Prečo by ste mali byť nadšení pre 'Watch Dogs' Sequel (vážne)

$config[ads_kvadrat] not found

Motion And Types Of Motion 6th Standard Science

Motion And Types Of Motion 6th Standard Science

Obsah:

Anonim

V roku 2012 Ubisoft využil veľkú časť svojej prezentácie E3 na odhalenie Strážne psy Hra, ktorú sľúbil generálny riaditeľ spoločnosti Yves Guillemot, by inovovala hru otvoreného sveta spôsobom, ktorý hráči predtým nevideli. To malo byť Assassin's Creed spĺňa Grand Theft Auto, ale chladnejšie, pretože hacking bol zapojený. Prezentácia začala viac ako dva roky takmer nepretržitého humbuku, v ktorom Ubisoft stále viac a viac vyvíjal tlak na ich rozrastajúce sa IP, aby vyhodili konkurenciu z vody.

potom Strážne psy zasiahnuť police. A ľudia nenávidel ono. Áno, hra bola preskúmaná dosť dobre, zarábať celkový priemer vo vysokých 70s na Metacritic cez každú z jeho platforiem. Ale užívateľské recenzie hovoria veľa odlišne - a oveľa viac desivé - príbeh. Kritici si tento titul veľmi obľúbili, ale hráči sa cítili úplne podvedení a tvrdili, že Ubisoft im všetko klamal o možnostiach hry.

po Strážne psy bol prepustený, stal sa predmetom priemyselného posmechu ako niekoľko titulov pred ním. To hit "Najhoršie 2014" Zoznamy na každej publikácii od Kotaku do jednotlivých blogov. Otázka: „Čo je to väčšie pády, Strážne psy alebo _? ”Sa stal všadeprítomným v komunite hráčov.

Tak ako sa táto horiaca katastrofa hry mohla dostať k pokračovaniu? Predalo sa deväť miliónov kópií. Napriek všetkému negatívnemu publicistickému prostrediu Strážne psy stále zarobil veľké peniaze az dobrého dôvodu. Originál bol dobrým časom, ktorý sa ripoval a ktorý sa spravodlivo odlíšil od balíčka tým, že žiadal hráčov, aby sa zastavili a rozmýšľali.

Vezmite pedál z kovu

Jeden z viac zlovoľných aspektov Strážne psy bola hra v hre. Na rozdiel od viac pasážou inšpirovanej (čítanie: ľahká) jazda z Grand Theft Auto V, Strážne psy favorizoval viac ťažkopádny štýl jazdy, ktorý takmer nútil hráčov spomaliť. Zatiaľ čo väčšina hier je preteky loptičiek na stenu, Strážne psy Nežiada svojich vodičov, aby sa spoliehali na rýchlosť, aby sa dostali preč.

Použite mesto, používajte telefón, nechajte oči otvorené a udržujte rýchlosť pod kontrolou. Strážne psy požiadal svojich hráčov, aby udržali svoje pohyby inteligentné na rozdiel od šklbnutia, a za predpokladu, že vám to nevadilo, ak ste si našli čas na prekonanie nepochybne strmej krivky učenia., výbušná zábava.

Tentokrát sa zdá, že Ubisoft počúval sťažnosti týkajúce sa originálu. v Watch Dogs 2 najväčšie bzučanie okolo jazdy je „prístup“. Zvyčajne to znamená „jednoduchšie“, ale v tomto prípade sa to pravdepodobne prejaví aj na „rýchlejšom“. Keďže predchádzajúca hra Ubisoft bola kritizovaná za nútenie hráčov jazdiť ako racionálni ľudia, vyzerá to tak Watch Dogs 2 umožní hráčom skutočne zasiahnuť plyn.

Svet prostredníctvom telefónu

Počas celého jeho humbuku Strážne psy „Najvýraznejšou vlastnosťou bola schopnosť protagonistky Aidana Pierceho hacknúť mesto, v ktorom žil (Chicago, pre záznam). Od mobilných telefónov k bezpečnostným kamerám až po parné otvory, hra poskytovala celkom zábavný sortiment náhodných hovno okolo mesta, s ktorým sa hráč mohol hrať.

