Online hry doskové hry Vault VASSAL Je Cat-Proof Tabletop zajtra

$config[ads_kvadrat] not found

Nejlepší FreeToPlay Hry | CZ/SK

Nejlepší FreeToPlay Hry | CZ/SK
Anonim

Univerzálny stolný simulátor hry je kameň filozofov pre kocky. Tento virtuálny plochý priestor bol sníval ďaleko pred tým, ako technológia vytvorila adekvátne flexibilný rámec pravidiel, a pred tým, ako otvorený kód vytvoril rámec, ktorý by mal ľudský rozmer. Teraz je to tu a je to VASSAL Engine, a hoci je to ďaleko od dokonalosti, poskytuje pohľad do sveta, kde niekto vždy chce hrať Osadníkov Catana alebo Rizika a / alebo Os a spojencov.

VASSAL začal ako VASL - pre Virtual Advanced Squad Leader - na začiatku 90. rokov, keď sa dizajnér Rodney Kinney rozhodol, že chce bojovať online. Dnes sa VASSAL rozrástla nad rámec Advanced Squad Leader do úľa užívateľsky vytvorených herných modulov. (Herné moduly nie sú súčasťou programu, ale údaje sú rovnaké ako údaje v textovom procesore.) VASSAL je hostiteľom 1700 hier, ktoré pokrývajú takmer päť tisícročí dizajnu, od Backgammon po Cards Against Humanity až po Mage Knight. Rozsah projektu určujú užívatelia spoločnosti VASSAL, ale presná povaha projektu je určená softvérovým vývojárom Joelom Uckelmanom, mužom, ktorý teraz nesie Kinneyho pochodeň, v hlave - v takej miere, v akej je to možné - voľnou kaderou dobrovoľníkov.

V súčasnej dobe existuje približne 400 izieb hráčov hrajúcich Munchkin alebo Twilight Struggle alebo Hviezdne vojny X-wing v ktoromkoľvek momente na VASSAL, ako aj nespočet ďalších hraní hier prostredníctvom e-mailu. VASSAL má tiež venovanú fangase BoardGameGeek, čo je dôvod, prečo ho dizajnéri používajú na hranie hier. Motor má rastúce publikum, čo je o to impozantnejšie, že je to úplne úprimné, trochu vychádzajúce z dizajnu a perspektívy rozhrania. Rovnako ako mnoho dobrých hier, chvíľu trvá, než prísť na to. A podobne ako mnoho dobrých hier, aj tento čas sa zdá byť dobre strávený.

obrátený rozprávali sa s Uckelmanom o tom, kde je teraz VASSAL a ako dúfa, že ho zmení, aby prilákal väčšie publikum hráčov a herných spoločností.

Purist z deskovej hry môže tvrdiť, že časť toho, čo robí hobby veľkým, je fyzickosť toho všetkého, interakcia tvárou v tvár a umiestňovanie šachov a mizerných kariet. Vidíte VASSAL kompliment fyzických stolových hier, alebo to niekedy funguje ako náhrada?

Mám miestnosť, ktorá má metre a metre regálov pre hry. Stále nakupujem hry. Osobne to rozhodne nie je náhrada za hry. Je to niečo, čo mi umožňuje mať viac času na hru, než by som inak. To je naozaj to, čo je pre mňa. Viem pre niektorých iných ľudí, že to môžu vidieť ako náhradu hier, ale nemyslím si, že je to veľmi bežný názor. Najviac som počul, že dáva ľuďom viac času na hru, než by si mohli zahrať tvárou v tvár.

Tam sú tiež niektoré veľmi dlhé hry, kde máte pomerne vysokú protihmotnosť. Niečo ako VASSAL vám umožní naplánovať pohyby bez úplného zničenia nastavenia. To môže byť tiež celkom pekné. Zvyšuje úroveň hry trochu, pretože to znamená, že môžete zvážiť, čo robíte o niečo viac.

Mám tiež mačky. Mačky sú hrozné pre skákanie cez hernú dosku. A mám štyri roky. Je to niečo ako nechať bombu uprostred vašej hry.

Hra Vassal hra Wir sind das Volk! Skvelé veci … @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta

- Uli Blennemann (@ulible) 30. decembra 2015

A vydavatelia deskových hier sa starajú, keď ich hry idú na VASSAL? Povedzme, že som vložil modul Magic the Gathering na VASSAL. Čo by si robil?

