrániť, keď šli do veľmi zdĺhavého postprodukčného procesu.

"Mal malé rekvizity na interakciu s, ale pretože zvieratá boli v interakcii s prostredím, v ktorom sa nachádzali, a vrhali naň tieňmi, aby úplne zaplnili fyzickú súpravu skutočným súborom džungle, odniesli a museli by byť. nahradili, “povedal Legato.

Boli to trochu prekážky, pokiaľ ide o replikáciu pohybov zvierat. Disney už neumožňuje exotickým zvieratám v štúdiách pomáhať výskumu animátorov a končí tak dlhoročnú tradíciu, ktorá trvala od výroby Dumbo na Leví kráľ, To znamenalo, že animátori museli vypracovať referenčné fotografie a videá, čo vytvorilo prekážku v ich snahe úplne zopakovať skutočný život.

„Musíš mať vôľu alebo túžbu povedať OK, nechcem ozdobiť počítačom, chcem simulovať skutočný život, ako sa veci pohybujú a prečo sa pohybujú,“ vysvetľuje Legato a všimol si, že všetko je v pohybe zvieracia čeľusť bola obmedzená prirodzenými hranicami. „Akonáhle je to realistické, všimnete si tiež, že ak zviera nie je správne, ak si niekto myslí, že by bolo zábavnejšie pohybovať sa o niečo rýchlejšie, ako sa zviera môže pohybovať, môžete ho okamžite vyzdvihnúť, pretože ste veriť všetkému inému, a jediná vec, o ktorej neveríte, je zviera, ktoré sa môže veľmi rýchlo pohybovať. “

Jediný krát, čo si priniesli zvieratá, čím dal Sethi príležitosť hrať a mazať sa so šteniatkami na skorú scénu, ale oni ich aj tak vyhodili z hry a nahradili ich vlkmi CGI. Mláďatá mali pravdepodobne rovnakú veľkosť ako šteniatka, ale niektoré zvieratá vo filme boli až o 50% väčšie ako ich náprotivky v reálnom živote, kývnutie na detského protagonistu.

Tvrdá práca prišla v postprodukcii, ktorá v mnohých smeroch prebiehala popri produkcii filmu. Použili Maya animačný softvér na vytvorenie komplikovaných zvieracích náväzcov a softvéru RenderMan, ktorý vyvinul Pixar pre tieňovanie a osvetlenie, ktoré bolo nesmierne komplikované pre pohlcujúce džungle. Jednou z najdôležitejších častí vytvárania realistických zvierat CGI je dostať kožušinu správne, čo zahŕňa vytváranie prirodzeného pohybu v reálnom čase.

„Nazývajú to„ starostlivosť “, a nie je to len schopnosť mať milión jednotlivých chlpov, ktoré reagujú na svetlo, ale musí sa tiež upravovať tak, ako zviera má škvrny od vlasov,“ vysvetľuje Legato. „Ak na niekoho nasadíte vlasy, má vlnový vzor, ​​ktorý váš mozog vidí ako skutočný. Úprava bola navrhnutá tak, aby ste ju mohli do určitej miery ovládať, ale aj prirodzene kopírovať vlnové vzory vlasov. “

Keď je Disney Zootopia hit divadlá, tam bolo veľa bzučať okolo, koľko jednotlivých vlasov boli schopní umiestniť na mnohých tvorov, ktoré obývajú hit karikatúra. Kniha džungle ďaleko prevyšuje aj samotný počet zvierat (bolo 70 druhov), a pretože to bol živý akčný film, množstvo realistických detailov potrebných v každom z nich.

„MPC vylepšilo svoje potrubie, aby umožnilo viac sledovania lúčov, čo je drahé, pretože na výpočet každého pixelu svetla, ktorý sa odrazí okolo seba a ovplyvňuje oblasť okolo neho, vyžaduje veľa výpočtovej sily,“ povedal, pričom poznamenal, že WETA sa zameriava svoju prácu na scénach s kráľom Louie, gigantickou opicou vyjadrenou Christopherom Walkenom. "Používali nový Renderman ray tracer, ktorý je veľmi výpočtovo ťažký, a veľmi drahé použitie, pretože koľko počítačový výkon trvá skutočne simulovať." Keď máte na zvierati toľko vlasov a máte na scéne 5 až 15 zvierat a potom máte každý kúsok trávy a kúsok plávajúceho prachu, máte obrovské množstvo počítačového výkonu. “

Pre najkomplikovanejšie scény bol potrebný výpočtový výkon ohromujúci.

„Trvalo to 30-40 hodín na snímku, a pretože je to stereo alebo 3D, vyžaduje dva rámce na vytvorenie jedného záberu filmu - pri 2K, dokonca ani 4K,“ povedal Legato. „Takže môžete povedať, koľko počítač musí zistiť, čo presne robí, ako sa to odrazí, koľko svetla sa absorbuje, pretože keď narazí na objekt, niektoré sa absorbujú a niektoré sa odrazia.“

Matematika je ohromujúca; Trvá celých 24 snímok, aby vytvoril jednu sekundu videozáznamu, a väčšina snímok je medzi päť až desať sekúnd. To si vyžadovalo „doslova tisíce počítačov,“ povedal Legato a nakoniec niektoré kreatívne riešenia.

"Myslím, že začali používať Google cloud, ktorý má desiatky tisíc počítačov, a niekedy to bude trvať dva alebo tri dni, aby sa výstrel," povedal, podráždený len myšlienka procesu. Rovnako silné ako počítače boli, nakoniec sa len brať podnety od ľudských inovátorov, ktorí strávili roky na filme.

"V tom všetkom," povedal Legato, "neexistuje žiadny skutočný počítač, ktorý by nahradil zručnosť operátora, osoby, ktorá tlačí tlačidlá."

$config[ads_kvadrat] not found