Iste, množstvo vecí, ktoré by ste mohli skutočne zaseknúť, bolo určite konečné. Rôzne mini hry však boli dosť náročné a vynaliezavé na to, aby sa oplatili, a začlenenie hackerov do príbehu aj do hry pre viacerých hráčov pridalo vrstvu hĺbky a stealth, ktorá sa často nevyskytuje v hrách otvoreného sveta. Umenie virtuálnej infiltrácie je stále niečo, čo nemôžete zažiť v žiadnom inom titule.

V pokračovaní, počet položiek, ktoré budete môcť zaseknúť, a počet vecí, ktoré môžete urobiť s nimi, bol naplnený do pôsobivého stupňa. Verejné monitory, diaľkovo ovládané autá, bezpilotné lietadlá a dokonca aj vozidlá je možné s telefónom manipulovať spôsobmi, na ktoré sa predtým nikdy nezmieňovalo. Ak sa Ubisoft podarí zachovať rovnakú úroveň tvorivej súhry medzi týmito novými prírastkami, hráči by mohli byť v nejakom peknom, zdravom experimentovaní.

Osvetlenie nepriateľov

Kde GTA typicky ruky hráčov guľomet alebo raketa a požiada ich, aby zosilneli krviprelievania, Aidan Pierce spoliehal na stealth, aby si prácu. Iste, mohli by ste si zobrať veľa ľudí, ako ste postupovali, mali ste to jednoducho robiť ticho. Urobte si svoje ciele bojí, aby boli neopatrní, používajte proti nim životné prostredie.

Rovnako ako pri jeho riadení, Strážne psy boj položil oveľa väčší dôraz na stratégiu nad rýchlosťou alebo vytrvalosťou. Hráči boli povinní (neodporúča sa, nevyžadovali), aby využili svoje vrece trikov, všetko od baní po granáty až po hacknuteľné prostredie, aby sa odrazili od zasahujúcich nepriateľov. Rovnako ako veľmi populárne Hitman Semi-talentovaný zášklbový hráč by však mohol rozhýbať rozsiahly arzenál zbraní. Nie, že by si to potreboval. ak ste boli typom pacienta.

Súdiac podľa počiatočného záznamu, Watch Dogs 2 Zdá sa, že si zachoval vplyv originálu na hobľovanie a digitálne podvody, len s rozšírenou taškou trikov. Tentokrát vývojári sľúbili, že hra bude obsahovať akýkoľvek druh hráča, dokonca aj tých, ktorí sa nezaujímajú o hacking a plíženie sa okolo súťaže.

Urobte si čas, aby ste si tento

Okrem jeho dlho-porazených štartových chýb, sa zdá, že na konci je to najviac neodpustiteľný hriech Strážne psy páchateľov žiadali, aby spomalili. Toto nebolo Far Cry alebo Assassin's Creed, takže očakávania od hráčov je to Strážne psy by bolo rýchle. Celkovo nie je. Je to hra s pomalým spaľovaním s množstvom pohyblivých súčastí, ktoré by ste mohli len prehodiť, ak rýchlosť zvýšite.

V tom spočíva rozdiel medzi týmito dvoma titulmi. Je to pomalšie-chodil predchodcu z cesty, Watch Dogs 2 sa bude naozaj zdvihnúť tempo s rýchlejšou jazdou, rýchlejší hacking, a rýchlejší pohyb všeobecne. Zatiaľ čo vývojári sľúbili zachovať schopnosť hrať hru v tajnom štýle preferovanom originálom, tiež sľúbili veľké, nové ihrisko, ktoré urobí viac než dosť, aby sa pozornosť ľudí viac prikláňala k rýchlemu -paced akcie iných sandbox akčná hra.

Nakoniec, aj keď ste neboli fanúšikom originálu, pokračovanie Strážne psy stále stojí za váš čas. Vývojári sľubujú hru, ktorá nebude prekážať vášmu preferovanému štýlu hry a zároveň bude pridávať zdravú kopu vecí, vďaka ktorým bola pôvodná hra skvelá. Keď v novembri klesne, Watch Dogs 2 môže byť len veľký titul, ktorý nám bol sľúbený až v roku 2012.

$config[ads_kvadrat] not found