O tom by sme určite počuli od Magic the Gathering publishers Wizards of the Coast. Ak nás herná spoločnosť požiada, aby sme neuchovávali modul, potom nie. Máme záujem o udržiavanie dobrých vzťahov s hernými spoločnosťami. Ak by nám každý povedal, že nemôžeme hostiť, potom by VASSAL nemohol nič používať.

Vydavatelia sú s tým všade. Som bojovník, sám. Ľudia, s ktorými mám veľa kontaktov, sú bojovníci a ľudia v spoločnostiach wargame. Takže vám môžem na jednom konci povedať, že máte vydavateľov ako GMT, a Multi-Man Publishing a ďalších, ktorí sú veľmi podporní. Na svojich stránkach prevádzkujú moduly VASSAL. Hľadajú ľudí, aby robili moduly VASSAL pre nové hry a poskytujú originálne herné umenie pre moduly, takže moduly vyzerajú ako publikované hry. Jediné, čo sa pýtajú, je, že ak budete používať modul, ktorý vlastníte kópiu hry, ktorá sa mi zdá celkom rozumná. Musia byť schopní zarobiť si peniaze, aby mohli naďalej produkovať hry.

Na druhom konci máte spoločnosti úplne proti ľuďom, ktorí robia moduly pre VASSAL alebo pre akýkoľvek iný program. Dôvodom, ktorý som z nich videl, bolo, že v podstate mysleli, že to znamená, že ľudia si svoje hry nekupujú. S tým nesúhlasím. Myslím si, že je to zavádzajúce. Myslím si, že spoločnosti, ktoré to podporili, sa mnohokrát ukázali ako nesprávne. To sa nedeje. Mám ľudí povedať mi po celú dobu, že si kúpili nejakú hru, pretože tam bol modul VASSAL.

Viem, že existujú ľudia, ktorí napríklad vytvorili modul Warhammer 40K. To je to, čo sme hostiteľa, pretože Games Workshop, pred mnohými rokmi - takmer okamžite na to hore - požiadal nás, aby sme. Ale tí chlapci, chlapci, ktorí robia tento modul, skončili hosťovaním sami. No, viete, je to internet. Ľudia to môžu urobiť. Nie je to na nás.

To dáva zmysel.

V hre pre dvoch hráčov nemusia obaja hráči vlastniť kópiu.

Správny. Nie je to tak, že by sme do tabuľky priniesli kópie Twilight Struggle.

Presne tak. A to sa mi zdá rozumné. Niektoré herné spoločnosti majú zložitejšie podmienky. Veľa modulov pre Fantasy Flight Games, chce, aby text nebol na kartách, alebo aby grafy neboli dostupné. Takže, aby ste to naozaj hrali, musíte mať svoju fyzickú kópiu po ruke.

Pre nováčika VASSAL vyzerá trochu zastrašujúco. Existujú návody a témy na fórach spoločenských hier, ktoré vysvetľujú, ako ich používať. Ako sa pokúšate urobiť VASSAL trochu priateľskejším?

Sme vo fáze plánovania VASSAL 4, ďalšej hlavnej verzie. Bude to prepísanie. Nikdy nebolo určené na podporu generických boardgaming. V priebehu času sa nahromadilo veľa vecí, čo je jeden z dôvodov, prečo plánujeme prepísať pre ďalšiu verziu, aby sa veci trochu zladili.

Z pohľadu používateľa budeme konečne mať výhľad na mapu, na ktorú sa môžete pohybovať, môžete ju veľmi plynule otáčať, môžete veľmi hladko priblížiť a oddialiť. Budeme môcť využiť výhody 3D hardvéru, ktorý má v tomto okamihu všetko, a naozaj sme nemohli využiť výhody jazyka Java. (Nebudeme používať Javu viac.) Pretože už nebudeme používať Javu, mali by sme byť schopní produkovať verzie, ktoré bežia nielen na počítačoch, ale aj na tabletoch, a možno aj na niektorých väčších telefónoch. dobre. Moje očakávanie je, že všetko od základov bude mať 20 percent kódu.

Povedal by som, že musím byť jedným z jediných ľudí na svete, ktorí mi spôsobili, že trávim menej času hraním hier. Ale to môže zmeniť aj jeden deň. Vidím svetlo na konci tunela. Budeme mať čas, keď všetci budeme robiť menej kódovania a viac hrania hier.

$config[ads_kvadrat] not found