'Call of Duty' sa vrátil do druhej svetovej vojny pre tento zásadný dôvod

$config[ads_kvadrat] not found

Fifth Harmony - Sledgehammer (Official Video)

Fifth Harmony - Sledgehammer (Official Video)
Anonim

Najnovší záznam v masívne populárnej Call of Duty povolenie opustilo nedávny pokrok smerom k futuristickému strelectvu a namiesto toho prehodnotilo svoje korene s druhou svetovou vojnou Call of Duty: WWII.

Počas konverzácie s používateľom obrátený na podujatí Call of Duty World League, ktoré sa konalo v decembri v Dallase v TX, Michael Condry - spoluzakladateľ a vedúci štúdia na videohernom vývojárovi Sledgehammer Games - odhalil presvedčivé dôvody, prečo sa franšíza vrátila do štyridsiatych rokov po takmer desaťročiach jetpackov. a futuristickejšie zbrane.

v Call of Duty: WWII, hráči preberajú úlohu súkromného v 1. pešej divízii. Búrky na plážach Normandie a tlačiť dopredu vyhrať vojnu proti nacistom. V niektorých ohľadoch ide o rozprávanie príbehu, ktorý je mnohým z nás známy, ale Condry to povedal obrátený že skúmanie osobných príbehov statočnosti, kamarátstva a obetí počas druhej svetovej vojny je cvičením, ktoré stojí za to zopakovať vplyv na nové generácie ľudí na celom svete.

Tu je to, čo musel povedať:

Prvé verejné oznámenie prišlo v apríli 2017, že Call of Duty sa vracia do druhej svetovej vojny. Kedy presne bolo toto rozhodnutie urobené?

Takmer tri roky. Toto sú veľké hry a veľa času venujú veľkému tímu, aby vyvinuli tieto skutočne robustné zážitky. Takže tri roky vo vývoji. Ak premýšľate o tom, kedy to bolo - okolo roku 2014 - vo filme ešte nebol záujem o 2. svetovú vojnu. Nevedeli sme o tom Dunkirk alebo spriaznený alebo Hacksaw Ridge.

Počas posledných niekoľkých rokov sa objavili tieto príbehy, ktoré hovorili o týchto príbehoch, ktoré sa v priebehu času nepovedali.

Pred tromi rokmi sme sa posadili a hovorili o príležitosti vrátiť sa do druhej svetovej vojny po takmer desaťročí. Bolo to preč Pokročilé bojovanie a mohli sme to ľahko urobiť Advanced Warfare 2, ale videli sme inú príležitosť.

Prečo si myslíte, že práve teraz je tento trend návratu späť do druhej svetovej vojny?

Myslím, že príde na to, aby sme chceli rozprávať príbehy, o ktorých ste nehovorili. To sme zažili Pokročilé bojovanie tiež. Keď sme začali s vývojom Pokročilé bojovanie Taký druh blízkeho budúceho ducha, ak chceš, ešte nebol naozaj vyhodený. V čase, keď sme túto hru odoslali, tam bolo elysium, Hrana zajtrajška a veľa filmov o blízkej budúcnosti.

Domnievam sa, že ako zabávači a kreatívni vývojári chceme rozprávať príbehy, o ktorých sme nehovorili. Bolo to ľahké pre franšízu pozrieť sa na druhú svetovú vojnu, pretože sme tam neboli v desaťročí.

Ešte širšie ako to, čo je ikonické kotvy druhej svetovej vojny, ktoré som vedel - Zachráňte vojaka Ryana Pred 20 rokmi, Skupina bratov Pred 10 rokmi - robia príbeh, ktorý sa cíti svieži Call of Duty: WWII ako dlho to bolo.

Ako sa tím rozhodol, aký príbeh by ste chceli povedať počas druhej svetovej vojny?

Keď sa začnete pozerať na všetky príbehy vojny, okamžite to rozpoznáte ako globálny konflikt. Bolo tam Európske divadlo, Východný front, Pacifické divadlo a Severná Afrika, že?

Chceli sme rozprávať príbeh o mužoch a ženách, ktorí tvorili jednu z najväčších generácií, ktorí svoje životy umiestnili na líniu a tlačili späť proti svetu na pokraji tyranie. Cítili sme, že musíme preskúmať európsky konflikt.

Spolupracovali sme s vojenským poradcom a chodili sme po celom svete do všetkých týchto lokalít a hovorili s veteránmi. Spravili sme obrovský Výskum, aby sme sa uistili, že sme zachytili, že to bude príbeh - a je to - príbeh, ktorý ctí obeť, kamarátstvo a statočnosť týchto vojakov.

Čo prinútilo tím začať v Normandii, scéne, ktorá je tak bežná v hrách a filmoch?

Pretože sme sa zamerali na Európske divadlo vojny, cítili sme sa ako my potrebný aby sme si vzali na Normandiu. To bolo naozaj tam, kde to všetko začalo, aspoň pre Ameriku, takže to bolo pre nás dôležité. Tá bitka je len ikonická. A aj keď sme to urobili predtým, chceli sme to povedať Call of Duty spôsobom.

Viete, pamätám si, že to bolo raz, boli sme v Berlíne a stáli sme tam, kde kedysi hovoril Berlínsky múr s vojenskými poradcami o nemeckom pohľade na II. Svetovú vojnu. Hovorili sme o tom, ako existujú generácie nemeckých detí, ktoré si ani nepamätajú Wall, nieto ešte vojnu. Ak chcete zastaviť a premýšľať o tom, uvedomíte si, aký silný je.

Uvedomila som si, že tieto zdanlivo známe príbehy znovu pripomíname svetu, aby sa to už nikdy nestalo. Robíme to pre každú novú generáciu.

Keď idete hlbšie do výskumu a budete hovoriť s historikmi a navštívite tieto bojové miesta a porozprávate sa s veteránmi - uvedomíte si, že rozprávame tento príbeh, pretože ľudia, ktorých sa to týkalo, títo hrdinovia, už nie sú schopní rozprávať príbehy sami, Takže to sa pre nás stalo naozaj silným tvorivým cvičením. Musím povedať, že príbeh Call of Duty: WWII Je to najhlbšia a najcitlivejšia kampaň, akú som kedy mal tú česť pracovať.

Tento rozhovor bol upravený pre stručnosť a prehľadnosť.

$config[ads_kvadrat] not found