'Resident Evil 7' nepotrebuje "Return to Horror Roots", to je fráza nezmyselnosti

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Pravdepodobnejšie ako nové bude Resident Evil hra predstavená na E3 v tomto roku. Niektoré detaily prenikli a medzi nimi je aj fráza „táto položka vracia seriál svojim hororovým koreňom.“ To je vec, ktorú v týchto dňoch počúvame veľmi často, najmä čo sa týka Resident Evil franchise, pretože každý vstup od roku RE4 bol predaný na podobnom ihrisku.

Koľko z týchto titulov vrátilo seriál týmto „hororovým koreňom“? Nuž, nikto z nich, pretože to nie je tak, ako sa deje vývoj zábavy, a to z neho robí hlúpe veci. Čo z neho robí taký efektívny predajný bod?

Čo sú to „hororové korene“? V podstate, frázy podniky odkazovať na obdobie, ktoré bolo tak trochu zlatý vek pre prežitie hororové videohry, ktoré začali s pôvodnou konzolou Playstation. Hry ako Resident Evil a Tichý kopec Vymysleli tento komplikovaný štýl hry, kde protagonisti neboli radi typickí hrdinovia videohier: boli to slabé, bezmocné, ale ľudské postavy, ktoré sa postavili proti neprekonateľným kurzom a zriedkavo poskytli viac ako len minimum zbraní a streliva na dosiahnutie tejto úlohy. Za týmto účelom sa jednalo o prvé hry, pri ktorých sa utekanie stalo nevyhnutnou reakciou na nejaký nepriateľský boj, a to v hráčovi vyvolalo veľa strachu.

Postupne môžete sledovať v sérii Resident Evil ako každý prírastok do seriálu sa presunie ďalej od tohto bojového boja o prežitie, až kým sa hráč-charakter nestane premoženým vojenským hrdinom vyzbrojeným raketometmi a viacerými typmi munície a power-ups, ako si môžete potriasť päsťou. Je to preto, že prežitie horor je na najzákladnejšej úrovni, hlboko un-príjemný zážitok. Je navrhnutý tak, aby bol opakom zábavy.

Za týmto účelom bude počet hráčov, ktorí sú ochotní zaplatiť 60 dolárov za hitom za anti-zábavu, vždy obmedzený trh, takže počet vydavateľov v roku 2016, ktorí sú ochotní potopiť milióny dolárov do hry s veľmi úzkym publikom, je, no, neexistujúce. Pretože, divne, hráči videohier očakávajú, že budú zábavné.

Je to zvláštne, že?

Stále zbožňujem dobrú prežitie hororové skúsenosti, ale "horor korene" toľko hier sú založené na '90s prístup k hraniu hier a hry majú za sebou dlhú cestu za posledných 20 rokov, tak prečo by sa naozaj krok späť akýmkoľvek spôsobom? Napríklad, veľa toho, čo robí Resident Evil a Tichý kopec takéto nepríjemné strašidelné zážitky sú založené na obmedzeniach samotnej hry. Vaša postava môže zvyčajne niesť len niekoľko položiek na základe obmedzeného inventára, takže vyváženie munície proti zbraniam a zdravotným prostriedkom, ktoré sa plánujú a veľa „sakra dúfam, že to bude fungovať“, ktoré by vás mohli vyhodiť do tváre o hodinu neskôr. Očakávajú herní vydavatelia, že hráči vzrastú Call of Duty zažiť v roku 2016 desivé obdobie riadenia zdrojov? Pravdepodobne nie.

Ďalším veľkým obmedzením na smerovanie v „hororových koreňoch“ boli obmedzenia uhlov kamery. Niektoré z prvých zombie, s ktorými sa stretnete Resident Evil kaštieľ sú v tej istej miestnosti ako vy, ale nemôžete ich vidieť, kým sa nezasunú do rámu. Môžete počuť ich desivé grunts a možno budete strieľať z niekoľkých šťastných záberov po chodbe, ale neschopnosť ovládať uhly kamery alebo dokonca vidieť, čo vaša postava naratívne by mala byť schopná prezerať, je taký veľký horor obmedzenia trope, že moderný herné publikum by nemalo trpezlivosť.

Takže máme veci podobné Umbrella Corps, nové Rainbow Six štýl družstva strelec, ktorý má známe miesta z Resident Evil franšízy a robí ich viac zábavnými a hlúpymi a explodujúcimi.

Stále ukazujem na Resident Evil pretože je to taká ľahká časová línia, aby som dokázala svoje myšlienky proti, ale aj moderné hry majú podobné problémy. Mŕtvy priestor od roku 2008 bol veľký prežitok prežitia-horor žáner, ale na tretí vstup v roku 2013 séria sľubovala, že sa „vráti k svojim hororovým koreňom“, pričom sa od nich presunie ďalej do veľkej pištole družstevnej strelca. Nové Gears of War vstup pre vydanie neskôr v tomto roku sľúbil, že sa vráti „séria koreňov v prežitie horor“, ale aj to, že sa cíti ako úsek, pretože séria začala ako skupina zatvrdnutej vojenskej grunts so zbraňami, ktoré obsahujú vstavané reťazové píly. Iste, prvý záznam bol omnoho drsnejší, ale nikto v skutočnosti neurobí novú hru, ktorá by bola tmavšia ako posledný najúspešnejší vstup.

Robíme všetko viac lesklé a zábavné v hlboko konkurenčnom zábavnom médiu. Tak to funguje.

Nič sa nikdy nestane ťažším, tmavším alebo zložitejším, pokiaľ nezačneme znova s ​​novými IP alebo ak je vydavateľ ochotný prevziať veľké riziká. Takže prestaňte sľubovať návrat k štýlu hry, ktorý: a) nie ste v skutočnosti braní podnetov a b) je zmätený v nostalgických mozgoch cieľovej skupiny. Nikto naozaj nechce nový Resident Evil kde váš protagonista opakovane prechádza na rovnakých miestach opakovane pri riešení nerozluštiteľných kľúčových hádaniek a beží od najzákladnejšieho typu nepriateľa v hre, pretože urobili chybu a niesli viac rastlín ako guľky. Ak naozaj chcete osvetliť naše vzrušenie v ohni, sľubujte, že s nami budeš šikovne šmýkať.

$config[ads_kvadrat] not found